我们可以像是画河流那样画国界。先通过布局确定基本的形状,然后再细化。新建一个“布局”图层。把这个图层移动到经纬线的下面,Ctrl+点击“轮廓”图层以确保我们不会画到海洋里。用较大的铅笔画一些基本的形状,现在我们就要思考地缘问题,边界回是怎样的?山是天然的分界线,国界可能沿着山脉走。河流也一样可以用来细分国家。
如下,我分了10个国家:
然后新建一个“边界”图层,使用1像素的铅笔,放大图片,沿着布局画出边界。当完成了之后,删除“布局”层,并取消选区。
选中“轮廓”图层并复制。将“轮廓 拷贝”移动到“边界”的下面,取消“轮廓 拷贝”的隐藏。使用魔棒工具,勾选对所有图层取样,隐藏“经纬线”图层,点击一个区块,然后选择反向,删除并取消选区。(如果遇到岛屿和飞地,就按住Shift添加选区。)然后隐藏这个图层,再复制一次“轮廓”图层,重复上面的操作……直到你得到了所有国家的图层。我在这里有10个国家,所以需要复制10次,我使用数字来标注每个国家的图层以防有遗漏。
接着把每个国家的图层的填充都设置为0%。为这些图层添加“内发光”图层样式,每个国家用不同的颜色表示:红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色、棕色、灰色、黑色。白色。颜色混合样式为正常,不透明度25%,大小为16。(棕色和灰色加了50%杂色,因此可以看到。)做完这些,将所有国家图层合并起来,命名为“国家”。
新建一个“国名”图层,使用水平文字工具,用适当的字体标注国名,大小为12。然后添加任何你喜欢的图层样式。原文作者自己制作了一种金闪闪的文字样式……不过没有教学。
接下来就需要放置首都和城镇了。这项工作非常耗时间……如果你想停手的话可以在这里停下来。如果你要继续的话,隐藏“国名”图层,然后新建一个“首都”图层。
现在为你的首都选址吧。首都一般会位于以下几个地方:有利于航海贸易的河流三角洲、有利于内陆贸易的河流交汇处、贸易路线的交叉枢纽、有利于防御的地形。当然这只是一般的情况,肯定还有特例。奇幻世界里首都可以放在山顶、放在森林里、放在沼泽中……也许为什么它会在那里就能引出一段故事。
你可以用你喜欢的任何符号标记首都,也可以为不同的国家涂上不同的颜色,为了简便起见我这里只使用了白色圆圈五角星,并用低透明度的黑色描了下边。
然后创建一个新的图层,命名为“城市”。我这里使用实心的圆形来标注城市,大城市会比较大,而小城市则比较小。如果你不知道要设置多少城市和城镇,那么就按照倍数定律(还是叫其他什么术语),如果有4个城市,那就设置8个城镇,然后是16个村庄。按照1、2、4、8这样等比增加,你的城镇规模等级越多,你需要放置的东西也就越多。比如可以分为国家首都、特大城市、地方首府、城市、城堡、自治城市、城镇、乡镇、庄园、村庄、聚落、定居点、社区、社团、私人领土、空地、地方、封邑等等等等。如果你还在前面加上“主要”和“次要”的前缀,还能设置更多。
为了简单起见,我只用“城市-城镇-村庄”这样的三级结构。图形的大小也和等级有关,为了能看清楚,我将最小的单位设置为3像素大小,那么这三级图形就分别是9/5/3像素。我为每个国家都放置了3到5个城市,这里是大贵族的居所。当然如果国家特别大,那就多放几个。这里同样使用了白色和低透明度的黑色描边来标注。
城市的放置同样可以使用遵循首都的放置原则(三角洲等),同时也要参考气候——你不会在永久冻土带建立大型城市,除非你的种族是企鹅。寒带国家有2到3个城市,温带和亚热带有4到5个,而丛林和沙漠则也是2到3个。这是推荐的一般的情况,特例可能会因为国家规模、海岸线长度、种族、贸易等因素出现。
然后新建一个“城镇”图层,城镇是中级贵族居住的地方,它的数量起码是大城市的两倍,如果你不会为起名而头疼的话,你可以点上三倍乃至四倍的城镇。
最后新建一个“村庄”图层,一般来说村庄的数量是城镇的两倍,不过你也可以随你喜欢。
那么现在,比如我有5个城市,那就会有10个城镇和20个村庄……我就必须想出36个名字来(连同首都)。你也猜出来了,这个过程非常乏味,尽管多多的城市/乡村确实可以得到更好看的地图……但是也会让你的地图变得拥挤,甚至把地形覆盖。
而从政治角度考虑,现在我有5个公爵、10个伯爵和20个地方领主。如果你真的想要把大大小小的城市摆在一起,并且做到有条不紊,那么最好准备一份记录了贵族头衔的名单,并与每个种类的城市相对应,虽然这在历史上并不准确,但确实可以帮助我们勾勒出贵族等级。譬如:皇帝、国王、王子、大公、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵、酋长、贵族、管家、领主、骑士等等。还可以列出神职人员的等级、军队的等级、商会的等级等等。
但原文作者并没有这么做,这会让他发疯。我也没有这么做,这会花费我起码两个星期的时间,哪怕是作为演示我也要随机出无数次人名和地面。
就像图形遵循从小到大的等级那样,地图上的城市名也要遵守这样的规矩。最大的是国名,其次是首都名,然后是城市名……
水文命名也是一样,海洋是最大的,然后是海湾和海峡,然后是大型湖泊,最后是河流和较小的湖泊。
字体大小的设置要保证最小的字体不会因为变形而无法辨认。
然后根据文字的背景调整文字的颜色。比如沼泽上的文字可以用低不透明度的白色。原文作者喜欢用低不透明度的白色在水体上标注,用中等不透明度的黑色、灰色和棕色在陆地上标注。你也可以微调文字的大小,使得整体更加和谐,比如原文的作者喜欢用城市名字两倍大小的字来标注河流。
因为我没有做这一步,这里放出原文作者的成果作为例子。
至此教程完结。
最后放出原作者制作的完整版: