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【对无惨篇的整体思考】关于耐着性子到无惨死后才发帖的二三事

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上一次发贴应该是197或者196的楼中楼吐槽了。
但总体来说鳄鱼的后续处理还是拉回来一些观感,所以我暂且观望到了200话。
至于无惨究竟死没死,主角团究竟死没死,那不是本帖重点。所以也不算打我脸吧(先给自己打个预防针)
接下来说说决战无限城篇提供给我的整体观感。
关键词:抑扬的失败运用 线性推进带来的叙事高潮不足 机械降神 绿叶和红花的配置 剧情回收方式
【可能会花上几天来更新。请善用只看楼主功能。】


IP属地:山东1楼2020-03-30 16:10回复
    1.对于鳄鱼在剧情节奏上把控的问题(剧情抑扬节奏问题)
    再次申明,本帖仅完全代表个人观点,请不要发表什么你行你去画的言论。以现在鳄鱼给的这个架构我还真能给你写出个合情合理的魔改版来。
    首先阐明观点。对于鳄鱼在【无限城篇】的剧情发展设置,我只能给出一个及格分,百分制60分。
    最大的问题就是【高潮设置过于反复,但主体部分本身却推力不足导致前后观感落差】。
    我相信喜欢主公的不止我一个人。对于这位无力作战,但却忍辱负重,抱着比任何人都深的仇恨与杀意,狠狠地打了无惨第一次脸的凡人,我相信没有人会不留下深刻印象,
    我追鬼灭是没有童年的,动画结束之后直接花了一晚上看到刀村篇漫画结束,柱指导篇和无限城篇是第二天继续的。当时无一郎还被钉在柱子上。经过花街篇的高潮迭起,刀村篇的感受平平,我的观看情绪在主公宅邸爆炸的那一瞬间,再次达到了最高点。仅仅这一话,就留下了两句令人印象深刻的台词。
    “人的念想才是不灭的。”
    “你无数次的踩踏老虎的尾巴,触碰龙的逆鳞,你没有一次被人原谅过。”
    这里是无限城篇的第一个高峰,并不是出道即巅峰,但确实是无限城篇可圈可点的部分之一。也是整个鬼灭之刃能够排到前五的文戏。
    这部分,承接了主公一脉的觉悟,升华了鬼杀队的精神支柱,同时也通过正面人物的牺牲,将读者的激烈情绪撩拨到最高点。我当时对于接下来众人无限城内的战斗充满了急切感和代入感,并没有什么卖关子,并没有什么开挂和设定杀,而是言行一致的“传递念想”。这才是最有魅力的角色。
    “定义你的并非你所说的话,而是你所行的事。”
    接下来则是喜闻乐见的伏笔回收环节。善逸击倒屑师兄,胡蝶忍则是遇到宿敌上弦二并且不敌。这两部分的篇幅都不是很大,属于主角线以外的配角完善部分,这两部分也比较好地完善了善逸和忍的形象,并且为剧情的推进埋支线,但论震撼程度来说,尚不能达到超越主公开场秀的水平。
    继承炎柱精神的碳碳和走出兔兔阴影的义勇击倒上弦三。这里我就不再大加赞扬,这里算是成就了无限城篇的第二个高峰。简单归纳来说,就是既补充了设定,又完善升华了人物形象,同时击倒上弦也意味着主线剧情的推进,更是吊足了读者胃口。(虽然有强行死恋雪的诟病,但鳄鱼碍于篇幅原因补充在了单行本附录里,也算是瑕不掩瑜)
    传承这一主旨同样也体现在上弦二一战中。击倒上弦二的并不是浪,也不完全是放水,而是蝴蝶屋三人的一脉传承。但说实话,从这里开始,给人的观感就开始有些下滑了。
    伊之助的成长过于突兀。而且相对于善逸,他的戏份其实缺得更多。尽管通过一些番外和只言片语能够补足一些,但硬伤在于,鬼灭之刃给予伊之助的篇章,实在太少且过于碎片化。既没有善逸在蜘蛛山和爷爷与师兄的走马灯,也没有善逸与宿命对手的交锋。让人缺乏对成长的共情。獪岳一战,所有人都会觉得,球球鳄鱼让善逸neng死他吧,但上弦二,不仅伊之助的出场简单粗暴,过于戏剧性,伊之助本人的情感烘托也仅仅给了一个两个分镜。最后用斩不断的母子情作了引子于情于理都还说得过去,但在无限城前期的大节奏下,这一部分的情感难免有些单薄。你会觉得猪头少年似乎放到别的对手也不会觉得违和。有他没他区别不大(此处不是指战力)。
    上一战,关于传承和引入缘一的故事,其实本身也没有什么问题,特别是在岩风合力斩下无敌上弦一头颅的时候,那是真的魄力十足,读者会真的感到后人完成了前人没有做到的事,前人的牺牲没有白费。这本来是鬼灭主旨升华的绝好时机(以死明志的无一郎和独自前行的风哥),但这个位置开始,鳄鱼的把控就开始急转直下了。
    珠世下药功亏一篑-无惨屠杀路人-柱众打不过无惨-上buff-小优势-炭治郎被秒下场-柱众开赫刀-三小强救场-全部被秒-炭治郎学会新外挂回场救场-新外挂也打不过-珠世+忍再下一层药-加上debuff居然还是打不过-珠世再再下一层药-珠世再再再下一层药-缘一时隔500年留下的外挂发动-所有人肉身强怼-无惨gg
    有没有发现问题?
    那就是抑-抑-抑-扬-抑-扬-抑-扬-抑-扬-抑抑-扬扬扬-羊羊羊羊-无惨gg
    如果说鬼灭最大的优点在于短平快 不拖沓 干净利落 一脉相承,那么这一段剧情简直是不仅破坏了无限城开篇以来鬼杀队所有的传承,而且摇摆不定,拖拖沓沓,最终走到大家已经知道的结局,破坏了鬼灭一直以来的优秀节奏。
    先抑后扬本来是讲故事的常用套路,既有利于渲染气氛,也有利于调动读者情绪。然而无惨战的反复横跳,对于在数场精彩的上弦战后,情绪已经完全达到饱满高潮的读者们来说,无异于一种折磨。即使珠世和忍的药一开始就发挥全部效果,那也比现在这种一话走低一话走高的撩拨效果好上太多。我在经历如此多精彩的篇章之后,获得一个这样松松垮垮拖拖沓沓的结局,实在是感到非常失望。
    至于具体失望在哪些地方,后面可能会继续更新。


    IP属地:山东2楼2020-03-30 17:05
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      先蹲了


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2020-03-30 17:21
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-03-30 17:33
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          那个想问一下,关于药的问题。一开始我以为四种药都是珠世阿姨做的(看的不仔细),后来我发现老化药好像有忍姐姐的参与,变人药也有炭炭的采血,那最后两种药也是珠世阿姨自己做的吗,还是跟别人合作的呢。


          来自Android客户端5楼2020-03-30 18:11
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            cy


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-03-30 18:17
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              屑老板只会平a和逃跑,再加上珠世下药太猛,灭鬼众的努力感觉要被珠世掩盖了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-03-30 19:20
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                蹲,楼主现场码字吗


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2020-03-30 19:45
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                  蹲 就喜欢长的分析


                  IP属地:河南9楼2020-03-30 19:49
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                    因为老板没故事可说,柱也差不多讲完了,没存货了干打,我想听魔改版


                    来自Android客户端10楼2020-03-30 19:56
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-03-30 20:27
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                        dd


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-03-30 20:28
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                          2.线性叙事的起伏把握不佳
                          鳄鱼是一个很年轻的作者。这当然意味着她有很多改进和犯错误的空间,下一部作品相信也会越来越好。
                          但 是,她的第一部作品爆火,大火,全网疯传,并不意味着她的技巧和叙事就是无懈可击的。相反越是火,才越要明白自己擅长的地方和不擅长的地方。
                          “优势会蒙蔽所有人的眼睛。”
                          在谈过整体印象和抑扬手法的过度使用之后,紧接着就是一个联系紧密的问题。
                          “鳄鱼故事的讲述本身就有高峰和低谷,为什么前面的部分你就大夸处理得精彩,到了最后却不吃这套了呢?”
                          很简单,因为阈值的提高。
                          tips:阈值,笼统地解释为最大值,或者对某一物质的耐受程度。
                          少年冒险漫画,或者说王道漫画,有一个非常明显的共同特点,那就是二元论。
                          一定有一个必须要消灭的邪恶(无论这个邪恶是中途出场还是一开始就出场)和一个要消灭邪恶的正派角色(团体)。无论是三流漫画家画出的渣作,还是荒木画出的JOJO,这一个基本要素是没有变化的。而二元论的定调,也固定了少年漫画的故事走向必然呈有反复的线性上升,或者沿某一标准正向上升的趋势。(请参考一次函数曲线图或指数函数曲线图)
                          而你可以把漫画故事看做一个有限的函数图像,图像的尽头,就是漫画的结局。说白了,少年漫画(坐标系)的结局(终点)已经确定好了,就是“正义必胜”。
                          这个发展趋势不能说不完美。因为主角成长的历程和挫折,正是鼓舞每一个少年漫画读者的源动力。他们会从一步步走向结局的角色身上获得强烈的代入感,没有一个正常人会讨厌积极向上的人。但同时,这个发展趋势也有一个严重的通病。那就是膨胀。我们常说的战力膨胀,只不过是它的副产品。
                          如果能用不严谨的数值来定量,鬼灭一开始的剧情可能不过提供20分的燃,但到了蜘蛛山部分,因为故事的提升而提供了40分;无限列车增加到60分(及格),花街篇更是凭借精彩的打戏提供到了80分;而经历刀村篇的相对平淡和柱指导篇的休整,无限城篇开场便进入了一个全程高燃的境界,没有一场战斗不精彩,没有一场战斗不以命相搏,加上开头主公文戏的画龙点睛,不止鬼杀队的士气,所有读者的士气也都提升到前所未有的程度,加上动画化的推力,这里的燃,分数已然爆表。
                          看到这个线性的趋势了吗?平稳发展-初有起色-稳步上升-稍显平缓-一步登天
                          然而,一步登天的代价就是,你要想维持读者的热情,维持读者对故事的追捧,就必须拿出更劲爆的转折,更高的爆点,更顶级的手法,来满足读者们对你的高期待和不断攀升的阈值。
                          目前的无惨战,很明显已经看到了鳄鱼的疲软。你不能说这结局不合情,写得不对,但就总感觉有哪里不是滋味,总觉得不能再完全调动起自己的热情。原因一方面来自于她叙事经验的不足,但更重要的一方面,是来自商业王道漫发展模式的固有通病。就是线性叙事带来的阈值提升和故事题材的局限。感情再怎么细腻,少年漫画终究是要燃起来才有市场,人物的情感是为故事的精彩服务的。作者被迫给出更高的战力水平,提出更大的世界观,描述更激昂的场面,以提升主角和主角团故事抓人眼球的能力。
                          而这三点,非常遗憾,没有一点是鳄鱼擅长的。
                          所以她做了一个非常正确的决定,那就是节奏起飞,中篇完结。说明鳄鱼很清醒地认识到这一点,至少比贴吧里某些开脑洞狗尾续貂什么鬼灭之刃2紫外线灭鬼记的要清醒的多。
                          如果后面还没完,还要强行反转,那只能说明一点,就是jump想榨干鬼灭的价值。
                          (和当年的某死神如出一辙。集英社sima)


                          IP属地:山东14楼2020-03-31 09:49
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                            Boss太没排面了,一个技能没放就死了……全程平A,脑子也磨得


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2020-03-31 10:42
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                              字多跟你


                              来自Android客户端16楼2020-03-31 11:03
                              收起回复