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盾娘游戏方面的常见问题(含脑补)

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1、首先是游戏基本设定:每升2级奖励5点自由属性,每升10级额外奖励5点自由属性,即每10级30点自由属性。且没有属性成长值概念,一共有hp、mp、攻击、防御、敏捷、灵巧、智力七大属性。也就是说如果属性点一点不用的话,1级新人和60级肝帝的白面板是没有区别的。
2、游戏的职业系统:说是职业系统其实就是没有职业,开局选择的是初期装备而非职业选择,属性点因为没有成长侧重完全自由分配所以最后的角色会练成什么样完全看你自己的兴趣。你如果用剑练到50级爆了一把极品魔杖然后拿几个法术技能,你也可以立刻变成法师,这是个自由度奇高的世界
3、游戏的装备系统:游戏中的装备没有等级划分,且装备的基础属性一般都相差不大,梅普露的独特套装的基础属性也就30点一件(强化前)。区分装备稀有程度主要是看装备附带的技能、技能槽、耐久度。(ps:目前的最稀有装备都是绑定装备,且除了梅普露的破坏成长外都是无法损坏)
4、游戏的技能系统:这款游戏中主要的强化系统,每个技能的获取方式成长方式都不一样,技能方向异常杂乱。包括增加七大属性的技能,攻击技能,防御技能,控制技能,辅助技能,贯穿技能,强化技能,特殊技能等等。大部分技能并不存在cd限制,只要你mp足够就能一直用。有使用限制的技能会直接写在技能简介里,比如暴虐一天一次,比如超加速半小时cd。
5、游戏的防御机制:梅普露无敌的原因在于伤害计算机制。普通攻击全部都是攻击方攻击力减去防守方防御力,且没有强制扣血。然后游戏中没有元素物理伤害之间的分别,仅有水系减速火系爆炸木系缠绕之类的特殊效果。原本能对高防玩家造成伤害的仅有毒系伤害,后来狗策划为了限制梅普露加入了贯穿伤害,但是毒伤和贯穿伤害都会被防御力削减效果。(贯穿攻击和普通攻击对梅普露的区别基本就是-1和-0)但其实这个-1对梅普露的影响就已经很大了,因为全防御的梅普露hp其实很少,或者说这款游戏几乎不存在血牛,毕竟肝帝60级也才180属性点,不管怎么分配hp这一项都不可能点太高。策划也不可能出无视防御的攻击,毕竟不能为了梅普露把所有的大盾玩家砍废。
吉祥物镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-03-30 00:25回复
    大晚上的,不想写了,明天起来再看要不要补充点什么


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-03-30 00:26
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      攻防具体算法肯定不会是单纯的加减法,策划再怎么无脑也不会这么设定的,只是以能完全防御为前提来反推的话,原本的计算方式肯定也没有考虑强制扣血之类的事情


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-03-30 12:03
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        关于暴虐的属性(无法使用装备,hp1000,攻敏加50),单看攻防和hp,至少相当于50级的属性,然后加上梅普露各种技能加成的不带装备也有一千多的防御力,还有暴虐附带的各种技能以及体积增加,给了梅普露当魔王的资本


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2020-03-30 12:10
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          目前我最认同的说法就是梅普露的各个技能单拿出来其实都弱的一批,但是梅普露的加点让她不当人了:
          1、绝对防御,一个正常玩家拿到就该删号重练的技能,防御力是×2了,别的属性全部÷3。对正常玩家来说就是负收益技能。
          2、以小博大,需要对手除红蓝外的四项属性高于自己才能触发,一般来说是pve技能,并且基本只能对boss用,但是梅普露常驻的几个零蛋把技能效果变成常驻了
          3、献身慈爱,10s无敌技能很强,但是一天一次还烧血。范围防御对一般玩家来说其实非常一般,食之无味弃之可惜。
          4、机械神,对一般玩家来说属于用过一次就不想再用的技能,破坏的装备品质越高技能威力越大。梅普露装备有破坏成长所以越用越强,换了别的高玩基本都用不了,除了梅普露,其余的专属装备都是无法破坏而非破坏强化。
          5、真正意义上的强力技能,所有人都能用且都会坚挺一段时间。但是在别人手上没有梅普露那么变态,毕竟没有梅普露的防御力,那么大的体积,两轮集火状态就强制解除了。
          总的来说,这些技能都有各自的优缺点,但是在全防加点以及梅普露技能组和装备的影响下,缺点都被最大化的填补了。
          作者在不主动刷bug的情况下用一堆鸡肋技能堆出了一个boss


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-03-30 12:25
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