华夏宏图现存问题若干建议
1.关于大地图问题,建议增加“都城”及各省“首府”图标,便于区分、选择;此外新建的城市在大地图上没有显示,建议修改一下;建议优化大地图,各城市间增加官道,农田建设在城镇或村落周边(游戏里面农田都是独立存在的),官田可以除外。
2.关于官职问题,中国自古都是一个中央集权国家,村集权于镇、镇集权于县…各省集权于中央,应当适当的增强一下中央朝廷对各地的控制权;游戏里面原有或招募的人员都是官员,待在城里不知所以,还不如授予具体官职。
(1)建议都城增加中央朝廷最高行政级别,设立“内阁”,内阁由四位大学士组成,即中极殿大学士,建极殿大学士,文华殿大学士,武英殿大学士(皇帝/玩家任命);同时设立“六部”,即“吏部、户部、兵部、工部、刑部、礼部”,各部任命“尚书”一位,下辖“左右侍郎、郎中、员外郎、给事中”等。“吏部”管低级官员任命罢免等(知州以下),负责全国科举招收人才;“户部”管全国经济(全国人口增减、税收、国营专卖等);“兵部”负责全国兵力的整编、预备役兵的征召、训练等;“工部”管理全国大型工程的建设及各类矿藏的发现采掘等;“刑部”管理全国刑狱,审判作奸犯科的官员以至于处斩犯人等;“礼部”负责外交、通商、和亲、交好他国等。内阁协助皇帝治理天下,处理政务,负责政府运转(皇帝不在都城时可以替皇帝做一些决定)。
(2)建议增加行省一级别行政体系,各行省设立“布政使司”最高官职,下辖“左、右参政”、“左、右参议”等几个主官;各地州府设立“知府”代替原有的“太守”,下辖“同知”、“通判”、“推官”等几个主官(省会城市知州直接由布政使司担任);各县城、城镇增设“知县”、“县丞”、“主簿”,县及县以下的官员由吏部任命。建议显示每个官员的官职,并修改部分文官的官职名称。增加“省”一级别的行政单位,设立省行政长官多名,让他们管理各府,这样可以稍微降低点玩家的操做。
(3)“五军大都督府”,即中军都督、前军都督、后军都督、左军都督、右军都督,作为大明朝军事最高将领,带兵数最多;建议加入到大明王朝的武将官职里面,并修改一下武将的官职(总兵、参将、游击将军等代替一些个校尉等)。
(4)建议增加守城武将,京师及各省首府由玩家任命,其他各州府既可以由玩家任命也可以由吏部任命。
(5)建议增强城市的防守能力,例如北京这样的雄城有守兵10万,敌人就需要20万乃30至兵力才可以打下来;
(6)建议增加其他新玩法,此游戏作为一个经营类战争系列游戏,可以适当的多增加一下发展方面的目标或任务(例如新占领的城市可以增加修建官道,已有的可以拓宽官道等),不应该让战争占据主体。也增加战争的代价,例如跟海战一样,陆战跨国远征或灭国战争时己方消耗非常大,尽量遏制一下战争。
(7)建议增加皇帝、中央政府的权利,例如可以处斩本势力内部的官员(犯事儿的),例如可以封赏自己儿子为王等(只有王爵称号,没有封地,也不增加带兵等)。
3.关于战争及兵力问题,想我大明王朝最辉煌的时候全国总兵力才200多万,奈何游戏里动不动几千万。
(1)建议将兵力与全国人口、经济挂钩,和平期间兵力:人口=1:25(士兵=军饷/2两每月+军粮/2石每月)。战争期间比例可以适当降低,举国战争期间比例可以更低;游牧民族可以有“全民皆兵”,例如10万人口,除过老人小孩女人外,可以组建3~4万兵(全民皆兵只能在冬季使用,一直保持全民皆兵会影响城市生产、税收等),至于像大明这样的中原国家,人口:兵力=20:1就行,战时的城市可以10:1。
(2)强烈建议修改无限制爆兵;电脑势力几十万甚至几百万人口突然之间凭空爆兵几百万、几千万甚至上亿兵力,这还要不要人玩了。
(3)建议修改游牧民族入侵(有时候北方草原已经被己方全部占领了,居然还有游牧民族)、倭寇进犯(小日本早已被收拾了,居然还有倭寇蹦出来);
(4)建议增加本国、本势力内部问题,例如城市地区治理不好会出现百姓暴乱、占山为土匪、造反等(与城市税率、治理值、物资产出及稳定值有关)。
(5)建议取消电脑势力动不动就举国之力爆兵的情况,可以增加战争的代价,如果玩家让电脑触动了举国之力,电脑可以适当地派一支部队来讨伐玩家(增加一下部队强度),所过之处掠夺一空等。
(6)建议增加劫掠、焚城等功能,例如玩家或敌人打下对方的一座城,如果敌我双方仇恨太深,可以发动“劫掠”或“焚城”,将城里的钱粮抢夺一空,将城市焚毁,然后玩家或敌方重新收回以后可以重建城市。
(7)建议减缓国与国之间友好度减低的速度,别动不动就降为零,然后开战。
(8)建议增加宗主国对各属国的管理,例如可以给属国发布任务,如果完成了,本年就不用朝贡了,或者宗主国会赏赐属国一大批物资。
4.关于跑商问题,大家都知道明朝也是农业国家,基本国策就是“重农抑商”,官府不可能做生意,他们最多只负责盐铁茶等战略物资的专卖,其它都是各地商人自己经商买卖,政府是不参与具体经商的。
(1)建议在政务系统里面增加“商业管理”项目,里面有“国营专卖”、“民间商贸”等;当一个地区发展到一定程度以后就可以开启“国营专卖”,开通后盐铁等战略物资将由国家直接送入市场买卖(每月或每旬卖多少可以设置,或者根据该地区的需求量决定),利润直接入国库;“民间商贸”开通之后各州府、县城、城镇、村庄都可以自行进行商品交易,政府只收取税收就行。
(2)建议增加“互市”的功能,本势力占领互市以后,可以派兵驻守,派文官管理互市(最好增加一个市场管理的官职),通过互市与周边国家做生意(少数民族、游牧民族等),通过互市可以增加各国的友好度。
(3)建议增加特产、矿藏的种类,例如“煤炭”等等。
5.关于税收问题:众所周知,历史上的大明朝是诸多朝代里最“穷”的一个朝代,我们也应适当的尊重一下历史,万里海疆里面国家赚太容易了。国家赚钱的途径无非就是“税收”,“盐铁茶等专卖”等(取消跑商后),应该适当改变一下。
(1).建议将税务细致分化一下,分为“农业税”、“商业税”、“通商贸易税”等,三者可以分别订制税率,税率高低影响城市地区的发展、地区人口的增长及稳定(税率过高会引发百姓暴乱以至于造反等)。“农业税”即田亩税,只征收粮食,“商业税”即民间商贸交易税收,“通商贸易税”即大明朝开海禁、拓展西域、西南等商路后与诸国交易的税收。
(2)建议取消各州府订立税率的权利,统一收归各省及中央决定,中央朝廷订制税率,各省可以适当的进行调整(富裕的省份可以高点,落后的省份可以低点),但不能超过;各州府或地区如果遇到自然灾害或兵祸等可以上书中央取消或者降低该州府/地区的农业税跟商业税。
6. 关于人口问题:中国古代由于生产力低下、生活环境恶略、医疗条件差等原因,人口基数一直上不去,晚清时期也才四亿人口,所以强烈建议减慢游戏中的人口增长速度,使之更贴近现实;将人口与城市土地面积、城市生产力等等刮钩,不能让人口无限增长下去(游戏中电脑管理的城市往往一个城几千万人)。
7. 关于属国朝贡问题:建议朝贡总额改为附属国每年总收入的十分之一或者二十分之一外加一些各国的特产,每年朝贡一次或两次(游戏里的朝贡次数太频繁,金额太多,会把附属国掏空)。