主战载具:
蝎子是除了矮人堡垒卫士后的另外一个神级载具。蝎子的优势在于,和堡垒卫士比,蝎子成型更早,适用性更广。
看起来平平无奇是不是?听我细细到来。
我们主要用的的生化弹幕的技能。这个机能是无视野惩罚的,也就是说,我可以站在大障碍物后面打你,用的是抛射的机制(有点像AOW3的地精吹吹),而你是打不到我的。这是其一。
第二呢这个是AOE的射击,也就是说理论上可以打7个单位,实操中一般可以打到2个,多的3个4个都有,而且AOE攻击有两个好处,点对点的射击是有命中机制的,你一个5%命中的部队,可能有未命中和擦伤,实际命中率感人,但是AOE未命中,只会偏到旁边格去,但还是7格的范围攻击,只要你在这个7格范围内,仍然是100%的伤害。
第三个是高冲:针对没有动摇抵抗的单位可以打动摇
第四就是粉碎者攻击了,作为AOE我可以把你和你的障碍物一起打,障碍物是有可能是爆炸物,可能会引起二次伤害,而且一个AOE射击下来,你面前的障碍物就全清了,方便我后面的部队补刀。
这个机能唯一的问题在于只能打地面部队,当然了,我们可以用生化释放来对空。
前期用英雄上载具堆伤害,主要要注意一下几点:
1、要上高级载具,需要升6级及相应的高级载具机能(8点),一般研究好这个技能(1070点)一般在10来回合,如果采用前面所说的全飘飞及压缩参战部队的方式,原则上是可以同时好的,建议初始可以选一个老兵(3级+15%经验获得),载具技能(2级血+载具技能),以及小偷(随即模块),前期在看到军阶+1的野外点留点,到关键等级的时候再去踩(比如说有两个军阶点,则留到4级再去)
2、堆伤害。
注意采用前期上蝎子的打法,前期加点和模块的考虑:
主英雄:考虑上2级远程(2+4),一个陆地指挥官带队(4),以及各职业对远程的加成(注意不需要视野加成)
副英雄:考虑上群族之怒(4)、蜂巢思维回声(2)、迷踪步(3)
算上上面必有的技能,蝎子可以堆到50%的伤害,和4/4的双防,以及一个迷雾减命中。
再算模块,先上一个生化的酸性合成物,可以再堆10%伤害,以及AOE的破防,其他就随缘了。
这个基本款生化弹幕有16的基础伤以及减1防的3发AOE,前期基本上是无脑推。
p.s.如果你前期在8格的距离打对方的话,很有可能可以白嫖。
以上摘自我之前的攻略,有改动
攻略贴--奇尔寇种族指南
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