产兵基地推荐吞并地块比较合适的属性:
2个科研:分别是军事研究(为了给产出单位提供军衔)和合金消耗减少(合金是限制模块单位和精英单位最主要的限制因素)
1个产能:给部队加甲,和增加部队产出速度
1个电能:减少部队能量消耗和持续维护消耗。
图中,我的轻型生物基地,就是一个非精英单位产出基地,四个地块分别为非精英+甲(产能),电能消耗降低(电力),军衔(科研)和殖民地幸福值(粮食)。为何我的轻型生物基地和我推荐的不太一样,原因如下:
(1)周边地块因素决定,低等级的建筑还不如不要。
(2)我玩的是奇寇儿,该殖民地的粮食产出能加快单位产出。
(3)幸福中心爆幸福,幸福收益是最高的。爆个幸福产能,产能直接当回合翻了番。
(4)该粮食地块提供特殊建筑,给生产的单位加血上限。
(5)该基地主要生产没有加装任何模块的初灵,不需要消耗合金。
我这个基地生产的初灵,比其他基地生产的初灵,主要特点表现在:电能消耗少、防御高血厚、产出还特别快。一个可以打得过其他基地2个,但钱只要别人一半。你说棒不棒!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=091fdf9ad4fdfc03e578e3b0e43e87a9/8a5652fcfc039245176bc86b9094a4c27c1e2515.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_3a4c79cb11ecc07542435bdcc5c0e19b)