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建筑的发展和选址攻略(初级)

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IP属地:浙江1楼2020-03-27 07:54回复
    建筑,按我的了解,总体可以分为两类:
    1.产出型建筑。
    2.产兵型建筑。(图中轻型产兵基地就是一个产兵型基地)


    IP属地:浙江2楼2020-03-27 08:05
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      为了让刚入坑的玩家了解,我简单介绍一下建筑系统。
      一个殖民地可以吞并周边四个地块,吞并的原则需要满足以下几个要求:
      1.紧挨着殖民地或殖民地已吞并的地块。
      2.必须是可以吞并的地块,如果被敌人占有,需要打败敌人。如果是被盟友占领,要不就是向盟友买地,要不就是向盟友开战。有些地块是高山,是不可以吞并的(注意是高山,山峰是可以吞并的)
      3.最远距离为2格,也就是吞并的地块和殖民地最多中间只能有一个已被该殖民地吞并的地块,再远就无法吞并了。


      IP属地:浙江3楼2020-03-27 08:19
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        吞并地块的几个小知识:
        1.一个殖民地最多吞4个地块。
        2.地块可以选择发展的类型,就如同主基地可以选择主要发展类型(选食物或产能,+15点对应输出;研发和能量,+10点对应输出)。每个主基地同种类型的地块最多2个,即一个殖民地最多发展两个粮食地块。
        3.部分地块不能选择发展的类型,这类地块,一般都有特殊建筑在上面,只能与对应的建筑类型相一致,可以见下图。


        IP属地:浙江4楼2020-03-27 08:25
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          地块的属性:
          1.地块都有两个基础属性:一个是气候、一个是地貌。气候和地貌分别给两个类型加成,例如上图中轻型生物基地下面有两个粮食符号、一个产能符号、一个科研符号,这就是气候和地貌结合在一起给的地块类型加成。两个粮食符号就是两个粮食地块加成,当你将这块地发展成粮食产出区时,粮食产出区初始等级就为两级;同理,如果发展成产能产出区,那初始等级就只有一级了。
          2.铜标、银标的意义:以上地块在原有地块基础属性上,白送了一个超级建筑,这个超级建筑可以增加三点类型加成。例如银标建筑现实之锤,给该地块增加了三个能量符号,这个地块虽然只能用于发展能量(注意只能这两个字!),但是该能量建筑初始就有三级!又比如图中的铜标农场,地块本身有两点粮食加成,建筑又有三点,所以地块初始就是最高的粮食等级5级!!!!!!


          IP属地:浙江5楼2020-03-27 08:36
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            铜标、银标建筑还提供了特殊建筑建设,一般都是对战斗单位 从该殖民地中产出有特殊加成。
            例如图中的营养中心,就是上图中铜标建筑给的,像其他地块,每个地块只能建设一个建筑,例如电能(第一个),只能建设一个节能建筑;但是粮食(第三个),在建设完福利中心的同时还能建设营养中心,营养中心作用是,该殖民地产出单位加血上限。


            IP属地:浙江6楼2020-03-27 08:40
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              说了那么多有的没的,进入正题。何为产出型基地,他的作用以及该如何选址。
              产出型基地:说白了就是产出物资,为了其他基地服务,特别是产兵基地服务。一般一个产兵基地,没有4-5个或者以上的产出型基地,根本没办法持续的爆兵。
              作用:可以分为两类:
              1.一般产出型基地,吞并的四个地块一般为:一个中继站、一个产能、两个相同的其他地块(例如两个粮食)。(1)产能的作用是加速建筑的建设,中期一个新基地的开发,要建设的建筑,如果没有产能地块的配合,基本到大后期都没法完工。产能基地一般选择有2个产能图标,或者一个产能图标一个产能加成标(详细见下图),个人推荐前者,毕竟4级土木工程建筑带来的建设建筑产能减少量可不是15点能比拟的,但是有时候没办法。


              IP属地:浙江7楼2020-03-27 09:15
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                (2)中继站:中继站是很靠后的社会研发,必须研发出来以后才能建设。作用就类似传送点,2个中继站无论隔了多远,兵都可以来回传送,传送消耗全部行动力。
                中继站的优点:1.由于除飞行兵外,其他兵的移动都太吃行动力,且一旦殖民地扩张后,要防守、要开发的区域,天南地北的,所以中级站的作用不言而喻》
                2.中继站跟地块产能提升图标没有半毛钱关系,所以当一个地块为全能型(也叫最垃圾的,啥都只给一点提升),不好意思,他就是中继站的天然圣地。
                3.中继站还能提升该殖民地总体对于战略的防御,作为后期研发出来的战略地形,价值量不言而喻。


                IP属地:浙江8楼2020-03-27 09:26
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                  (3)两个相同的其他地块(例如两个粮食):这就是该地块主要产出手段。都是能量,那就是能量产出型,其他同理。
                  先说说为啥要一样:地块除了本身带来的等级提升外,还可以靠社会研发,可以建设对应的等级提升。明白了吧,建设对应的等级研发也是很吃产能的,为了尽快让该城市完工,所以最好两个产出地块是相同的。
                  粮食产出型地块:粮食出口建筑是不能少的,由于幸福中心研发非常靠后,所以后期可以幸福中心,前期就人口中心好了。粮食产出型地块完工前,粮食为拿去,人口配置建设全满,能量和科研为下调。完工后,人口配置为,粮食上调,科研和能量下调。
                  能量产出型地块:节能中心是用于出兵减少能量消耗,所以pass,所以就另外两个。完工前,同粮食产出型地块,完工后,人口配置为电脑上调,科研和粮食下调。
                  科研产出型地块:其他都和另外两个一样,建筑就是社会研发和军事研发提升的建筑


                  IP属地:浙江9楼2020-03-27 10:11
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                    2.超级产出型基地:
                    就是四个地块,就是在一般产出基地将产能和中继站换成另外两个一样的产出基地。做到一个基地双产出的作用。简单说说优缺点。
                    优点:产出高,一个顶别人1.5个。
                    缺点:1.对地块要求比较高,很少有能达到这种要求的地块。
                    2.没有产力基地,建筑会相对慢点,但是胜在只要建设两种类型的建筑,慢也慢不到哪里去。
                    3.没有中继站,中继站还是蛮有用的。
                    但是总体来说,合适就尽量造高产出基地。图中就是一个合适的点


                    IP属地:浙江10楼2020-03-27 10:20
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                      补充,基地的选址:
                      通过产能型基地的讲解,大家大概了解了基地应该选在哪里了。基地所在的地块的任何加成就和中继站一样,是没软用的。所以基地最好选在全能地块上,就例如上图。


                      IP属地:浙江11楼2020-03-27 10:22
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                        接下来是产兵型基地:
                        产兵型基地类型基地,我一般会分成精英类基地和非精英类基地,这区别主要在于产能建筑选择精英+甲,还是非精英+甲。
                        但事实上还有很多类,例如生物类产兵基地,合成类产兵基地。这主要是根据吞并地块里的特殊建筑来定的。
                        例如产兵基地吞并了合成银标建筑,且自己的隐秘科技也是合成,那这里作为合成单位产出基地就非常合适。


                        IP属地:浙江12楼2020-03-27 10:30
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                          产兵基地推荐吞并地块比较合适的属性:
                          2个科研:分别是军事研究(为了给产出单位提供军衔)和合金消耗减少(合金是限制模块单位和精英单位最主要的限制因素)
                          1个产能:给部队加甲,和增加部队产出速度
                          1个电能:减少部队能量消耗和持续维护消耗。
                          图中,我的轻型生物基地,就是一个非精英单位产出基地,四个地块分别为非精英+甲(产能),电能消耗降低(电力),军衔(科研)和殖民地幸福值(粮食)。为何我的轻型生物基地和我推荐的不太一样,原因如下:
                          (1)周边地块因素决定,低等级的建筑还不如不要。
                          (2)我玩的是奇寇儿,该殖民地的粮食产出能加快单位产出。
                          (3)幸福中心爆幸福,幸福收益是最高的。爆个幸福产能,产能直接当回合翻了番。
                          (4)该粮食地块提供特殊建筑,给生产的单位加血上限。
                          (5)该基地主要生产没有加装任何模块的初灵,不需要消耗合金。
                          我这个基地生产的初灵,比其他基地生产的初灵,主要特点表现在:电能消耗少、防御高血厚、产出还特别快。一个可以打得过其他基地2个,但钱只要别人一半。你说棒不棒!


                          IP属地:浙江13楼2020-03-27 10:43
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                            补充说明:我这个轻型生物基地。
                            (1)电能地块有个影响力产出标,他可以给我的单位提供10%的准度。
                            (2)科研地块有个电/科研和产能的产出标,分别可以给我轻型单位加1盾和1甲。
                            所以这个地块产没有模块的初灵是多么合适。


                            IP属地:浙江14楼2020-03-27 10:51
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                              普通初灵和这个基地产出初灵的差距,而且还有一堆加成,是在技能里面体现的


                              IP属地:浙江15楼2020-03-27 10:54
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