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文明6的文化政策如果能去掉卡牌模式-像科技那样发展就好了

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文明6的政策以卡牌的方式来管理当前有效政策,这个系统不得不说是相当的完美。
但完美的同时令文明6的战争乐趣少了一大截!战争乐趣少了一大截!!战争乐趣少了一大截!!!重要的事说三遍。经常为了配合战争、买地、买工人、生产.....等等,不停的调整政策研究以及调整卡!即使熟练,也需要耗费很多精力在上面,这都成了卡牌游戏了。
设想:文化政策只要发展树,也就是像科技发展那般,一路发展下去。过期的政策只需灰黑色显示(过期的政策只需灰黑色显示!)不用繁琐的调整政策卡,那将是一件多快乐的事情!这样也能让文明6的文化区域更具重要性,更像文明!相比起文明5,文明6的文化重要性是差了一个等级。而文明6的政策树的创新模式却是胜过文明5的,但卡牌这个模式是:中看却费力不讨好!
当然这样调整后政策点数、效果等细节当然就需要改变,不然后面的政策效果会*爆天。但这个调整应当说是相当容易的。


IP属地:广东1楼2020-03-21 08:04回复
    还有信仰宗教感觉也不好使、外交也渣;间谍作用比起5代几乎没啥子用;地块产出被区域干光了;特别是几乎没有爆铺惩罚,城市越多越强,地图上一大堆城市!
    当然最烦人的还是政策卡。


    IP属地:广东2楼2020-03-21 09:21
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      当然好的地方也不少,比如建筑虽然不只是建在市中心,在区域中贴图更美观,奇观也是建在格子上。但你不是往上加产能、文化、食物、信仰,反而把格子原本的产能消灭净!真是匪夷所思的想法!!!反其道而行之!
      住房与宜居度这个创新我觉得很好,但奢侈直接给四座城加宜居度,而不像文明5那样,完全没了限制爆铺的作用!


      IP属地:广东3楼2020-03-21 09:29
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        劫掠地块产出的不只有生命、还有科技、金钱、文化、信仰;这非常好。但这产出也太爆了:50血、70-80科技!还不如像文明5,规定工人可以修复回血的敌人的农田之类,回血20-30点就够了。但科技等的设施就只能在占领后才能用工人修复。
        当然:工人有使用次数、不消耗金币这点设定也相当好。


        IP属地:广东4楼2020-03-21 09:36
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          然后商路设定:有城邦能帮助防止被劫掠,自动创建道路也省了不少精力,商路价值比文明5更好。
          但道路不能由自己设定地格,或许用工人修建,像文明5一样要维护费,工人修路也不需消费使用次数。这样更好。


          IP属地:广东5楼2020-03-21 09:42
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            城邦:按使节成为宗主国的设定,同样类型的城邦有不同的特色,这点也很赞。
            周时如果成为AI的宗主国,只要我派出更多的使节,也可以同AI讲合,不像文明5,除非消灭AI才能同城邦讲合,这设定也很好。
            文明5不能随便打城邦,不然城邦会变得警慎,这让一些AI占了一块战略性的地皮的情况下,感觉相当抓狂,想打却又不能打。感觉文明6的设定更人性化,不足的是,侵犯了城邦的利益,却不像文明一样产生负面的影响。


            IP属地:广东6楼2020-03-21 09:52
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              再说说区域、奇观消灭地格产出问题:这两者都应该往地格产出上增加产出,而非消灭!只有极个别强大的设施为平衡,才能减少或消灭产出。
              这种种才是真正的文明游戏。


              IP属地:广东7楼2020-03-21 09:58
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                军团和大军团:非常喜欢的设定,一方面增加游戏乐趣,一方面后期想减少点部队的时候就合并成军团。
                这比文明5强多了,同时侦察兵也有不错的升级,比起文明5的斥候,中后期就没用了。


                IP属地:广东8楼2020-03-21 10:03
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                  文明6还有各种很好的设定,如:
                  大部分加成资源可以收割,如小麦大米牛羊石铜;
                  移民透镜不用辛苦的数格子;
                  总督,强大的总督;
                  兵员单位升级、可自定义名称;
                  各具特色的伟人;
                  区域的文化炸弹,虽然作用不大。要是来个大文学家、大商及大军能侵占地格那就有意思了。
                  有意思的灾害系统;


                  IP属地:广东9楼2020-03-21 11:57
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                    迷雾从白色变成黄色,这比白茫茫一片要好。问题是后面:探索过的地方若不在视野范围变成羊皮纸地图,其实看起来费劲。


                    IP属地:广东10楼2020-03-21 12:00
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                      再说说收割资源、包括树林、雨林、沼泽。这机制本来非常好,问题是收割的产能太高了;加上区域、奇观占了地格后是无产出的,令资源收割的产能显得更高。
                      收割资源产出过高+区域消除地块产出,这两个机制令AI后中后期很弱鸡。AI最喜欢抢奇观,导致城市产出很低。


                      IP属地:广东11楼2020-03-21 12:29
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                        如果建了奇观不消除地块产出,对于喜欢抢一大堆奇观的玩家来说,奇观全建在地格上,那感觉.....
                        简单的想法是:某些奇观必须建地块上、某些必须建在区域内、某些直接建在市中心内就可以了。
                        文明5全部是建在一个城市中心也是看不清楚。


                        IP属地:广东12楼2020-03-21 12:34
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