文明6的政策以卡牌的方式来管理当前有效政策,这个系统不得不说是相当的完美。
但完美的同时令文明6的战争乐趣少了一大截!战争乐趣少了一大截!!战争乐趣少了一大截!!!重要的事说三遍。经常为了配合战争、买地、买工人、生产.....等等,不停的调整政策研究以及调整卡!即使熟练,也需要耗费很多精力在上面,这都成了卡牌游戏了。
设想:文化政策只要发展树,也就是像科技发展那般,一路发展下去。过期的政策只需灰黑色显示(过期的政策只需灰黑色显示!)不用繁琐的调整政策卡,那将是一件多快乐的事情!这样也能让文明6的文化区域更具重要性,更像文明!相比起文明5,文明6的文化重要性是差了一个等级。而文明6的政策树的创新模式却是胜过文明5的,但卡牌这个模式是:中看却费力不讨好!
当然这样调整后政策点数、效果等细节当然就需要改变,不然后面的政策效果会*爆天。但这个调整应当说是相当容易的。
但完美的同时令文明6的战争乐趣少了一大截!战争乐趣少了一大截!!战争乐趣少了一大截!!!重要的事说三遍。经常为了配合战争、买地、买工人、生产.....等等,不停的调整政策研究以及调整卡!即使熟练,也需要耗费很多精力在上面,这都成了卡牌游戏了。
设想:文化政策只要发展树,也就是像科技发展那般,一路发展下去。过期的政策只需灰黑色显示(过期的政策只需灰黑色显示!)不用繁琐的调整政策卡,那将是一件多快乐的事情!这样也能让文明6的文化区域更具重要性,更像文明!相比起文明5,文明6的文化重要性是差了一个等级。而文明6的政策树的创新模式却是胜过文明5的,但卡牌这个模式是:中看却费力不讨好!
当然这样调整后政策点数、效果等细节当然就需要改变,不然后面的政策效果会*爆天。但这个调整应当说是相当容易的。