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地狱已满指令大全【2020.3.20】

只看楼主收藏回复

自己最近玩的时候对服务器进行设置,翻看吧里以前的帖子,发现有关指令的帖子比较少甚至被吞。所以我去外网重新收集,在我能用的同时也希望对各位有帮助。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-20 11:55回复
    二楼备用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-20 11:56
    收起回复
      banid:cmd::将用户ID添加到禁止列表中。
      banip:cmd::将IP地址添加到禁止列表。
      bench_end:cmd::结束信息收集。
      bench_start:cmd::开始收集信息。参数:将结果写入的文件名
      bench_upload:cmd::将最新的基准统计信息上传到Valve服务器。
      绑定:cmd::绑定密钥。
      bind_mac:cmd::绑定此键,但仅在Mac上而不是win32
      BindToggle:cmd::执行绑定<key>'递增var <cvar> 0 1 1'
      喷血:cmd::血液
      breakable_disable_gib_limit:0:,“ sv”:
      breakable_multiplayer:1:,“ sv”:
      佛:cmd::切换。玩家受到伤害但不会死。(健康为零时显示红叉)
      budget_toggle_group:cmd::打开/关闭预算组
      bug_swap:cmd::自动将当前武器替换为错误诱饵,然后再次返回。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-03-20 12:01
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        cache_print:cmd::cache_print [节]打印出高速缓存的内容。
        cache_print_lru:cmd::cache_print_lru [节]打印出高速缓存的内容。
        cache_print_summary:cmd::cache_print_summary [节]打印出缓存存储器的摘要内容。
        callvote:cmd::对一个问题开始投票。
        cast_hull:cmd::测试船体碰撞检测
        cast_ray:cmd::测试碰撞检测
        ch_createairboat:cmd::玩家前面的飞艇。
        ch_createjeep:cmd::在播放器前面生成吉普车。
        changelevel:cmd::将服务器更改为指定的映射
        changelevel2:cmd::在单个玩家中过渡到指定地图
        changelevel_next:cmd::立即更改为服务器的地图旋转中的下一个地图。
        chat_atten_max:1200:“ sv”,“ cheat”,“ rep”:聊天衰减距离,单位
        cl_backspeed:450:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
        cl_barricade_board_model:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:用于路障点的模型
        cl_clock_correction:1:,“ cheat”:在客户端上启用/禁用时钟校正。
        cl_clock_correction_adjustment_max_amount:200:,“ cheat”:设置每秒允许纠正客户端时钟的最大毫秒数。它只会更正此金额
        cl_clock_correction_adjustment_max_offset:90:,“ cheat”:当时钟偏移量从cl_clock_correction_adjustment_min_offset移至该值(以毫秒为单位)时,它朝着应用
        cl_clock_correction_adjustment_min_offset:10:,“ cheat”:如果时钟偏移小于此数量(以毫秒为单位),则不应用时钟校正。
        cl_clock_correction_force_server_tick:999:,“ cheat”:强制时钟校正以匹配服务器刻度+此偏移量(-999禁用它)。
        cl_clock_showdebuginfo:0:,“ cheat”:显示有关时钟漂移的调试信息。
        cl_clockdrift_max_ms:150:,“ cheat”:在客户端将其时钟捕捉到服务器之前,允许时钟偏移的最大毫秒数。
        cl_clockdrift_max_ms_threadmode:0:,“ cheat”:在客户端将其时钟捕捉到服务器之前,允许时钟偏移的最大毫秒数。
        cl_forwardspeed:450:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
        cl_muzzle_smoke_delay:5:,“ sv”,“ cl”:枪口冒烟效果之间的最短时间。
        cl_resend:6::延迟几秒钟,客户端将重新发送“连接”尝试
        cl_show_connectionless_packet_warnings:0::显示有关客户端上被忽略的无连接数据包的控制台消息。
        cl_show_speed:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:具有本地播放器速度的垃圾邮件控制台
        cl_sidespeed:450:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
        cl_spewscriptintro:0:,“ sv”:
        cl_upspeed:320:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
        cl_viewbob_enabled:0:,“ a”,“ sv”,“ cheat”:摆动切换
        cl_viewbob_scale:0:,“ a”,“ sv”,“ cheat”:震荡幅度
        cl_viewbob_timer:4:,“ a”,“ sv”,“ cheat”:振荡速度
        cl_viewpunch_x:1:,“ sv”:AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR事件的x平面视点值。
        cl_viewpunch_y:1:,“ sv”:AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR事件的y平面取景的值。
        cl_viewpunch_z:1:,“ sv”:AE_WPN_VIEWPUNCH_VAR事件的z平面viewpunch的值。
        clear_debug_overlays:cmd::清除调试覆盖
        clientport:27005::主机游戏客户端端口
        closecaption:0:,“ a”,“ user”:启用隐藏式字幕。
        cmd:cmd::将命令转发到服务器。
        crash_shake_amp:0:,“ sv”:
        crash_shake_freq:0:,“ sv”:
        crash_shake_time:0:,“ sv”:
        crash_test:cmd::测试碰撞系统
        commentary:0:,“ a”,“ sv”:所需的评论模式状态。
        commentary_available:0:,“ sv”:当注释文件可用于当前地图时,由游戏自动设置。
        commentary_cvarsnotchanging:cmd::
        commentary_finishnode:cmd::
        guide_fadetime:5:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:释放热键后指南针消失的时间。
        con_logfile:0::控制台输出已写入此文件
        con_timestamp:0::使用时间戳为console.log前缀添加前缀
        coop:0:,“ nf”:合作游戏。
        create_flashlight:cmd::
        CreatePredictionError:cmd::创建预测错误
        creditsdone:cmd::
        cvarlist:cmd::显示convars /命令列表。
        datacachesize:248::以MB为单位的大小。


        IP属地:广东5楼2020-03-20 12:14
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          echo:cmd::将文本回显到控制台。
          engine_no_focus_sleep:50:,“ a”:
          ent_absbox:cmd::以绿色显示给定实体的总边界框。一些实体还将显示实体特定的叠加层。氩气
          ent_attachments:cmd::显示实体上的连接点。参数:{entity_name} / {class_name} /不带参数选择哪个玩家
          ent_autoaim:cmd::显示实体的自动瞄准半径。参数:{entity_name} / {class_name} /无参数表示玩家在看什么
          ent_bbox:cmd::以橙色显示给定实体的运动边界框。一些实体还将显示实体特定的叠加层
          ent_cancelpendingentfires:cmd::取消当前正在等待其延迟到期的所有ent_fire创建的输出。
          ent_debugkeys:0:,“ sv”:
          ent_dump:cmd::用法:ent_dump <实体名称>
          ent_fire:cmd::用法:ent_fire <目标> [操作] [值] [延迟]
          ent_info:cmd::用法:ent_info <类名称>
          ent_keyvalue:cmd::将逗号分隔的key = value对应用于具有给定Hammer ID的实体。格式:ent_keyvalue <实体ID> <key1> <v
          ent_messages:cmd::切换所选实体的输入/输出消息显示。将显示实体名称以及任何消息
          ent_messages_draw:0:,“ sv”,“ cheat”:可视化所有实体的输入/输出活动。
          ent_name:cmd::
          ent_orient:cmd::将指定的实体定向为与玩家的角度匹配。默认情况下,仅定向目标实体的YAW。使用“ allangles”选项
          ent_pause:cmd::切换暂停实体的输入/输出消息处理。打开时,所有消息的处理将停止。任何混乱
          ent_pivot:cmd::显示给定实体的枢轴。(y = up =绿色,z = forward =蓝色,x = left =红色)。参数:{entity_name} / {class
          ent_rbox:cmd::以绿色显示给定实体的总边界框。一些实体还将显示实体特定的叠加层。氩气
          ent_rotate:cmd::将实体旋转指定的度数
          ent_setname:cmd::设置给定实体的目标名称参数:{新实体名称} {entity_name} / {class_name} /没有参数选择wh
          ent_show_response_criteria:cmd::在控制台上打印用于选择响应的实体当前条件集。参数:{entity_name} / {class_name} /
          ent_step:cmd::设置'ent_pause'时,它将一次浏览一个等待的输入/输出消息。
          ent_text:cmd::在实体顶部显示有关给定实体的文本调试信息(请参见覆盖文本)参数:{entity_
          ent_viewoffset:cmd::以红色显示给定实体的眼睛位置。参数:{entity_name} / {class_name} /不带参数
          exec:cmd::执行脚本文件。
          exit:cmd::退出引擎。
          explode:cmd::造成爆炸性伤害杀死玩家
          explodevector:cmd::杀死施加爆炸力的玩家。用法:explodevector <玩家> <x值> <y值> <z值>


          IP属地:广东7楼2020-03-20 12:17
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            fadein:cmd::fadein {time rgb}:在给定的秒数内使屏幕从黑色或从指定的颜色淡入。
            fadeout:cmd::淡出{time rgb}:在给定的秒数内将屏幕淡化为黑色或指定的颜色。
            ff:cmd::
            filesystem_buffer_size:0::每个文件缓冲区的大小。0为无
            filesystem_max_stdio_read:16::
            filesystem_native:1::使用本机FS或STDIO
            filesystem_report_buffered_io:0::
            filesystem_unbuffered_io:1::
            find:cmd::在名称/帮助文本中查找具有指定字符串的命令。
            find_ent:cmd::查找并列出所有类名称或目标名称包含指定子字符串的实体。格式:find_ent <substring>
            find_ent_index:cmd::显示与指定索引匹配的实体的数据。格式:find_ent_index <索引>
            findflags:cmd::通过标志查找命令。
            fire_absorbrate:3:,“ sv”:
            fire_dmgbase:1:,“ sv”:
            fire_dmginterval:1:,“ sv”:
            fire_dmgscale:0:,“ sv”:
            fire_extabsorb:5:,“ sv”:
            fire_extscale:12:,“ sv”:
            fire_growthrate:1:,“ sv”:
            fire_heatscale:1:,“ sv”:
            fire_incomingheatscale:0:,“ sv”:
            fire_maxabsorb:50:,“ sv”:
            firetarget:cmd::
            fish_dormant:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:关闭交互式鱼类行为。鱼变得不动且反应迟钝。
            flex_expression:0:,“ sv”:
            flex_looktime:5:,“ sv”:
            flex_maxawaytime:1:,“ sv”:
            flex_maxplayertime:7:,“ sv”:
            flex_minawaytime:0:,“ sv”:
            flex_minplayertime:5:,“ sv”:
            flex_talk:0:,“ sv”:
            flush:cmd::刷新未锁定的缓存。
            flush_locked:cmd::刷新未锁定和锁定的缓存。
            fog_enable_water_fog:1:,“cheat”:
            fov:cmd::更改玩家FOV
            fps_max:300::帧速率限制器,连接到服务器时无法设置。
            free_pass_peek_debug:0:,“ sv”:
            fs_monitor_read_from_pack:0::0:关闭,1:任何,2:仅同步
            fs_printopenfiles:cmd::显示引擎当前打开的所有文件。
            fs_report_sync_opens:0::0:关闭,1:始终,2:不在加载期间
            fs_warning_level:cmd::设置文件系统警告级别。
            fs_warning_mode:0::0:Off,1:警告主线程,2:警告其他线程
            func_break_max_pieces:15:,“ a”,“ sv”,“ rep”:
            func_break_reduction_factor:0:,“ sv”:
            func_breakdmg_bullet:0:,“ sv”:
            func_breakdmg_club:1:,“ sv”:
            func_breakdmg_explosive:1:,“ sv”:


            IP属地:广东8楼2020-03-20 12:19
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              g_debug_angularsensor:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_debug_basehelicopter:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_debug_constraint_sounds:0:,“ sv”,“ cheat”:启用有关约束声音的调试打印。
              g_debug_doors:0:,“ sv”:
              g_debug_npc_vehicle_roles:0:,“ sv”:
              g_debug_ragdoll_removal:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
              g_debug_trackpather:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_debug_transitions:0:,“ sv”:设置为1,如果映射没有trigger_transition卷,则重新启动要警告的映射。设置为2以查看所有实体的转储
              g_debug_vehiclebase:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_debug_vehicledriver:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_debug_vehicleexit:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_debug_vehiclesound:0:,“ sv”,“ cheat”:
              g_Language:0:,“ sv”,“ rep”:
              g_ragdoll_important_maxcount:2:,“ sv”,“ rep”:
              g_ragdoll_maxcount:8:,“ sv”,“ rep”:
              give:cmd::给玩家物品。参数:<item_name>
              Givecurrentammo:cmd::为当前武器提供弹药。
              global_set:cmd::global_set <全局名称> <状态>:设置给定env_global的状态(0 = OFF,1 = ON,2 = DEAD)。
              god:cmd::切换。玩家变得无敌。
              groundlist:cmd::显示地面实体列表<index>


              IP属地:广东9楼2020-03-20 12:20
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                Hammer_update_entity:cmd::在编辑模式下更新实体的位置/角度
                Hammer_update_safe_entities:cmd::更新地图中可以安全更新的实体(没有父对象或受约束影响)。也排除实体
                heal_safe_zone:cmd::测试治愈安全区域
                heartbeat:cmd::强制主服务器的心跳
                help:cmd::查找有关convar / concommand的帮助。
                hl2_episodic:0:,“ sv”,“ rep”:
                host_flush_threshold:20::内存阈值,主机应在该阈值以下刷新服务器实例之间的缓存
                host_framerate:0::设置为锁定每帧时间。
                host_limitlocal:0::将cl_cmdrate和cl_updaterate应用于回送连接
                host_map:0::当前地图名称。
                host_profile:0::
                host_runofftime:cmd::运行一段时间而不渲染/更新声音
                host_showcachemiss:0::缺少客户端或服务器缓存时,输出调试消息。
                host_ShowIPCCallCount:0::IPC的打印数量每秒调用此次数。如果设置为-1,则每帧显示IPC呼叫数。
                host_sleep:0:,“ cheat”:强制主机每帧休眠一定毫秒数。
                host_speeds:0::显示一般系统运行时间。
                host_thread_mode:0::以线程模式运行主机,(0 ==关闭,如果多核则为1 ==,强制为2 ==)
                host_timer_report:cmd::喷出最后128帧的CPU定时器抖动(以微秒为单位)(仅专用)
                host_timer_spin_ms:0::使用CPU繁忙循环以提高计时器精度(仅专用)
                host_timescale:1:,“ rep”:将时钟预缩放此数量。
                hostip:-1407249408.000::主机游戏服务器ip
                hostname:0::服务器的主机名。
                hostport:27015 ::主机游戏服务器端口


                IP属地:广东10楼2020-03-20 12:31
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                  map:cmd::在指定的地图上开始播放。
                  map_background:cmd::运行地图作为主菜单的背景。
                  map_commentary:cmd::在指定的地图上开始播放带有注释的内容。
                  map_noareas:0::禁用区域间连接测试。
                  map_showspawnpoints:cmd::Dev-测试生成点,绘制60秒
                  mapcyclefile:0:,“ sv”:用于在多人服务器上循环地图的.txt文件的名称
                  maps:cmd::显示地图列表。
                  mat_aaquality:0::
                  mat_accelerate_adjust_exposure_down:3:,“作弊”:
                  mat_antialias:0::
                  mat_bufferprimitives:0::
                  mat_bumpbasis:0:,“作弊”:
                  mat_bumpmap:1::
                  mat_compressedtextures:1::
                  mat_configcurrent:cmd::显示材料系统的当前视频控制面板配置
                  mat_debugalttab:0:,“作弊”:
                  mat_debugdepth:0::
                  mat_depthbias_decal:-262144:,“作弊”:
                  mat_depthbias_normal:0:,“作弊”:
                  mat_depthbias_shadowmap:0:,“ cheat”:
                  mat_diffuse:1:,“作弊”:
                  mat_drawflat:0:,“作弊”:
                  mat_dxlevel:92::
                  mat_enable_vrmode:cmd::将材质系统切换为VR模式(重启后)
                  mat_envmapsize:128::
                  mat_envmaptgasize:32::
                  mat_excludetextures:0::
                  mat_fastnobump:0:,“作弊”:
                  mat_fastspecular:1::启用/禁用可视化测试的镜面反射性。不会重新加载材料,也不会影响性能。
                  mat_fillrate:0:,“作弊”:
                  mat_filterlightmaps:1::
                  mat_filtertextures:1::
                  mat_forceaniso:1::
                  mat_forcedynamic:0:,“作弊”:
                  mat_forcehardwaresync:1::
                  mat_forcemanagedtexture在硬件中:1::
                  mat_fullbright:0:,“作弊”:
                  mat_hdr_enabled:cmd::报告是否启用了HDR进行调试
                  mat_hdr_level:2:,“ a”:对于无HDR,设置为0;对于HDR映射,设置为LDR + bloom;对于HDR映射,设置为2。
                  mat_hdr_manual_tonemap_rate:1::
                  mat_hdr_tonemapscale:1:,“ cheat”:HDR色调图比例。1 =使用自动曝光,0 =完全闭眼,16 =睁大眼睛。
                  mat_info:cmd::显示物料系统信息
                  mat_levelflush:1::
                  mat_lightmap_pfms:0::当关卡退出时,输出包含每个光照贴图页面的光照贴图数据的.pfm文件。
                  mat_loadtextures:1:,“作弊”:
                  mat_luxels:0:,“作弊”:
                  mat_maxframelatency:1::
                  mat_measurefillrate:0:,“ cheat”:
                  mat_mipmaptextures:1::
                  mat_monitorgamma:2::监视伽玛(CRT通常为2.2,LCD为1.7)
                  mat_monitorgamma_tv_enabled:0:,“ a”:
                  mat_monitorgamma_tv_exp:2::
                  mat_monitorgamma_tv_range_max:255::
                  mat_monitorgamma_tv_range_min:16::
                  mat_morphstats:0:,“作弊”:
                  mat_motion_blur_enabled:1::
                  mat_norendering:0:,“作弊”:
                  mat_normalmaps:0:,“作弊”:
                  mat_normals:0:,“作弊”:
                  mat_parallaxmap:1::
                  mat_phong:1::
                  mat_picmip:0::
                  mat_power Savingsmode:0:,“ a”:省电模式
                  mat_proxy:0:,“作弊”:
                  mat_queue_mode:-1:,“ a”:物料系统应使用的队列/线程模式:-1 =默认,0 =同步单线程,2 =排队多线程
                  mat_queue_report:0:,“ a”:报告线程停止。正数将按停顿> =时间(以毫秒为单位)进行过滤。-1报告所有锁。
                  mat_reducefillrate:0::
                  mat_reduceparticles:0::
                  mat_reloadallmaterials:cmd::重新加载所有材料
                  mat_reloadmaterial:cmd::重新加载单个材料
                  mat_reloadtextures:cmd::重新加载所有纹理
                  mat_report_queue_status:0::
                  mat_reporthwmorphmemory:cmd::报告硬件变形纹理占用的大小(以字节为单位)。
                  mat_reset_rendertargets:cmd::重置所有渲染目标
                  mat_reversedepth:0:,“作弊”:
                  mat_savechanges:cmd::将当前视频配置保存到注册表
                  mat_shadowstate:1::
                  mat_show_ab_hdr:0::
                  mat_showenvmapmask:0::
                  mat_showlowresimage:0:,“作弊”:
                  mat_showmaterials:cmd::显示材料。
                  mat_showmaterialsverbose:cmd::显示材料(详细版本)。
                  mat_showmiplevels:0:,“ cheat”:颜色代码miplevels 2:法线贴图,1:其他
                  mat_showtextures:cmd::显示使用的纹理。
                  mat_slopescaledepthbias_decal:0:,“ cheat”:
                  mat_slopescaledepthbias_normal:0:,“ cheat”:
                  mat_slopescaledepthbias_shadowmap:16:,“作弊”:
                  mat_softwarelighting:0::
                  mat_softwareskin:0:,“作弊”:
                  mat_specular:1::启用/禁用perf测试的镜面反射。更换时会导致材料重新装填。
                  mat_spew_on_texture_size:0::打印有关vtf内容的警告,其大小不符合预期
                  mat_supportflashlight:-1::0-不支持手电(不加载手电着色器组合),1-支持手电
                  mat_tonemap_algorithm:1:,“ cheat”:0 =原始算法1 =新算法
                  mat_tonemapping_occlusion_use_stencil:0::
                  mat_trilinear:0::
                  mat_vrmode_adapter:-1::
                  mat_vsync:0::强制同步到垂直回扫
                  mat_wireframe:0:,“作弊”:
                  matchmakingport:27025::Host Matchmaking端口
                  maxplayers:cmd::更改此服务器上允许的最大玩家数。
                  me_abrasivesaw_drain_rate_active:1:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:磨料攻击时每秒的燃料消耗率
                  me_abrasivesaw_drain_rate_idle:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:磨料闲置时每秒的燃油消耗率
                  me_abrasivesaw_loop_crossfade_time:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:磨料锯循环声淡入淡出时间
                  me_chainsaw_drain_rate_active:2:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:攻击时每秒的电锯燃油消耗率
                  me_chainsaw_drain_rate_idle:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:闲置时每秒的电锯燃油消耗率
                  me_chainsaw_loop_crossfade_time:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:电锯循环声音交叉淡入时间
                  mem_compact:cmd::
                  mem_dump:cmd::将内存统计信息转储到文本文件。
                  mem_dumpstats:0::在帧结束时将当前和最大堆使用情况信息转储到控制台(连续输出设置为2)
                  mem_eat:cmd::
                  mem_force_flush:0:,“ cheat”:强制对每个分配上的未锁定资源进行缓存刷新
                  mem_max_heapsize:256::专用于引擎块和数据缓存的最大内存量(以mb为单位)
                  mem_max_heapsize_dedicated:64::专用服务器专用于引擎块和数据缓存的最大内存量(以mb为单位)
                  mem_min_heapsize:48::专用于引擎块和数据缓存的最小内存量(以mb为单位)
                  mem_periodicdumps:0::每n秒编写一次定期的memstats转储。
                  mem_test:cmd::
                  mem_test_each_frame:0::在每帧结束时运行堆检查
                  mem_test_every_n_seconds:0::以指定间隔运行堆检查
                  mem_vcollide:cmd::转储vcollides使用的内存


                  IP属地:广东12楼2020-03-20 12:34
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                    memory:cmd::打印内存统计信息。
                    memory_diff:cmd::显示相对于快照的内存统计信息
                    memory_list:cmd::转储内存列表(仅适用于Linux)
                    memory_mark:cmd::快照当前分配状态
                    memory_status:cmd::显示内存统计信息(仅适用于Linux)
                    mission_list:cmd::列出所有可用的战术任务
                    mission_show:cmd::显示给定的任务
                    mod_forcedata:1:::在模型加载时强制所有模型文件数据进入缓存。
                    mod_forcetouchdata:1:::在模型加载时强制所有模型文件数据进入缓存。
                    mod_load_anims_async:0::
                    mod_load_fakestall:0::强制所有ANI文件加载停止指定的ms
                    mod_load_mesh_async:0::
                    mod_load_showstall:0::1-显示挂钩,2-显示摊位
                    mod_load_vcollide_async:0::
                    mod_lock_mdls_on_load:0::
                    mod_test_mesh_not_available:0::
                    mod_test_not_available:0::
                    mod_test_verts_not_available:0::
                    mod_touchalldata:1::关卡启动时触摸模型数据
                    mod_trace_load:0::
                    motd:cmd::
                    motdfile:0:,“ sv”:要加载的MOTD文件。
                    motdfile_text:0:,“ sv”:纯文本的MOTD文件,用于已禁用HTML MOTD的客户端。
                    mp_allowNPCs:1:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_allowspectators:1:,“ sv”,“ rep”:切换服务器是否允许观众模式
                    mp_autocrosshair:1:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_autoteambalance:1:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_bonusroundtime:15:,“ sv”,“ rep”:获胜后直到重新开始的时间
                    mp_chattime:10:,“ sv”,“ rep”:游戏结束后玩家可以聊天的时间
                    mp_clan_ready_signal:0:,“ sv”:每支球队的队长必须对比赛开始讲话的文字
                    mp_clan_readyrestart:0:,“ sv”:如果非零,则每支队伍中的某人发出就绪信号后,游戏将重新开始
                    mp_decals:200:,“ a”:
                    mp_defaultteam:0:,“ sv”:
                    mp_disable_autokick:cmd::防止用户ID被自动踢
                    mp_disable_respawn_times:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:
                    mp_enableroundwaittime:1:,“ sv”,“ rep”:使计时器在两轮之间等待。
                    mp_fadetoblack:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:玩家死亡时将其屏幕淡化为黑色
                    mp_falldamage:0:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_flashlight:0:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_footsteps:1:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_forceautoteam:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:加入时自动将玩家分配到团队。
                    mp_forcecamera:1:,“ sv”,“ rep”:限制死玩家的观众模式
                    mp_forcerespawn:1:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_forcerespawnplayers:cmd::强制所有玩家重生。
                    mp_forcewin:cmd::迫使球队获胜
                    mp_fraglimit:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:地图结束时的击杀次数
                    mp_friendlyfire:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:允许团队成员伤害其团队中的其他成员
                    mp_holiday_nogifts:0:,“ sv”,“ nf”:设置为1以防止在玩家被杀死时产生节日礼物。
                    mp_limitteams:2:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:1个团队最多可以拥有一个以上的玩家人数(0禁用检查)
                    mp_mapcycle_empty_timeout_seconds:0:,“ sv”,“ rep”:如果非零,则服务器将循环到下一个地图,如果该地图在当前地图上已为空N秒。
                    mp_match_end_at_timelimit:1:,“ sv”,“ nf”:当mp_timelimit达到时,允许比赛结束,而不是等待当前回合的结束。
                    mp_maxrounds:2:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:服务器更改地图之前要播放的最大回合数
                    mp_respawnwavetime:10:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:重生波之间的时间。
                    mp_restartgame:0:,“ sv”:如果非零,游戏将在指定的秒数内重新开始
                    mp_restartgame_immediate:0:,“ sv”:如果非零,游戏将立即重启
                    mp_restartround:0:,“ sv”:如果非零,当前回合将在指定的秒数内重新开始
                    mp_scrambleteams:cmd::扰乱球队并重新开始比赛
                    mp_scrambleteams_auto:1:,“ sv”,“ nf”:如果符合条件,服务器将自动争夺队伍。仅适用于专用服务器。
                    mp_scrambleteams_auto_windifference:2:,“ sv”,“ nf”:团队必须领先的回合数才能触发自动争夺。
                    mp_show_voice_icons:1:,“ sv”,“ rep”:当玩家讲话时显示高架玩家语音图标。
                    mp_simulatemultiplecappers:1:,“ sv”,“ cheat”:
                    mp_stalemate_enable:0:,“ sv”,“ nf”:启用/禁用僵局模式。
                    mp_stalemate_meleeonly:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:仅在突然死亡时限制所有人使用近战武器。
                    mp_stalemate_timelimit:240:,“ sv”,“ rep”:僵局回合的时间限制(以秒为单位)。
                    mp_switchteams:cmd::切换团队并重新开始游戏
                    mp_teamlist:0:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_teamoverride:1:,“ sv”:
                    mp_teamplay:0:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_teams_unbalance_limit:1:,“ sv”,“ rep”:当一个团队的玩家人数超过另一团队时,团队不平衡。(0禁用检查)
                    mp_time_between_capscoring:30:,“ sv”:对拥有的捕获点进行评分之间的延迟。
                    mp_timelimit:1:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:每张地图的游戏时间,以分钟为单位
                    mp_tournament:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:
                    mp_tournament_allow_non_admin_restart:1:,“ sv”:允许mp_tournament_restart命令由admin以外的玩家发布。
                    mp_tournament_restart:cmd::在当前级别重启比赛模式。
                    mp_waitingforplayers_cancel:0:,“ sv”:设置为1可以结束WaitingForPlayers周期。
                    mp_waitingforplayers_restart:0:,“ sv”:设置为1以启动或重新启动WaitingForPlayers周期。
                    mp_waitingforplayers_time:0:,“ sv”:WaitingForPlayers时间长度,以秒为单位
                    mp_weaponstay:0:,“ sv”,“ nf”:
                    mp_winlimit:0:,“ sv”,“ nf”,“ rep”:在服务器更改地图之前,一个团队可以达到的最高分
                    multvar:cmd::乘以指定的convar值。
                    mv_speed_normal:116:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:行走时的移动速度
                    mv_speed_riflesights:60:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:用步枪瞄准时的移动速度
                    mv_speed_sights:76:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:瞄准时的移动速度
                    mv_speed_sprint:224:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:冲刺时的移动速度


                    IP属地:广东13楼2020-03-20 12:34
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                      name:0:,“ a”,“用户”,“打印”,“ server_can_execute”:当前用户名
                      nav_add_to_selected_set:cmd::将当前区域添加到所选集中。
                      nav_add_to_selected_set_by_id:cmd::将指定的区域ID添加到所选集中。
                      nav_analyze:cmd::重新分析当前的导航网格并将其保存到磁盘。
                      nav_area_bgcolor:0:,“ sv”,“ cheat”:RGBA颜色在编辑时作为导航区域的背景色绘制。
                      nav_area_max_size:50:,“ sv”,“ cheat”:在导航生成中创建的最大区域大小
                      nav_avoid:cmd::切换AI系统使用的“尽可能避免此区域”标志。
                      nav_begin_area:cmd::定义新区域或阶梯的角。要完成“区域”或“梯形图”,请将对角拖动到所需位置,然后
                      nav_begin_deselecting:cmd::从所选集中开始连续删除。
                      nav_begin_drag_deselecting:cmd::开始拖动选择区域。
                      nav_begin_drag_selecting:cmd::开始拖动选择区域。
                      nav_begin_selecting:cmd::开始连续添加到所选集中。
                      nav_begin_shift_xy:cmd::开始移动所选集合。
                      nav_build_ladder:cmd::尝试在光标下方的可攀爬表面上构建导航梯。
                      nav_check_file_consistency:cmd::扫描地图目录并报告所有丢失/过期的导航文件。
                      nav_check_floor:cmd::更新每个导航区域的已阻止/未阻止状态。
                      nav_check_stairs:cmd::更新nav mesh STAIRS属性
                      nav_chop_selected:cmd::将所有选定区域都切成其组件1x1区域
                      nav_clear_attribute:cmd::从所选集中的所有区域中删除给定的nav属性。
                      nav_clear_selected_set:cmd::清除选定的集合。
                      nav_clear_walkable_marks:cmd::擦除以前放置的所有可行走位置。
                      nav_compress_id:cmd::重新排序区域和梯形图ID,以便它们连续。
                      nav_connect:cmd::要连接两个区域,请标记第一个区域,突出显示第二个区域,然后调用connect命令。请注意,这会创建一个
                      nav_coplanar_slope_limit:0:,“ sv”,“ cheat”:
                      nav_coplanar_slope_limit_displacement:0:,“ sv”,“ cheat”:
                      nav_corner_adjust_adjacent:18:,“ sv”,“ cheat”:升高/降低拐角时用于在附近区域升高/降低拐角的半径。
                      nav_corner_lower:cmd::降低当前标记区域的选定角。
                      nav_corner_place_on_ground:cmd::将当前标记区域的选定角放在地面上。
                      nav_corner_raise:cmd::升高当前标记区域的选定角。
                      nav_corner_select:cmd::选择当前标记区域的一角。使用多次访问所有四个角落。
                      nav_create_area_at_feet:0:,“ sv”,“ cheat”:锚定nav_begin_area Z以编辑玩家的脚
                      nav_create_place_on_ground:0:,“ sv”,“ cheat”:如果为true,则在手动创建导航区域时将使其与地面齐平。
                      nav_crouch:cmd::切换AI系统使用的“在该区域必须蹲伏”标志。
                      nav_debug_blocked:0:,“ sv”,“ cheat”:
                      nav_delete:cmd::删除当前突出显示的区域。
                      nav_delete_marked:cmd::删除当前标记的区域(如果有)。
                      nav_disconnect:cmd::要断开两个区域,请标记一个区域,突出显示第二个区域,然后调用断开连接命令。这将删除所有连接
                      nav_disconnect_outgoing_oneways:cmd::对于所选集中的每个区域,断开所有传出的单向连接。
                      nav_displacement_test:10000:,“ sv”,“ cheat”:检查嵌入在置换中的节点(对于开发中的地图有用)
                      nav_dont_hide:cmd::切换AI系统使用的“区域不适合隐藏点”标志。
                      nav_drag_selection_volume_zmax_offset:32:,“ sv”,“ rep”:导航拖动体积顶部距中心的偏移量
                      nav_drag_selection_volume_zmin_offset:32:,“ sv”,“ rep”:导航拖动体积底部距中心的偏移量
                      nav_draw_limit:500:,“ sv”,“ cheat”:在编辑模式下要绘制的最大区域数
                      nav_dump_selected_set_positions:cmd::将所有选定导航区域的中心的(x,y,z)坐标写入文件。
                      nav_edit:0:,“ sv”,“ cheat”:设置为1以交互方式编辑导航网格。设置为零以退出编辑模式。
                      nav_end_area:cmd::定义并创建新区域或阶梯的第二个角。
                      nav_end_deselecting:cmd::停止从选定集中连续删除。
                      nav_end_drag_deselecting:cmd::停止拖动选择区域。
                      nav_end_drag_selecting:cmd::停止拖动选择区域。
                      nav_end_selecting:cmd::停止连续添加到所选集。
                      nav_end_shift_xy:cmd::完成对选定集合的移动。


                      IP属地:广东14楼2020-03-20 12:34
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                        nav_flood_select:cmd::递归选择当前区域和与其连接的所有区域。要清除选择,请再次使用此命令。
                        nav_gen_cliffs_approx:cmd::标记悬崖区域,后处理近似
                        nav_generate:cmd::为当前地图生成一个导航网格并将其保存到磁盘。
                        nav_generate_fencetops:1:,“ sv”,“ cheat”:自动生成围栏和障碍物顶部的导航区域
                        nav_generate_fixup_jump_areas:1:,“ sv”,“ cheat”:将过时的跳转区域转换为2通连接
                        nav_generate_incremental:cmd::为当前地图生成一个导航网格并将其保存到磁盘。
                        nav_generate_incremental_range:2000:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_generate_incremental_tolerance:0:,“ sv”,“ cheat”:添加新的导航区域的Z公差。
                        nav_jump:cmd::切换AI系统使用的“通过跳转遍历此区域”标志。
                        nav_ladder_flip:cmd::翻转所选梯形的方向。
                        nav_load:cmd::加载当前地图的导航网格。
                        nav_lower_drag_volume_max:cmd::降低拖动选择音量的顶部。
                        nav_lower_drag_volume_min:cmd::降低拖动选择音量的底部。
                        nav_make_sniper_spots:cmd::将标记的区域切成适合狙击点的断开子区域。
                        nav_mark:cmd::标记光标下方的区域或梯形图,以供随后的编辑命令进行操作。
                        nav_mark_attribute:cmd::为所选集中的所有区域设置nav属性。
                        nav_mark_unnamed:cmd::标记没有地名的区域。有助于查找“放置绘画”时漏掉的杂散区域。
                        nav_mark_walkable:cmd::将当前位置标记为可步行位置。这些位置在采样地图以生成时用作种子位置
                        nav_max_view_distance:6000:,“ sv”,“ cheat”:预先计算的导航网格可见性的最大范围(0 =默认1500个单位)
                        nav_max_vis_delta_list_length:64:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_merge:cmd::要将两个区域合并为一个,标记第一个区域,将光标指向第二个区域以突出显示第二个区域,然后调用合并comm
                        nav_merge_mesh:cmd::将保存的选定集合并到当前网格中。
                        nav_no_hostages:cmd::切换AI系统使用的“人质不能使用该区域”标志。
                        nav_no_jump:cmd::切换AI系统使用的“此区域不跳”标志。
                        nav_no_zombie_spawn:cmd::切换AI系统使用的“僵尸无法在此处生成”标志。
                        nav_place_floodfill:cmd::将光标下方的区域的位置设置为当前位置,并将该位置“填充”到所有相邻的区域。泛滥
                        nav_place_list:cmd::列出地图中使用的所有地名。
                        nav_place_pick:cmd::将当前位置设置为光标所在区域的位置。
                        nav_place_replace:cmd::用第二个位置替换第一个位置的所有实例。
                        nav_place_set:cmd::将所有选定区域的位置设置为当前位置。
                        nav_potentially_visible_dot_tolerance:0:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_precise:cmd::切换AI系统使用的“不要避开障碍物”标志。
                        nav_quicksave:1:,“ sv”,“ cheat”:设置为1以跳过分析的耗时阶段。对于数据收集和测试很有用。
                        nav_raise_drag_volume_max:cmd::升高拖动选择音量的顶部。
                        nav_raise_drag_volume_min:cmd::升高拖动选择体积的底部。
                        nav_recall_selected_set:cmd::重新选择存储的所选集。
                        nav_remove_from_selected_set:cmd::从所选集中删除当前区域。
                        nav_remove_jump_areas:cmd::删除旧的跳转区域,将其替换为连接。
                        nav_run:cmd::切换AI系统使用的“运行时遍历此区域”标志。
                        nav_save:cmd::将当前导航网格保存到磁盘。
                        nav_save_selected:cmd::将所选集写入磁盘,以通过nav_merge_mesh合并到另一个网格中。
                        nav_select_blocked_areas:cmd::将所有阻止的区域添加到所选集中
                        nav_select_damaging_areas:cmd::将所有损坏区域添加到所选集中
                        nav_select_half_space:cmd::选择与给定半空间相交的任何区域。
                        nav_select_invalid_areas:cmd::将所有无效区域添加到“选定集中”。
                        nav_select_larger_than:cmd::选择两个尺寸均大于给定尺寸的导航区域。
                        nav_select_obstructed_areas:cmd::将所有受阻区域添加到选定集中
                        nav_select_orphans:cmd::将所有孤立区域添加到所选集中(首先突出显示有效区域)。
                        nav_select_overlapping:cmd::选择与其他区域重叠的导航区域。
                        nav_select_radius:cmd::将半径范围内的所有区域添加到选择集中
                        nav_select_stairs:cmd::将所有楼梯区域添加到所选集合
                        nav_selected_set_border_color:100:,“ sv”,“ cheat”:用于在编辑时绘制所选集合边界的颜色。
                        nav_selected_set_color:255:,“ sv”,“ cheat”:用于在编辑时绘制所选背景的颜色。
                        nav_set_place_mode:cmd::将编辑器设置为进入或退出位置模式。放置模式允许使用区域名称标记区域。
                        nav_shift:cmd::将选定区域移动指定的数量
                        nav_show_approach_points:0:,“ sv”,“ cheat”:显示导航网格中的进近点。
                        nav_show_area_info:0:,“ sv”,“ cheat”:在编辑时显示导航区域ID和属性的持续时间(以秒为单位)
                        nav_show_compass:0:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_show_continguous:0:,“ sv”,“ cheat”:高亮显示非连续连接
                        nav_show_danger:0:,“ sv”,“ cheat”:显示当前的“危险”等级。
                        nav_show_dumped_positions:cmd::显示给定转储文件的(x,y,z)坐标位置。
                        nav_show_func_nav_avoid:0:,“ sv”,“ cheat”:显示由于func_nav_avoid实体而在设计者放置的机器人回避区域
                        nav_show_func_nav_prefer:0:,“ sv”,“ cheat”:由于func_nav_prefer实体,显示设计师放置的机器人偏好区域
                        nav_show_func_nav_prerequisite:0:,“ sv”,“ cheat”:由于func_nav_prerequisite实体,显示设计师放置的机器人偏好区域
                        nav_show_light_intensity:0:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_show_node_grid:0:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_show_node_id:0:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_show_nodes:0:,“ sv”,“ cheat”:
                        nav_show_player_counts:0:,“ sv”,“ cheat”:显示每个区域的当前玩家数。
                        nav_show_potentially_visible:0:,“ sv”,“ cheat”:显示从当前导航区域可能可见的区域
                        nav_simplify_selected:cmd::将所有选定区域切成其组成部分1x1区域,然后将它们重新合并为更大的区域
                        nav_slope_limit:0:,“ sv”,“ cheat”:地面单位法线的Z分量必须大于此值才能生成导航区域。
                        nav_slope_tolerance:0:,“ sv”,“ cheat”:地面单元法线的Z分量必须接近要生成的导航区域的Z分量。
                        nav_snap_to_grid:0:,“ sv”,“ cheat”:创建新的导航区域时,捕捉到导航生成网格
                        nav_solid_props:0:,“ sv”,“ cheat”:使道具对导航的生成/编辑牢固


                        IP属地:广东15楼2020-03-20 12:35
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                          nav_splice:cmd::要进行拼接,请标记一个区域,突出显示第二个区域,然后调用splice命令在它们之间创建一个新的连接区域。
                          nav_split:cmd::要将区域拆分为两个,请使用光标对齐拆分线并调用split命令。
                          nav_split_place_on_ground:0:,“ sv”,“ cheat”:如果为true,则导航区域在拆分时将与地面齐平放置。
                          nav_stand:cmd::切换AI系统使用的“隐藏时站立”标志。
                          nav_stop:cmd::切换AI系统使用的“进入此区域时必须停止”标志。
                          nav_store_selected_set:cmd::存储当前选定集,以供以后检索。
                          nav_strip:cmd::从当前区域中剥离所有隐藏点,进近点和遭遇点。
                          nav_subdivide:cmd::细分所有选定区域。
                          nav_test_node:0:,“ sv”,“ cheat”:
                          nav_test_node_crouch:0:,“ sv”,“ cheat”:
                          nav_test_node_crouch_dir:4:,“ sv”,“ cheat”:
                          nav_test_stairs:cmd::测试所选集合是否在楼梯上
                          nav_toggle_deselecting:cmd::开始或停止从选定集中连续删除。
                          nav_toggle_in_selected_set:cmd::从所选集中删除当前区域。
                          nav_toggle_place_mode:cmd::使编辑器进入和退出位置模式。放置模式允许使用区域名称标记区域。
                          nav_toggle_place_painting:cmd::切换“放置绘画”模式。进行位置绘制时,指向一个区域将使用当前位置对其进行“绘制”。
                          nav_toggle_selected_set:cmd::将所有区域切换到/移出所选集合。
                          nav_toggle_selecting:cmd::开始或停止连续添加到所选集。
                          nav_transient:cmd::切换AI系统使用的“区域是瞬态的,可能会被阻止”标志。
                          nav_unmark:cmd::清除标记的区域或梯形图。
                          nav_update_blocked:cmd::更新每个导航区域的已阻止/未阻止状态。
                          nav_update_lighting:cmd::重新计算照明值
                          nav_update_visibility_on_edit:0:,“ sv”,“ cheat”:如果非零编辑网格,将逐步重新计算可见性
                          nav_use_place:cmd::如果不带参数使用,将列出所有可用的位置。如果给出Place参数,则设置当前Place。
                          nav_walk:cmd::切换AI系统使用的“步行遍历该区域”标志。
                          nav_warp_to_mark:cmd::将玩家拉到标记的区域。
                          nav_world_center:cmd::使导航网格在世界中居中
                          nb_last_area_update_tolerance:4:,“ sv”,“ cheat”:角色需要移动的距离才能使缓存区域无效
                          net_blockmsg:0:,“ cheat”:丢弃传入消息:<0 | 1 | name>
                          net_channels:cmd::显示网络频道信息
                          net_chokeloop:0::将带宽限制应用于回送数据包
                          net_compresspackets:1::对游戏数据包使用压缩。
                          net_compresspackets_minsize:1024::不要麻烦压缩小于此大小的数据包。
                          net_compressvoice:0::尝试压缩带外语音有效负载(仅360)。
                          net_drawslider:0::登录期间绘制完成滑块
                          net_droppackets:0:,“ cheat”:丢弃客户端上的下n个数据包
                          net_fakejitter:0:,“ cheat”:抖动假包时间
                          net_fakelag:0:,“ cheat”:将所有传入的网络数据(包括环回)延迟这么多毫秒。
                          net_fakeloss:0:,“ cheat”:以百分比模拟数据包丢失(负数表示丢掉1 / n个数据包)
                          net_maxcleartime:4::最大秒数,我们可以根据速率设置(0 ==无限制)等待下一个数据包发送。
                          net_maxfilesize:64::允许上传的最大文件大小,以MB为单位
                          net_maxfragments:1260::每个数据包最大片段字节
                          net_maxpacketdrop:5000::忽略序列号大于此数的任何数据包(0 ==无限制)
                          net_maxroutable:1260:,“ a”,“ user”:在“拆分”数据包之前请求的最大数据包大小。
                          net_queue_trace:0::
                          net_queued_packet_thread:1:::使用高优先级线程将排队的数据包发送出去,而不是每帧发送一次。
                          net_showdrop:0::在控制台中显示丢弃的数据包
                          net_showevents:0:,“ cheat”:将游戏事件转储到控制台(1 =仅客户端,2 =全部)。
                          net_showfragments:0::显示网络通道片段
                          net_showmsg:0::显示传入消息:<0 | 1 | name>
                          net_showpeaks:0::仅显示大数据包的消息:<大小>
                          net_showsplits:0::显示有关数据包拆分的信息
                          net_showtcp:0 ::将TCP流摘要转储到控制台
                          net_showudp:0::将UDP数据包摘要转储到控制台
                          net_showudp_wire:0::显示传入的数据包信息
                          net_splitpacket_maxrate:80000::排队splitpacket块时每秒的最大字节数
                          net_splitrate:1::每帧可以发送的splitpacket的片段数
                          net_start:cmd::初始化多人网络套接字
                          net_status:cmd::显示当前网络状态
                          net_udp_rcvbuf:131072::默认UDP接收缓冲区大小
                          net_usesocketsforloopback:0::即使侦听服务器本地播放器的数据包也使用网络套接字层(仅适用于多人游戏)。
                          next:0:,“ cheat”:设置为1前进到下一帧(单步== 1时)
                          nextlevel:0:,“ sv”,“ nf”:如果设置为有效的地图名称,将在下一个更改级别更改为该地图
                          nextmap:cmd::
                          nmrih_lensflare_intensity:1:,“ a”:


                          IP属地:广东16楼2020-03-20 12:35
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                            old_radiusdamage:0:,“ sv”,“ rep”:
                            opt_EnumerateLeavesFastAlgorithm:1 ::使用新的SIMD版本的CEngineBSPTree :: EnumerateLeavesInBox。
                            option_duck_method:1:,“ a”,“ sv”,“ rep”:
                            ov_autofill_complete_distance:500:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:在此距离下,应填充一个生成区域。
                            ov_autofill_start_distance:1000:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:在此距离下,应开始填充一个生成区域。
                            ov_big_room_size:15:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:此大小或更大的房间默认情况下会重新生成死僵尸。
                            ov_debug:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:调试生成系统。
                            ov_despawn_timeout:10:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:如果没有任何玩家看到,将杀死僵尸的时间。
                            ov_invisible_cull:2000:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:僵尸始终对玩家不可见的距离,而与可见性无关。
                            ov_max_despawn_per_tick:30:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:单个刻度中可以生成的最大僵尸数量
                            ov_max_spawn_try:4:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:霸主在放弃前会尝试生成僵尸的次数
                            ov_max_zombie_count:85:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:地图中最大的僵尸数量
                            ov_min_spawn_dist:550:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:与可以产生僵尸的玩家的绝对最小距离。
                            ov_pop_queue_on_full:1:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:如果队列已满,则弹出最早的生成队列条目,而不是拒绝生成
                            ov_queue_overload:3:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:队列中允许的最大僵尸倍数
                            ov_queue_per_tick:8:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:每滴答要处理的队列条目数
                            ov_runner_chance:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:生成为跑步者的每个僵尸都有机会
                            ov_runner_kid_chance:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:产生赛跑者僵尸成为孩子的机会
                            ov_spawn_per_tick:2:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:每勾产生的最大僵尸数量
                            ov_spread_distance:50:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:僵尸之间的最小距离
                            ov_view_cone_padding:1:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:在进行可见性检查时允许用作填充的视锥范围。
                            ov_vis_check_freq:1:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:霸主多久检查一次僵尸的可见性。
                            ov_visible_cull:800:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:僵尸即使被遮挡也对玩家可见的距离。
                            ov_zombies_per_second:30:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:每秒产生的最大僵尸数量
                            overlord_thinkrate:0:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:霸主认为的速率。
                            particle_test_attach_attachment:0:,“ sv”,“ cheat”:附件模式的附件索引
                            particle_test_attach_mode:0:,“ sv”,“ cheat”:可能的值:'start_at_attachment','follow_attachment','start_at_origin','follow_origin'
                            particle_test_file:0:,“ sv”,“ cheat”:要动态产生的粒子系统的名称
                            particle_test_start:cmd::用粒子_测试_文件,粒子_测试_连接模式和粒子中指定的参数调度测试粒子系统
                            particle_test_stop:cmd::停止所选实体上的所有粒子系统。参数:{entity_name} / {class_name} /无参数选择播放器
                            password:0:,“ a”,“ norecord”:当前服务器访问密码
                            path:cmd::显示引擎文件系统路径。
                            pause:cmd::切换服务器暂停状态。
                            phys_impactforcescale:1:,“ sv”:
                            phys_penetration_error_time:10:,“ sv”:控制vphysics渗透错误框的持续时间。
                            phys_pushscale:1:,“ sv”,“ rep”:
                            phys_speeds:0:,“ sv”:
                            phys_stressbodyweights:5:,“ sv”:
                            phys_timescale:1:,“ sv”:物理比例时间
                            phys_upimpactforcescale:0:,“ sv”:
                            physcannon_maxmass:250:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
                            physics_budget:cmd::乘以每个活动对象的成本
                            physics_constraints:cmd::突出显示实体的约束系统图
                            physics_debug_entity:cmd::转储实体的调试信息
                            physics_highlight_active:cmd::打开所有活动物理对象的Absbox
                            physics_report_active:cmd::列出所有活动的物理对象
                            physics_select:cmd::转储实体的调试信息
                            physicsshadowupdate_render:0:,“ sv”:
                            picker:cmd::切换“ picker”模式。启用选择器后,将显示播放中任何实体的边界框,枢轴和调试文本
                            ping:cmd::显示对服务器的ping。
                            pipeline_static_props:1 ::


                            IP属地:广东18楼2020-03-20 12:36
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                              player_debug_print_damage:0:,“ sv”,“ cheat”:为true时,打印量和玩家收到的所有对控制台的伤害类型。
                              player_old_armor:0:,“ sv”:
                              player_throwforce:1000:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
                              plugin_load:cmd::plugin_load <文件名>:加载插件
                              plugin_pause:cmd::plugin_pause <索引>:暂停加载的插件
                              plugin_pause_all:cmd::暂停所有已加载的插件
                              plugin_print:cmd::打印有关已加载插件的详细信息
                              plugin_unload:cmd::plugin_unload <索引>:卸载插件
                              plugin_unpause:cmd::plugin_unpause <index>:取消暂停已禁用的插件
                              plugin_unpause_all:cmd::取消暂停所有禁用的插件
                              prop_active_gib_limit:999999:,“ sv”:
                              prop_active_gib_max_fade_time:999999:,“ sv”:
                              prop_crosshair:cmd::显示道具名称
                              prop_debug:cmd::切换prop调试模式。如果启用,道具将显示颜色编码的边框。红色表示忽略所有伤害。白色表示响应物理
                              prop_dynamic_create:cmd::创建一个动态道具,其特定的.mdl远离玩家的视线。参数:{.mdl name}
                              prop_physics_create:cmd::创建一个具有特定.mdl的物理道具,其目标是远离玩家的视线。参数:{.mdl name}
                              props_break_max_pieces:-1:,“ sv”:道具最大可破件数(-1 =型号默认值)
                              props_break_max_pieces_perframe:-1:,“ sv”,“ rep”:每帧的最大prop易碎件数(-1 =模型默认值)
                              quit:cmd::退出引擎。
                              r_3dnow:cmd::启用/禁用3DNow代码
                              r_AirboatViewDampenDamp:1:,“ sv”,“ cheat”,“ nf”,“ rep”:
                              r_AirboatViewDampenFreq:7:,“ sv”,“ cheat”,“ nf”,“ rep”:
                              r_AirboatViewZHeight:0:,“ sv”,“ cheat”,“ nf”,“ rep”:
                              r_ambientboost:1:,“ a”:设置为增强环境项,如果它完全被局部灯光淹没
                              r_ambientfactor:5:,“ a”:将环境立方体提升不超过此因子
                              r_ambientfraction:0:,“ cheat”:环境立方体必须在其下方才能触发增强的直接照明的分数
                              r_ambientmin:0:,“ a”:超出该阈值的环境立方体将无法增强(即,它已经足够明亮
                              r_colorstaticprops:0:,“ cheat”:
                              r_debugrandomstaticlighting:0:,“ cheat”:设置为1可将静态照明随机化以进行调试。必须重新启动以使更改生效。
                              r_decal_cover_count:4::
                              r_decal_overlap_area:0::
                              r_decal_overlap_count:3::
                              r_decals:2048::
                              r_decalstaticprops:1::贴花静态道具测试
                              r_DispBuildable:0:,“作弊”:
                              r_DispDrawAxes:0::
                              r_DispWalkable:0:,“ cheat”:
                              r_drawbatchdecals:1::批量渲染贴图。
                              r_drawbrushmodels:1:,“ cheat”:渲染画笔模型。0 =关闭,1 =正常,2 =线框
                              r_drawdecals:1:,“ cheat”:渲染贴花。
                              r_DrawDisp:1:,“ cheat”:切换置换贴图的渲染
                              r_drawentities:1:,“作弊”:
                              r_drawfuncdetail:1:,“ cheat”:渲染func_detail
                              r_drawleaf:-1:,“ cheat”:绘制指定的叶子。
                              r_drawlightcache:0:,“ cheat”:0:关闭1:绘制灯光缓存条目2:绘制射线
                              r_drawmodeldecals:1::
                              r_DrawModelLightOrigin:0:,“ cheat”:
                              r_drawmodelstatsoverlay:0:,“ cheat”:
                              r_drawmodelstatsoverlaydistance:500:,“ cheat”:
                              r_drawmodelstatsoverlaymax:1:,“ a”:以毫秒为单位的时间,超出该时间后,模型叠加层在r_drawmodelstatsoverlay 2中将完全变为红色
                              r_drawmodelstatsoverlaymin:0:,“ a”:在r_drawmodelstatsoverlay 2中显示覆盖图之前,模型必须渲染的时间(以毫秒为单位)
                              r_DrawSpecificStaticProp:-1::
                              r_drawstaticprops:1:,“ cheat”:0 =关闭,1 =正常,2 =线框
                              r_drawtranslucentworld:1:,“作弊”:
                              r_drawworld:1:,“ cheat”:渲染世界。
                              r_dscale_basefov:90:,“作弊”:
                              r_dscale_fardist:2000:,“ cheat”:
                              r_dscale_farscale:4:,“作弊”:
                              r_dscale_neardist:100:,“作弊”:
                              r_dscale_nearscale:1:,“ cheat”:
                              r_dynamic:1::
                              r_eyeglintlodpixels:20:,“ cheat”:渲染眼球之前,眼球宽度必须等于像素数。是一个浮点值。
                              r_eyemove:1:,“ a”:
                              r_eyes:1::
                              r_eyeshift_x:0:,“ a”:
                              r_eyeshift_y:0:,“ a”:
                              r_eyeshift_z:0:,“ a”:
                              r_eyesize:0:,“ a”:
                              r_fastzreject:0::激活/停用快速z设置算法,以利用具有快速z拒绝的硬件。使用-1默认为硬件
                              r_fastzrejectdisp:0::激活/禁用位移的快速z抑制(仅360)。仅在r_fastzreject启用时有效。
                              r_flashlightdepthtexture:1::
                              r_flashlightscissor:0::
                              r_flex:1::
                              r_flushlod:cmd::刷新并重新加载LOD。
                              r_glint_alwaysdraw:0::
                              r_glint_procedural:0::
                              r_hunkalloclightmaps:1::
                              r_hwmorph:1:,“作弊”:
                              r_itemblinkmax:0:,“ cheat”:
                              r_itemblinkrate:4:,“作弊”:
                              r_JeepFOV:90:,“ sv”,“ cheat”,“ rep”:
                              r_JeepViewDampenDamp:1:,“ sv”,“ cheat”,“ nf”,“ rep”:
                              r_JeepViewDampenFreq:7:,“ sv”,“ cheat”,“ nf”,“ rep”:
                              r_JeepViewZHeight:10:,“ sv”,“ cheat”,“ nf”,“ rep”:
                              r_lightaverage:1::激活/禁用光平均
                              r_lightcachemodel:-1:,“作弊”:
                              r_lightinterp:5:,“ cheat”:控制光插值的速度,0关闭插值
                              r_lightmap:-1:,“作弊”:
                              r_lightstyle:-1:,“作弊”:
                              r_lightwarpidentity:0:,“ cheat”:
                              r_lockpvs:0:,“ cheat”:锁定PVS,以便您可以四处飞行并检查绘制的内容。
                              r_lod:-1::
                              r_maxmodeldecal:50::


                              IP属地:广东19楼2020-03-20 12:37
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