也就是一个叫JSGME的辅助工具,目前可适用于稳定的2.5.1版本,考虑到这个工具对应的是文件结构方面的,所以我推测在以后的版本只要模组安装的文件结构不变、那么这个工具依然是有效的。
JSGME:/s/11D_ROU8_bcPPM-dBOefKIQ 提取:tbak
把解压出来的两个文件都放到游戏根目录,然后直接启动,会自动创建一个叫“MODS”的文件夹,如果之前自己手动创建过请删掉再开,这时候把软件关掉(其实不关也行,我发现它会实时更新状态的)。
然后,把模组文件像这样都放到这个软件新建的文件夹里:
然后打开软件,就会看到这么一个界面(由于我的系统安了特殊主题,所以你看到的界面很可能和我不一样,不过功能肯定是不变的),然后自己操作下就懂了。
不过需要注意,不要一上去就一股脑的一下子把所有模组一起安装,因为这个模组工具的原理是覆盖安装(但却不会破坏游戏的源文件,亲测),后一个模组如果和前一个模组有文件冲突的话,会把前面的覆盖掉(不过好像也可以选否就不会覆盖掉了)。
所以必须搞好先后顺序,比如对某模组的汉化模组就绝对不能放在原模组前,如果特别想要A模组的某功能(但只有这个功能与B模组冲突)但也想要B的整体功能的话,就把B放在前面A放在后面,然后就会覆盖,最终显示出来就只有那一个功能是B的被A的强制替换了。
最后,安装完成之后,再单独把所有.MOD文件复制一个到X:我的文档\Paradox Interactive\Stellaris\mod文件夹下(其他的模组文件不需要),这样再开官方的启动器,就能正常看到,勾选启动就解决问题了。
JSGME:/s/11D_ROU8_bcPPM-dBOefKIQ 提取:tbak
把解压出来的两个文件都放到游戏根目录,然后直接启动,会自动创建一个叫“MODS”的文件夹,如果之前自己手动创建过请删掉再开,这时候把软件关掉(其实不关也行,我发现它会实时更新状态的)。
然后,把模组文件像这样都放到这个软件新建的文件夹里:
然后打开软件,就会看到这么一个界面(由于我的系统安了特殊主题,所以你看到的界面很可能和我不一样,不过功能肯定是不变的),然后自己操作下就懂了。
不过需要注意,不要一上去就一股脑的一下子把所有模组一起安装,因为这个模组工具的原理是覆盖安装(但却不会破坏游戏的源文件,亲测),后一个模组如果和前一个模组有文件冲突的话,会把前面的覆盖掉(不过好像也可以选否就不会覆盖掉了)。
所以必须搞好先后顺序,比如对某模组的汉化模组就绝对不能放在原模组前,如果特别想要A模组的某功能(但只有这个功能与B模组冲突)但也想要B的整体功能的话,就把B放在前面A放在后面,然后就会覆盖,最终显示出来就只有那一个功能是B的被A的强制替换了。
最后,安装完成之后,再单独把所有.MOD文件复制一个到X:我的文档\Paradox Interactive\Stellaris\mod文件夹下(其他的模组文件不需要),这样再开官方的启动器,就能正常看到,勾选启动就解决问题了。