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先说事实。超高幸福度、超低犯罪率都不能让Ai生生生,下图是我最近的一个档,人口增长率和死亡率齐平,导致自然增长率在0%上下浮动
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47楼
2020-03-23 21:41
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去工业化不能让Ai生生生。我走燃烧能路线,核能太阳能二选一时选择了太阳能,磕出了足够的太阳能板又把卫星打上天后我关停了所有工厂,包括木板厂石砖厂。全球劳动岗位里只保留警署、消防、医院、饭馆、墓地、工程师、瞭望塔和农民,但人口自然增长率为0
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48楼
2020-03-23 21:47
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会不会是工业离居民区太近了呢。并不是,我这个档现在在500±15人口区间浮动,高于500大家就不生,少于500就狂生,但工业大发展时期人口一度冲上600,如今居民区远离工业区,一台抽油机也没有,天然气平台离居民区十万八千里,大伙却不生了
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49楼
2020-03-23 21:51
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曾经人口600的全盛时期3台烧天然气发电机组发电都不够工业用,现在完全靠太阳能发电,又完全去工业化,人口反倒不及以往,这不由让我想到,会不会是我把科技点完了?
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50楼
2020-03-23 21:56
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以下说的都是些没有证据的猜测。我很早以前的楼层曾提到氧气低于85会导致不育,但当时我的科技是停滞的,因为我当时没有那么多现代建筑材料,狂点科技的结果就是缺水了造不了现代水泵,缺粮了造不了现代农场,所以在憋着气造现代建材,也许氧气不足并非不育的根本原因,科技停滞才是
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51楼
2020-03-23 22:01
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在玩家玩到后期以后,玩家有成熟的现代工业体系,可以无脑出科技直至所有科技都点亮,按照科技决定人口增长率的观点,这一时期人口将会到达鼎盛,而后回落。我600人口就出自这个时期,我看吧里有人出过800人口的,欢迎来评论区交流。
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52楼
2020-03-23 22:06
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增长率是一回事,基础人口数又是另一回事,由于500这个人口数实在太整,在500上下反复横跳很难不让人联想到我们在所有科技点完之后,基础人口数是不是就定在了500,幸福度也抬了,犯罪率也史低了,工厂也拆了,环保能源也搞起来了,现在我实在是想不到其他讨好Ai让Ai继续加足马力生生生的办法了………还有什么好方法欢迎大家评论区指出
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53楼
2020-03-23 22:10
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Caraysica
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太强了
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55楼
2020-09-14 03:50
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阿莱亚
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人口到了200为啥就不生娃了大佬。我的空气质量非常的好哇
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56楼
2020-09-24 11:53
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摁ESC打开界面,右下角可以看到版本号,下面的帖子来自0.0.44.34282版本。今年3月份写完帖子之后不久就把游戏卸掉了,大概9月份时游戏迎来一波更新,制作组声称修改了很多机制,AI变聪明了、特别是加入了桥梁,于是把游戏又捡了回来
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57楼
2020-12-01 23:17
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游戏现在删除了水库,把水库和水井的功能合并在一块,小人现在去水库喝水,水库的水依旧来自水泵,当水泵停转时水库也可以把蓄的水导向建筑用水。值得注意的是,合并功能之前即使冬季全程停水,小人还是可以在井里喝到干净的水,合并之后一旦全城停水,小人也必然没水喝,只好去喝井水然后生病最后摧毁医疗体系的平衡
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58楼
2020-12-01 23:22
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新增一个送信任务,建造第一个配送中心时会自动触发,任务奖励是5个信徒和该配送中心立刻完工。任务内容是让我们用心灵传动(万象天引)帮小人送信不然就来不及了balabala,这个任务时间很紧,接到任务之后最好先按p暂停。点开任务,点一下任务介绍界面的小眼睛,画面跳转到那两个包裹,记住它的位置(一般就在配送中心的建设工地旁边),然后看看城市里哪里有绿圈,有几个包裹就会对应几个绿圈,用心灵传动/万象天引把包裹捡起来扔到绿圈里即可完成任务
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59楼
2020-12-01 23:27
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新增大干燥自然事件,整个星球都会被热焰包围,建筑随机着火,我遇到过一次有8个起火点,没有消防局的话可以通过降雨灭火,这个灾难没什么巧劲,目前看来只能用信仰值去硬碰硬
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60楼
2020-12-01 23:31
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现版本中放置建筑时会看到系统随机产生的路网,不要占用!不要占用!不要占用!占用会导致整条路段被破坏,一开始可能没什么感觉,点出石油精炼科技后路网会变成高速公路,小人驾车出行,经过那段被切断的路时会换成步行,到对面高速公路上再换回汽车,十分影响出行效率
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61楼
2020-12-04 18:16
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游戏里,人口的增长几乎可以肯定源于科技值,假如食物不足,千万不要继续研究科技,让科技等一等食物来源。小人并不会因为饥饿而暂停生育,他们会不断生育,不断饿死,即便无数的人倒在寻找食物的路上,即便墓园来不及收尸体,即便因为尸体腐败有无数的人被感染受进医院最终饿死在医院,也还是会继续生生生
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62楼
2020-12-04 18:33
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