如何衡量一个战法的数学模型其实很简单,先找出一个能判断优劣的判定标准
就是一个战法【能在八回合内能打出多少收益】

这里的收益不一定是对敌方的伤害,也有可能是减免敌方攻击力的能力,或者能挂上各种各样的状态
如果要讨论各种控制技能的收益面板就太复杂了,这里就简单聊聊不同类型战法所带来的伤害值
众所周知,游戏里的伤害型战法有大致三类,直接触发伤害,一回合准备后触发伤害,还有持续伤害(中毒,灼烧,溃逃)
怎么去衡量这些技能【能在八回合内】造成多少伤害,判断优劣,就需要计算这些技能的伤害权值
为了方便计算,本人就挑选了几个B级战法做例子