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Rotom-Mow@ Sitrus Berry
Ability:Levitate
Level: 50
EVs: 252HP / 4 SpA / 252 Spe
TimidNature
IVs: 0 Atk
–Thunderbolt
– LeafStorm
– DarkPulse
– NastyPlot
洛托姆是队伍的粘合剂。它不能作为主输出,造成极大量的伤害,但需要的是,它也是个很适合极巨化的选择,也是一个处理对方水系/地面系高耐久精灵的解法,他们会给巨碳山带来不少麻烦。在Bo3比赛中洛托姆非常重要。
配置上是很标准的配置,速度拉到了尽可能超过波克基斯/冲洗洛托姆一些精灵。极巨化后的恶之波动可以帮助队伍的特攻输出,也可以在对上铝钢龙或者有抵抗属性的精灵时提供一个输出技能。
我发现上洛托姆时打的激进点会有不错的效果。我的哲学就是“先把阴谋点了再看看之后怎么样”,在阴谋+2特攻后即使没有投入很多特攻努力,也能打出理想的伤害来
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Dusclops @Eviolite
Ability:Frisk
Level: 50
EVs: 252HP / 164 Def / 92 SpD
RelaxedNature
IVs: 0 Atk/ 0 Spe
– Bulldoze
– TrickRoom
– NightShade
– PainSplit
彷徨夜灵凭借它优秀的耐久成了最值得依赖的空间手之一。而且对我来说,分担痛楚,对,我喜欢(字体加粗)“分担痛楚”。在我知道了帮助的价值和另外一个极度常见的技能——位置交换后,我觉得让彷徨夜灵能站场站的更久会给对方造成很大的麻烦。
把彷徨夜灵收回后排,你会发现对手会消耗掉他们手上的资源,在后期处理彷徨夜灵时非常吃力。借此,它成了队伍里最能拖时间、把对方时间耗完,又或者让对方感到难受(译注:物理意义上),因为每次想把彷徨夜灵打倒就发现它又以难以置信的血量活了下来。
彷徨夜灵可以在空间下重踏给巨碳山提供辅助,一方面减速另一方面触发弱点保险,另外黑夜魔影在削弱对方时也很有必要。
努力分配上就是尽可能把耐久拉起来。这样分配可以吃下波克基斯击中要害的极巨妖精。
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Conkeldurr@ Assault Vest
Ability:Iron Fist
EVs: 212HP / 196 Atk / 100 SpD
BraveNature
IVs: 0 Spe
– DrainPunch
– MachPunch
– ThunderPunch
– PoisonJab
虽然是说巨碳山是队伍的主力,我也真心觉得修建老匠在队伍里非常的出彩。配合极光幕,空间下可以用极巨拳斗滚起雪球来,而且毒击可以给现在使用率越来越高的仙伊布一个打击。配置上我选择了0速和强化特防端耐久,这样可以确保从魔法闪耀/巨声下尽可能活下来,也让我清楚知道在空间下我方的速度线是怎样的。
除此之外,我做了个很大胆的选择,特性我选的是铁拳而不是毅力,因为我觉得我的对手不会找机会给我方的修建老匠上烧伤。尽管这种心理压力只能维持一个回合,而我也不后悔选择了铁拳。这额外的输出在有几场比赛中帮了我很多。
雷电拳是处理水系高耐久精灵和暴鲤龙的另一个办法,而他们又会给我方队伍带了不小的麻烦。这时铁拳又派上了用场。
修建老匠的一个核心用法是在比赛后期极巨化。
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