半蛇兜机制是有的,无敌位移,防反,抓取,直播也说了起手偏弱,需要秘卷或者通灵。
而且半蛇之后还有一个仙人兜,那个形态技能更多,应该要比半蛇更强,所以半蛇要压制强度形成对比。
思路应该是这样,但是实际操作压得太用力了,既然起手偏弱,那技能应该强调后手吧。
二技能长按短按连贯性太差不能反手突出去,无敌位移带特写有点看不懂。一技能的长按和短按,看本体就能分辨,你像奥摩伊或者仙鸣那样,留个分身在原地。或者摇杆前摇选择本体跟进还是不跟进,也比长按短按操作性更高吧
奥义嘛,太久了,雷影奥义有一段的抓取不能替也被诟病,不知道为什么又做一个这么长还没抓取的。
普攻的僵直,还有整个忍者的Y轴也是有问题的,灵活度不太好伤害还有点低。
半蛇兜肯定不会做太强,直播就说了后面还有仙人兜,参考上忍皇帝,后续形态技能更多更灵活,为了控制强度稍微压一下可以理解,后续只要加强优化就行了,总比奇拉比鹰佐和新春雏田这三个无脑强好。因为一个奇拉比,后续忍者多了硬性标杆;鹰佐都调整多少次了,削狠了要骂,太强了后续忍者又没法做,难道要以后出个辉夜出来还打不过鹰佐吗?至于雏田,你要是A还不至于太超纲,但是,绝和达鲁伊哭晕在厕所好嘛,等着削就是了。变态没见这么多人叫削,只会说快点招快去爽??????
理性讨论,不足的地方策划肯定会加强,雷影奥义就优化了释放时间,半蛇兜肯定也会优化。无脑喷的属实NT,还拿去跟开房雏田比较的才是真的不要太搞笑,别告诉我还有人不懂什么叫超纲吧???喜欢开房雏田那种无脑强还不简单?无敌位移远距离起手大招抓取还接技能,前后摇还小,木叶丸表示那我也可以称霸决斗场。那这游戏活的了多久?巴不得倒闭是吧?捞完钱就溜的游戏更适合你们嗷
PS.削扉间***了(小声BB)
而且半蛇之后还有一个仙人兜,那个形态技能更多,应该要比半蛇更强,所以半蛇要压制强度形成对比。
思路应该是这样,但是实际操作压得太用力了,既然起手偏弱,那技能应该强调后手吧。
二技能长按短按连贯性太差不能反手突出去,无敌位移带特写有点看不懂。一技能的长按和短按,看本体就能分辨,你像奥摩伊或者仙鸣那样,留个分身在原地。或者摇杆前摇选择本体跟进还是不跟进,也比长按短按操作性更高吧
奥义嘛,太久了,雷影奥义有一段的抓取不能替也被诟病,不知道为什么又做一个这么长还没抓取的。
普攻的僵直,还有整个忍者的Y轴也是有问题的,灵活度不太好伤害还有点低。
半蛇兜肯定不会做太强,直播就说了后面还有仙人兜,参考上忍皇帝,后续形态技能更多更灵活,为了控制强度稍微压一下可以理解,后续只要加强优化就行了,总比奇拉比鹰佐和新春雏田这三个无脑强好。因为一个奇拉比,后续忍者多了硬性标杆;鹰佐都调整多少次了,削狠了要骂,太强了后续忍者又没法做,难道要以后出个辉夜出来还打不过鹰佐吗?至于雏田,你要是A还不至于太超纲,但是,绝和达鲁伊哭晕在厕所好嘛,等着削就是了。变态没见这么多人叫削,只会说快点招快去爽??????
理性讨论,不足的地方策划肯定会加强,雷影奥义就优化了释放时间,半蛇兜肯定也会优化。无脑喷的属实NT,还拿去跟开房雏田比较的才是真的不要太搞笑,别告诉我还有人不懂什么叫超纲吧???喜欢开房雏田那种无脑强还不简单?无敌位移远距离起手大招抓取还接技能,前后摇还小,木叶丸表示那我也可以称霸决斗场。那这游戏活的了多久?巴不得倒闭是吧?捞完钱就溜的游戏更适合你们嗷

PS.削扉间***了(小声BB)
