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  • 29回复贴,共1

水贴,顺便公开回复一些设置奇怪的人,还有目前开发进度

只看楼主收藏回复



SMUS-Renewed进度:
移植SEUS PTGI E12天空,目前已完成40%
修复PCSS各类bug,修复焦散阴影bug
FastSEUS-Renewed进度
改进判断结构,优化性能
Craft自写光影进度:
完全重写,进度重置
目前已完成框架编写
光影基于OpenGL 4.6核心模式版本,不提供传统模式兼容,可能支持Mac OS X


IP属地:中国香港1楼2020-03-14 12:49回复
    。。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-03-14 17:19
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      前来顶帖


      IP属地:广东3楼2020-03-14 19:25
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        顶顶顶顶顶顶顶顶


        IP属地:贵州4楼2020-03-14 21:13
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          SMUS-Renewed更新进度[截至2020-03-14 22:30]:
          1.更改直接光照框架,添加焦散,焦散进度50%
          现在体积光与阴影都有焦散效果了,同时PCSS可作用于焦散,效率相较原版有大幅提升
          2.SEUS PTGI E12天空,目前已完成50%
          话不多说,上测试图:





          IP属地:中国香港5楼2020-03-14 22:35
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            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-03-15 10:55
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              屏幕空间反射全是拖影


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-03-16 14:46
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                钉钉钉钉
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                龘䶛䨻㸞蚮䡶䴞䴝䯬䬛䰕㹚邉甏鼙蠼螋蕄鬯巉菚


                11楼2020-03-17 00:08
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                  ddd


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-17 17:37
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                    怎么获取光影啊 大佬有群嘛


                    IP属地:北京13楼2020-03-17 22:58
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                      d


                      IP属地:贵州14楼2020-03-18 08:25
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                        d


                        IP属地:贵州15楼2020-03-18 08:25
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                          d


                          IP属地:贵州16楼2020-03-18 08:25
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                            d


                            17楼2020-03-29 22:45
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