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回复:【新手】伤害、技能、命中率、动摇等概念及计算方法

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我感觉这个游戏力量判定生成的随机数是个均值为0.5的正态分布,而不是[0,1]随机分布,有没有大佬能抓包看一下?


IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-03-13 08:40
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    吧主,是不是没注明指挥官的,都只会对英雄自己有效?例如奇寇儿聚拢增伤的那个技能


    IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2020-03-14 00:24
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      除了奇寇儿和疫病,我发现后期还是一个部队一个指挥官比较好,不然指挥官完全不够用


      IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2020-03-14 11:28
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        最近发现半机械终极单位辅助能力超强,又肉还有输出。其他种族终极单位如何?我听说航母挺low的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2020-03-14 12:09
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          大佬,有个问题:关于效果触发机率的,例如流血,8点力量的机率(一般理解成80%左右),重复攻击4点力量的机率,那是不是散弹(工程师)攻击触发机率为80%,而机枪兵一次攻击才40%,三连击也才78.4%的机率?


          IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2020-03-15 13:08
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            不是单独理解成80的,你要看对方的兵阶和抗性,无抗性的话80只是对一阶兵,2阶只有60,如此类推


            IP属地:安徽来自Android客户端21楼2020-03-15 14:28
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              这是一次攻击力量判定的概率,多次攻击概率独立计算。但是有些状态失败会叠加别的buff,比如电弧系的眩晕,失败叠加电荷,所以总概率高于预期,虚空系维度动荡和灵能系破碎心灵同理。


              IP属地:北京22楼2020-03-15 21:39
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                其实,这游戏有几点不合理的地方。
                1.凭啥英雄能超远距离换装备,我在山头丢把狙击,他在海里同一时间装备了起来,这不是扯犊子吗?最坑爹的是,坦克都可以次元传送。那为啥兵走起来那么坑的!


                IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2020-03-15 23:47
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                  厉害了,哔哩哔哩记得更新矮人哟


                  来自Android客户端24楼2020-03-24 12:06
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                    有没有视野阻挡规则的研究?被障碍物阻挡视野时有时候能阻挡,有时候又会被打到,看不懂


                    25楼2021-05-30 02:00
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                      好贴~顶


                      IP属地:广东26楼2021-07-06 10:54
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                        @111bob @晨◆陌 @Nvnz◆ 大佬们啊,这么好的帖子


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2022-03-03 11:32
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                          大佬,求教一个操作问题,部队满编了,再招募高级单位,原来的单位必须要解散还是可以直击拆分了替换呢?如果可以拆分怎么操作呢?教程里没看到啊


                          IP属地:江苏28楼2022-05-09 19:41
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                            mark


                            IP属地:重庆来自Android客户端29楼2023-05-13 15:50
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