首先有必要介绍一下社会心理学中偏见的定义。
偏见是指人们以不正确或不充分的信息为依据形成的对其他人或群体的片面甚至错误的看法。
再陈述一个关于偏见产生的理论。
团体冲突理论用相对剥夺的观点解释偏见的产生:当人们认为自己有权得到某种利益却没有得到(氪金沉船),这时他们若把自己与获得这种利益的团体(海豹)相比较时,便会产生相对剥夺感——它最可能引发对立与偏见。
以上理论也可用于解释不同圈子直接的矛盾。很多人是把自己对某人某物的喜欢,等同于自尊的。于是有以下逻辑:否定我们喜欢的、我们相信的,就是在否定我们,我们不能容忍否定我们的其他群体,并且发誓打倒他们甚至毁灭他们。这一观念是人类历史上许多灾难的罪魁祸首,若是赘述,偏离主题,还请自行体会。
啰嗦这些没多少人愿意看的话,是为了确保自己在之后的讨论之中,避免受偏见的影响;同时也希望有心阅读以上概念的读者,能够意识到各个圈子之中,偏见的普遍存在。
接下来就谈谈我放弃明日方舟的原因吧。
最主要的原因是考研,没那么多时间了。不过放弃方舟之前,同时肝着四款手游:明日方舟、命运-冠位指定、Fate/GO(日服)、碧蓝航线。(但是其余三款加起来也很花时间……)所以这篇文章更多的讲的是,相对而言更不喜欢明日方舟的原因。
抛开部分方舟玩家导致的不良风评,以及运营的神奇操作,来谈谈明日方舟人设、剧情、世界观架构,以及最重要的整体风格的问题吧。
不可否认的是,明日方舟的人设的确下了功夫,我个人对这方面也很有兴趣。至于错综复杂的角色关系运用了多少“设定技巧”,其目的是什么,在此不多探讨,设定嘛,有趣就够了。
最引人注目且最不按常理出牌的设定就是,一部分干员都身患名为“矿石病”的绝症,等待他们(我不太记得有没有得矿石病的男性干员了,姑且用“他们”吧)的,是惨死的结局——至少现阶段罗德岛尚未找到根治矿石病的方法。这似乎是在诱导玩家们产生这样的心态:这些美少女感觉真是可怜,怎么能抛下不管呢,我得在游戏上多花些时间。
或许是我性格阴暗吧,相信大多数玩家并不会在意这些细节的,毕竟玩游戏就图个开心嘛,纠结这个反而坏了好心情。
导致我放弃这款游戏的最重要原因,是剧情,具体来说是主线第六章的剧情。当然,并不是承受不了霜星的牺牲而退坑,我很欣赏优秀的悲剧,愿意为其中人物的抗争不吝赞美之词,愿意沉浸于美好破灭带来的感情洗礼之中,以及最重要的,愿意为悲剧讴歌的高贵、纯净、不屈而感伤——这才是有价值的悲伤。
可惜我并没有在第六章剧情中看到这些悲剧应有的光辉。浮士德、雪怪小队、霜星先后为各自的信念而死,不可谓不悲壮;龙门市民被屠杀。但这些牺牲与逝去,相对于泰拉世界中那个巨大且黑暗的存在,即对于感染者的偏见,显得如此渺小。我原本欣慰与阿米娅和陈sir态度的改变,以为这会是抗争的延续,并且她们的努力会取得一定成果。可惜第六章结尾,传来消息,塔露拉以乌萨斯的旗号攻城。这一纯粹为了制造悬念的结尾,让之前的一切努力与牺牲,真真正正地失去意义。
这段剧情算是精彩,但极其破坏阅读体验,本应在第六章结束,准备开第七章之前放出来。
没有哪个体贴读者心情的作者会这么操作的吧?也没有哪个思想成熟的读者能忍受这样的剧情吧?玩游戏不是为了开心吗?玩家又是哪里有错,非得体会这种现实过分的绝望与无力?
由于我也写过十几万字的玄幻文来自我消遣(然而文章因为莫名其妙的愿意被下架了),所以对于构建虚拟世界观的难度,也算是有些体会。
来谈谈泰拉世界的问题。明日方舟采取了一种很聪明的策略:到处设置悬念,故意模糊处理。这种策略的确很是吸引人,吊足了玩家的胃口,但同时也是设定不成熟的表现。
泰拉世界的各个国家、城市,基本上都能窥见几分现实的影子。这种亦真亦假的写法确实能够轻轻松松的赋予设定厚重感,但没有一个总体框架的约束,总会显得混乱。
我是个十几年的资深魔兽世界爱好者,对世界地图这种东西还是颇有兴趣的。当年一幅外域地图(实体的)能让我看上很久。可泰拉世界始终没有地图。这既是剧情、世界观等等都不完备的体现,同时也暗含一种并不愿意固定地图的意思。因为地图一旦定下来,对剧情是有很大限制的,甚至可能显出剧情中的矛盾之处。所以明日方舟不会做这种出力不讨好的事情的,我看过的网文之中,也没有一开始就详细设定好地图的,这会大大限制剧情的自由度。
泰拉世界充斥着疾病、歧视、暴力、压迫,以及绝望。在这样的世界之中追求希望与美好,是伟大的事业。但迄今为止的故事,都没有很好地展现出高尚的使命感与博大同情心。正因如此,我对明日方舟的故事,现阶段的总的评价是:它灰暗的总基调,与玩手游放松心情的根本目的,并不契合,甚至可能使心智尚不成熟的玩家误入歧途。这是很可怕的一件事。
说了这么多并不是单单为了发泄心中的失望与不满,更多的是希望这明日方舟能在游戏本身、故事本身多下功夫,做出精品来。毕竟明日方舟各方面的不成熟都已显现出来,所谓的“国产手游之光”,已面临巨大考验。
作为玩家,我们没必要以过高的标准来要求手游的剧情,甚至很多人根本不关心剧情,但是对于曾经投入过那么多时间、金钱、热情的一款游戏,终归是希望它越做越好,希望它的厂家成为中国的typemoon,把中国人创造的故事和这个民族的信念,传达给全世界的玩家。
或许,这才是“手游之光”应该追求的境界,而现在,它自身的素质,尚且配不上这个称号。
偏见是指人们以不正确或不充分的信息为依据形成的对其他人或群体的片面甚至错误的看法。
再陈述一个关于偏见产生的理论。
团体冲突理论用相对剥夺的观点解释偏见的产生:当人们认为自己有权得到某种利益却没有得到(氪金沉船),这时他们若把自己与获得这种利益的团体(海豹)相比较时,便会产生相对剥夺感——它最可能引发对立与偏见。
以上理论也可用于解释不同圈子直接的矛盾。很多人是把自己对某人某物的喜欢,等同于自尊的。于是有以下逻辑:否定我们喜欢的、我们相信的,就是在否定我们,我们不能容忍否定我们的其他群体,并且发誓打倒他们甚至毁灭他们。这一观念是人类历史上许多灾难的罪魁祸首,若是赘述,偏离主题,还请自行体会。
啰嗦这些没多少人愿意看的话,是为了确保自己在之后的讨论之中,避免受偏见的影响;同时也希望有心阅读以上概念的读者,能够意识到各个圈子之中,偏见的普遍存在。
接下来就谈谈我放弃明日方舟的原因吧。
最主要的原因是考研,没那么多时间了。不过放弃方舟之前,同时肝着四款手游:明日方舟、命运-冠位指定、Fate/GO(日服)、碧蓝航线。(但是其余三款加起来也很花时间……)所以这篇文章更多的讲的是,相对而言更不喜欢明日方舟的原因。
抛开部分方舟玩家导致的不良风评,以及运营的神奇操作,来谈谈明日方舟人设、剧情、世界观架构,以及最重要的整体风格的问题吧。
不可否认的是,明日方舟的人设的确下了功夫,我个人对这方面也很有兴趣。至于错综复杂的角色关系运用了多少“设定技巧”,其目的是什么,在此不多探讨,设定嘛,有趣就够了。
最引人注目且最不按常理出牌的设定就是,一部分干员都身患名为“矿石病”的绝症,等待他们(我不太记得有没有得矿石病的男性干员了,姑且用“他们”吧)的,是惨死的结局——至少现阶段罗德岛尚未找到根治矿石病的方法。这似乎是在诱导玩家们产生这样的心态:这些美少女感觉真是可怜,怎么能抛下不管呢,我得在游戏上多花些时间。
或许是我性格阴暗吧,相信大多数玩家并不会在意这些细节的,毕竟玩游戏就图个开心嘛,纠结这个反而坏了好心情。
导致我放弃这款游戏的最重要原因,是剧情,具体来说是主线第六章的剧情。当然,并不是承受不了霜星的牺牲而退坑,我很欣赏优秀的悲剧,愿意为其中人物的抗争不吝赞美之词,愿意沉浸于美好破灭带来的感情洗礼之中,以及最重要的,愿意为悲剧讴歌的高贵、纯净、不屈而感伤——这才是有价值的悲伤。
可惜我并没有在第六章剧情中看到这些悲剧应有的光辉。浮士德、雪怪小队、霜星先后为各自的信念而死,不可谓不悲壮;龙门市民被屠杀。但这些牺牲与逝去,相对于泰拉世界中那个巨大且黑暗的存在,即对于感染者的偏见,显得如此渺小。我原本欣慰与阿米娅和陈sir态度的改变,以为这会是抗争的延续,并且她们的努力会取得一定成果。可惜第六章结尾,传来消息,塔露拉以乌萨斯的旗号攻城。这一纯粹为了制造悬念的结尾,让之前的一切努力与牺牲,真真正正地失去意义。
这段剧情算是精彩,但极其破坏阅读体验,本应在第六章结束,准备开第七章之前放出来。
没有哪个体贴读者心情的作者会这么操作的吧?也没有哪个思想成熟的读者能忍受这样的剧情吧?玩游戏不是为了开心吗?玩家又是哪里有错,非得体会这种现实过分的绝望与无力?
由于我也写过十几万字的玄幻文来自我消遣(然而文章因为莫名其妙的愿意被下架了),所以对于构建虚拟世界观的难度,也算是有些体会。
来谈谈泰拉世界的问题。明日方舟采取了一种很聪明的策略:到处设置悬念,故意模糊处理。这种策略的确很是吸引人,吊足了玩家的胃口,但同时也是设定不成熟的表现。
泰拉世界的各个国家、城市,基本上都能窥见几分现实的影子。这种亦真亦假的写法确实能够轻轻松松的赋予设定厚重感,但没有一个总体框架的约束,总会显得混乱。
我是个十几年的资深魔兽世界爱好者,对世界地图这种东西还是颇有兴趣的。当年一幅外域地图(实体的)能让我看上很久。可泰拉世界始终没有地图。这既是剧情、世界观等等都不完备的体现,同时也暗含一种并不愿意固定地图的意思。因为地图一旦定下来,对剧情是有很大限制的,甚至可能显出剧情中的矛盾之处。所以明日方舟不会做这种出力不讨好的事情的,我看过的网文之中,也没有一开始就详细设定好地图的,这会大大限制剧情的自由度。
泰拉世界充斥着疾病、歧视、暴力、压迫,以及绝望。在这样的世界之中追求希望与美好,是伟大的事业。但迄今为止的故事,都没有很好地展现出高尚的使命感与博大同情心。正因如此,我对明日方舟的故事,现阶段的总的评价是:它灰暗的总基调,与玩手游放松心情的根本目的,并不契合,甚至可能使心智尚不成熟的玩家误入歧途。这是很可怕的一件事。
说了这么多并不是单单为了发泄心中的失望与不满,更多的是希望这明日方舟能在游戏本身、故事本身多下功夫,做出精品来。毕竟明日方舟各方面的不成熟都已显现出来,所谓的“国产手游之光”,已面临巨大考验。
作为玩家,我们没必要以过高的标准来要求手游的剧情,甚至很多人根本不关心剧情,但是对于曾经投入过那么多时间、金钱、热情的一款游戏,终归是希望它越做越好,希望它的厂家成为中国的typemoon,把中国人创造的故事和这个民族的信念,传达给全世界的玩家。
或许,这才是“手游之光”应该追求的境界,而现在,它自身的素质,尚且配不上这个称号。