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偶然间发现居然有两个战场兄弟吧。既然如此,那就把压制棒的思路

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偶然间发现居然有两个战场兄弟吧。
既然如此,那就把压制棒的思路及总结在这里也说一下。然后,想在这里加精。
进入正题:
过去的压制都是建立在轻甲上的,但是现在有了中重甲压制的思路。
以前,想要压制一般是要通过堆高自己的主动来实现,但棒子给了我们另一种可能。靠把对手的主动打得比自己低来实现。
最开始的想法是单手棒压制,很单纯,纯粹就是看中单手棒造成的额外疲劳消耗(每次10点额外疲劳)能等价于造成主动消耗。而且更重要的一点也在于单手棒一回合双攻意味着双压。而双手是一回合一攻的,只有单压不上算。
但是,吧友们的反对声很大,因为压制要求不杀人才有收益,因为这样伤害不够看,所以吧友们认为在伤害为王的游戏里不可取。加上玩单手棒压制对主动仍有一定要求,所以必须配合中甲,无法企及重甲,故,我被劝退了,放弃了单手压制棒build。
这里放出在单压棒中得出的34差的过程:
即假设敌我双方都攻击以及受到伤害,那么因为单手武器攻击一轮的疲劳消耗基本在20左右徘徊的,而收到攻击会积累疲劳,每受一次积累4点。所以在理想状况下,即敌我双方都双攻,那么双方都积累28点。然而,我们的攻击还是附带额外疲劳惩罚的,所以对方要加上20点达到48。而且,我方如果有不懈,那么主动值就只减少14点。那么48-14=34。即理论上相当于对手的主动在一回合内减少了34点。这是首回合的效果,接下去还会因为体力回复问题由34变成26.5。由于机制原因,在计算主动排序时,是用当回合末来排序下回合的,所以34差可以在首回合躲过体力回复问题发挥效用。
制约我选择双手棒压的一大原因就是双手武器一回合只能攻击一次,使压制收益小的可怜。在偶然的灵感后,我决定采用上古版本就有的对匕首的用法解决这个问题。即用匕首专精的3ap消耗配合快手来达到双手武器的一回合双攻。至此,压制棒趋于完善。
这里得说一下,匕首真的很不错,不仅能良好地消化ap点减少浪费;而且有点像个斩杀技能,在那种对面剩个血皮(譬如带九命的吸血鬼),用双手打吧输出会溢出不好,不打吧对手又会反抗的场合尤其实在。
同时,双手棒茫然效果减35%的主动之巨大优势马上显现出来,再次大幅降低了对角色主动的要求。加上双手棒单次攻击附加额外20疲劳,所以34差依然适用,最终叠起来能减对手很多主动值。这使重甲压制成为了可能。
当然,我在测试过程中亦遇到了一些问题:
首先茫然是一个两回合的效果,这与压制能完美契合。但是有它有个天敌:坚韧。坚韧使茫然的效果从两回合变为一回合,呃,这意味着什么呢?意味着免疫重甲棒的一半压制。
首先,由于压制棒是靠攻击打出主动差的,自身主动并不高(权衡利弊后我的压制重甲棒有65主动),所以一般首个回合我们的行动是排在后面的。这样,如果我们后手敲了对面一下,改变了行动排序,下回合我们就先手了。然后,悲剧了,因为对方的茫然效果还没发挥,所以先手一棒子打下去,debuff重叠了,会重置。然后,让渡到对手回合时,他仍受到的是1回合的茫然效果,接着效果发挥完,下回合他就又先手了。
药效不持久啊。当然,我们也可以先用匕首压制一下,再等待到对手行动完再给一棒子。而这样就由双压变成了单压。不行,太菜了。
事实上,巨型野兽基本都有坚韧(巨魔,树精,林德虫),这狠狠地克制了压制棒(茫然不复适用)。好在这些巨型生物本身主动都不高,而且吃疲劳(34差适用),所以要压制他们,我们只需要把主动提到他们前面就好了。想要压制这些玩意,需要75主动值。
一个特殊的例外。兽人战士。这逼有坚韧,但是自己的主动值很低,还经常把主动消耗到负数。所以我们不需要打就自带压制了。这算个利好消息。
哥布林算个特殊的群体,因为两棒子下去肯定死了,根本没有压制收益。但谁叫哥布林弱呢,它不在我们的考虑范围内。
最后是亡灵,骷髅僵尸不用说肯定自带压制的。然而吸血鬼就有点难受了。首先它不受疲劳影响,所以棒子的额外疲劳惩罚对它无效,然后自己的主动值又很高,只受-35%主动的debuff。120*0.65=78,唉,太难受了,我们不可能不考虑战斗中自身的疲劳消耗,所以想要持续压制吸血鬼是需要至少90乃至100的主动的。高攀不起。
最后对照怪物的主动值表我得出了如下结论:
前提:角色有蓝肺。不考虑哥布林。
以下数值是算入了中长时间作战的疲劳消耗的。
1.想要压制除吸血鬼外的对手,并且不介意巨型生物(带坚韧)压制收益减半,只需要65主动甚至更低。能够构建重甲棒,对人物要求低。推荐。
2.想要压制除吸血鬼外任何生物,需要75主动。一个在重甲和中甲间徘徊的选择。选重甲的话对主动的需求瞬间就上来了,嗯...不是很推荐。但是75主动收益应该是最高的,所以75中甲应该是首选。
*75值的计算取的是巨型生物中主动次高的雪巨魔,这个值压不了克拉肯触手,但压其他的还是可以的。如果放弃雪巨魔,可以再低,大概70。
*需要注意的是,打树精推荐用斧,打林德虫推荐用长柄。大棒硬敲不合理。
3.想压制所有生物,要求90-100的主动。其一这个必须中甲;其二为了一个吸血鬼,要求高了这么多。我觉得不值。
*主动极高的恐狼蜘蛛理论上的要求与吸血鬼不相上下。而且对付发疯冰原狼是相当于赚了5个压制。但是两棒子敲死的怪...
4.如果想要轻甲压制,可以全程不用点主动(甚至有溢出),嗯...会有人想尝试下吗?
5.数值可能有出入。如果想上道保险,就各自加5。并且,时间过长的战役会出现真空期,需要配合蓝肺。
接下来放上我的压制棒初始图,成型图以及裸图。
可以看到,压制棒主动要求不高,这正是我的本意,降低运用压制的高主动要求。也可以看到,疲劳要求亦低。但这个算例外,点棒精实为无奈之举。因为这个民兵的血不高,收益不大不太想点轻舞,所以走重甲。但是重甲的话疲劳又不够,所以点了棒精。
点两个专精后,一棒加一匕首只需要消耗18疲劳,而角色每回合回复15疲劳。所以只会积累3疲劳,故疲劳要求不高。
但是想要追求更强的话,还是建议把棒精换成落单狗。




来自Android客户端1楼2020-03-10 23:58回复
    呼叫吧主投头是道。。。


    来自Android客户端2楼2020-03-10 23:59
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      感觉这边加精应该会比battlebrother吧那边容易。因为不希望自己的心血被埋没,所以希望在这边加个精。何况两边都放一遍也没啥不好的地方。


      来自Android客户端3楼2020-03-11 00:02
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        必点perk有:蓝肺,快手,不懈,健壮,匕首精,压制,暴走,杀戮,重甲锻造。轻舞的话中甲可以点,单身狗能点尽量点。棒精收益其实蛮低的,疲劳不是太紧张不推荐。这个build可以把健壮加的主动也利用起来。


        来自Android客户端4楼2020-03-11 00:19
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          隔壁吧主就是个rz,说实在的,需要压制的单位,一个是可以弓箭去做,一个是可以大锤大棒替代,一个是可以缴械,一个是可以长柄钩推,解决的方法真的很多,根本不需要特别去构建一个专门压制的近战人物,再说了你真想压制,找个适合刺剑的人物随便130主动,除了激素的随便压,何苦那么去折腾呢。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-03-11 09:09
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            大锤匕首有人在用着。话说有想法是好的,但最好经历过大量实战经验考验,自己也能知道好用不好用。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-03-11 09:16
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              好吧。大锤我会拿去比较比较。另外问一下大锤蹒跚是个几回合的效果?


              来自Android客户端8楼2020-03-11 09:40
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                如果蹒跚效果只有一回合:那么跟茫然怕坚韧一样,蹒跚带来的压制收益只有一半。或者要每回合都开激素?这个蹒跚效果有几回合我没注意,是两回合那大锤还真就血虐棒棒。


                来自Android客户端9楼2020-03-11 09:51
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                  经测,蹒跚是两回合的。好吧。现在我需要给自己找个台阶下下。


                  来自Android客户端10楼2020-03-11 10:13
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                    写错了,是x*0.65-20<x*0.5,解得x<133.3


                    来自Android客户端12楼2020-03-11 10:33
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                      结论上,伤害高的大锤优越性开始显现。大棒靠茫然的疲劳与伤害惩罚勉强持平。


                      来自Android客户端13楼2020-03-11 10:37
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                        我不认为孰强孰弱,各有优缺。目前如此,但是一旦新dlc一出,锤子很可能领跑。


                        来自Android客户端14楼2020-03-11 10:47
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                          因为现在游戏很畸形 我方伤害过高 一波爆发能直接打爆对面 对面穿甲伤害过高逼你玩毒瘤 不毒瘤重甲还没轻甲能抗


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2020-03-11 14:37
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                            现在玩家打怪就是激素一波秒人 对面没死就转毒瘤抗打 这套打法没有什么弱点 也压制了其他打法出现 版本问题 制作组**


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-03-11 14:42
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                              虽然结局不是很美好,自己的努力不被大背景所认同这谁都遇到过,说不定新dlc就可以你就可以抢先一步了


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-03-13 00:52
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