这个月球棒超绝估计要出了。分析了一下 希望球棒能改一改。
1.平衡内伤和普通伤对球棒的伤害
玩家说球棒太强是能抵抗龙卷原子这种普通伤害,因为吃免伤率和盾,king闪光的额外伤也有拼图和额抗印记。说太弱是挡不住内伤和高受伤,因为内伤是无法减免的。既然这样不如取消球棒的高免伤,换成豪杰那种减伤,残血时减伤率比豪杰高一点这样。
这样做可以变相加强没内伤的角色比如闪光,把内伤和普通伤害额外伤害平衡一下,不让内伤太强也不让普通伤害太弱。
2.平衡超绝的系数
超绝加了10%的盾和10%受伤概率并不是很实用。球棒拿超绝是要吃火的,我觉得在豪杰加血加盾的被动出来后,应该减少球棒加的盾和受伤,增加输出的系数。一方面给球棒多一个像背心一样的玩法,而不是只能配合饿狼的工具肉盾,有许多玩家带的是追求伤害的黑帮套就可以看出玩家希望球棒是有输出的。第二方面就是刺激豪杰返场的氪力度。
3.总体来说是希望平衡球棒。我知道老限时强度以后必然拉垮,这是事实。但如果球棒能保证在比新限时弱的前提下可以让球棒有更多不止铁憨憨的玩法就更好了。
理性讨论
1.平衡内伤和普通伤对球棒的伤害
玩家说球棒太强是能抵抗龙卷原子这种普通伤害,因为吃免伤率和盾,king闪光的额外伤也有拼图和额抗印记。说太弱是挡不住内伤和高受伤,因为内伤是无法减免的。既然这样不如取消球棒的高免伤,换成豪杰那种减伤,残血时减伤率比豪杰高一点这样。
这样做可以变相加强没内伤的角色比如闪光,把内伤和普通伤害额外伤害平衡一下,不让内伤太强也不让普通伤害太弱。
2.平衡超绝的系数
超绝加了10%的盾和10%受伤概率并不是很实用。球棒拿超绝是要吃火的,我觉得在豪杰加血加盾的被动出来后,应该减少球棒加的盾和受伤,增加输出的系数。一方面给球棒多一个像背心一样的玩法,而不是只能配合饿狼的工具肉盾,有许多玩家带的是追求伤害的黑帮套就可以看出玩家希望球棒是有输出的。第二方面就是刺激豪杰返场的氪力度。
3.总体来说是希望平衡球棒。我知道老限时强度以后必然拉垮,这是事实。但如果球棒能保证在比新限时弱的前提下可以让球棒有更多不止铁憨憨的玩法就更好了。
理性讨论