关于一周目:
前几天把P5S通关了,一周目hard难度+全支线完成+全刚魔击破花了54小时(通关时间是53:59,噗)。寻找“残されたねがい”的支线实在是恶心,花费了我大量时间(有几个虽然一看就能找到大致位置,但由于到了特定地方没找到,产生怀疑后又把整个迷宫从头到尾搜了一遍= =)……除去在这几个支线上浪费掉的时间,一周目全要素50小时左右可以搞定,再加上1.5周目追加的一些任务,55小时以内应该可以完成全要素。
一周目hard难度还是很爽快的,杂兵战敌人具有一定强度不至于无脑割草而犯困,打强敌或者BOSS容易被初见杀需要研究一点套路,战斗并不简单但只要稍微花点儿心思就可以顺利过关,而且一周目所有战点失败后都可以原地再战,也不会让人产生“又要重新跑路好浪费时间啊”的烦躁感。最后,这游戏确实是个ARPG,而不是“无双ACT”,就通关来说,比起用动作游戏的思路去研究招式和操作,用“针对弱点攻击”、“上BUFF和DEBUFF”、“嗑药”等等这种RPG的思路去玩,难度会降低很多。
前几天把P5S通关了,一周目hard难度+全支线完成+全刚魔击破花了54小时(通关时间是53:59,噗)。寻找“残されたねがい”的支线实在是恶心,花费了我大量时间(有几个虽然一看就能找到大致位置,但由于到了特定地方没找到,产生怀疑后又把整个迷宫从头到尾搜了一遍= =)……除去在这几个支线上浪费掉的时间,一周目全要素50小时左右可以搞定,再加上1.5周目追加的一些任务,55小时以内应该可以完成全要素。
一周目hard难度还是很爽快的,杂兵战敌人具有一定强度不至于无脑割草而犯困,打强敌或者BOSS容易被初见杀需要研究一点套路,战斗并不简单但只要稍微花点儿心思就可以顺利过关,而且一周目所有战点失败后都可以原地再战,也不会让人产生“又要重新跑路好浪费时间啊”的烦躁感。最后,这游戏确实是个ARPG,而不是“无双ACT”,就通关来说,比起用动作游戏的思路去研究招式和操作,用“针对弱点攻击”、“上BUFF和DEBUFF”、“嗑药”等等这种RPG的思路去玩,难度会降低很多。