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【讨论】反应技若只有“见机攻击”,元芳们怎么看?

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My biggest question was how Reactions are going to work. How will the game know when you want to cast Shield or Feather Fall? What about Counterspell? How will the game know if you’d rather not take an Opportunity Attack in favor of saving your reaction for something else? Long story short: Reactions are still very much a work-in-progress in some cases, and just not used in others.
“What we found was that pausing the game action for a popup for the player to choose to take a reaction, it didn't feel good,” Holland said. “It kind of really cut away at the snappiness of the gameplay. So we have a similar Opportunity Attack,” which is based on proximity and is automatically triggered.
“With something like Counterspell, it could go a similar way, but it has yet to be decided.”
简译:
我最大的疑问是怎么用dnd中的各种“反应/抬手/打断技能”,怎么判断玩家是否想把反应在“见机攻击”上?
答:应为会影响游戏节奏,目前还是自动触发“见机攻击”,对于“打断咒”也可能会是这种自动触发的,但没还没决定
——————————————————————————————————
说这i干嘛呢?
举个例子,在的dnd中如果你被敌人从悬崖踢下去,你的队友可以用“羽落”救你,即便这不是他的回合。
敌人也有,比如你的队友贴脸被怪打残,如果这时走开,敌人也可以触发“见机攻击”,队友可能就挂了。这样你可以过去然后离开触发这个攻击,这样队友就能逃走了,因为一回合只有一个反应点数
这个全自动,我觉得对DND粉来讲,挺遗憾的,BG中的AI呢,不能引用么?


IP属地:陕西1楼2020-02-29 17:52回复
    wish也不一定有,至少目前没有确认,这个在BG2里就有


    IP属地:陕西2楼2020-02-29 18:00
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      deck of many things估计也不一定


      IP属地:陕西3楼2020-02-29 18:02
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        见机攻击要消耗行动点吗?我还以为想原罪那样免费的


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2020-02-29 18:07
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          还在和别人争哪个机制好如不开始研究一下现有的机制,毕竟即便阿迪强过耐克,可你脚上这双不一定是真的


          IP属地:陕西5楼2020-02-29 18:07
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            除了反应动作 准备动作是不是也无法实现了呢


            IP属地:上海6楼2020-02-29 18:11
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              我个人觉得,如果不自动,一次遭遇可能就得30分钟起跳,会吓走不少人,但是也不能因此就费了吧?毕竟至少在跑团中的各种的神操都来自这里,至少可以定制AI吧,这没什么难度,poe2的ai那种完全可以做到
              解放双手


              IP属地:陕西7楼2020-02-29 18:19
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                想一想网页版三国杀打无懈可击。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2020-02-29 18:25
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                  好吧毕竟是电子游戏,但是确实略失望


                  IP属地:陕西9楼2020-02-29 20:18
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                    dnd5e游戏性上,除了借机外常用的重要反应技——
                    护盾术(1环,法师术士表。即将被命中时AC+5,持续一轮)
                    吸收元素(1环,法师术士德鲁伊游侠表。即将受火寒电酸音伤害时,减半伤害,持续一轮,并强化自己的下次攻击。不在核心,所以可能不会加进游戏。)
                    棒喝直言(传闻3级能力,敌人丢骰子时消耗激励骰给对应减值)
                    准备动作(对于游荡者来说,可以用准备动作,于一轮触发两次偷袭。施法者可以实现一些骚操作。此外,跑团中有些怪物被控住了,但直接伤害会解控,可以全队在最后准备动作,一次性解决掉被法术控住但打了会解控的敌人,不等怪物进入自己回合。)
                    直觉闪避(游荡者5级能力,被攻击命中时减半伤害,无限使用。)
                    法术反制(3环,法师术士邪术表。无效化敌对施法者或怪物的天生类法术,对3环内法术自动成功,4环级以上法术有概率失败。)
                    守御闪光(光明牧师1级能力,被攻击时给予劣势)
                    羽落(群体缓慢降落无伤)
                    法术吸收权杖(极珍稀魔法物品,限施法者调谐。反应吸收以自己目标的法术增加权杖充能,施法者可以消耗充能释放法术而不消耗法术位。)(以及其他能吸收法术的魔法物品,如贤者法杖和吸收艾恩石。)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-03-01 10:14
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                      无冬也是自动发动吧
                      玩家回合估计会有类似H3的骗反击Xcom2的骗监视之类操作,敌人回合打玩家就……


                      IP属地:中国香港11楼2020-03-01 13:38
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                        可能会做成自动或者不耗费动作的BUFF吧,如果还原跑团,就变成游戏王那样你的回合也是我的回合了


                        IP属地:江苏13楼2020-03-01 15:40
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                          那没事了。
                          借机需要吃掉反应的话,那反应能做的事其实更多了,因为标准更统一——


                          IP属地:广西来自Android客户端17楼2020-03-01 21:10
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