这种论调的绝杀证据就是原罪的销量碾压柱子和开拓者,然而那两个游戏战斗系统以外的问题那么突出,强行对比得出回合制比半即时更受欢迎实在不妥。
首先我不知道什么是CRPG,TRPG,但我认为把龙腾世纪起源拿来做对比是合适的。
印象中他的销量450W以上应该有的,比战斗系统更爽快的2,3代都要高。它就是半即时……
原罪2呢,200多万吧,很厉害了。但是作为一个RPG,吹的最多的竟然是它的战斗系统。而且战斗模式有那么点接近的纯策略战棋Xcom2,也有一百多万的销量(具体不清楚,应该130W万肯定有的),如果说核心(死忠)策略战棋游戏消费群体就在100w-200W人之间,是不是又可以说原罪2因为角色扮演部分新入坑的玩家其实并没有多少????
作为一个博得老玩家,当年并不是被什么半即时(叫什么可暂停即时、自动回合等等随便了)战斗而吸引的,而是宏大的剧情与高度的自由感。凭心而论,原罪系列在它的角色扮演部分做的极其出色,高度的环境互动,角色发展自由,大小剧情分歧等等,战斗系统我也挺喜欢,不过两部都是开了修改通关的,原因为何——节奏太慢,工作党每天玩游戏时间有限,可不想2小时内是5分钟看对话,探索10分钟,打架105多分钟……有人说什么独狼扫图很快,那我也说没有队友的CRPG有灵魂吗(巫师:CRPG不就是电脑角色扮演游戏,我也是,我也是!)
有点偏了。为什么我想说悲哀呢,就是你看原罪2的角色扮演部分很出色了,画面又很油亮精美(比柱子的卖相好个100倍吧,柱子的风格太OS了,但又不讨一些老os粉的喜),战斗系统再如现在的玩家而言是更合适的,销量却也没有特别厉害啊(放到整个RPG销量榜上比)
然后就找原因了——CRPG终究还是小众。
这次《原罪3》算得上是证名之战了,大iP加持,采用动补的电影化对话镜头,万一还卖不过多年前的起源,那该怎么解释,当然是把起源踢出CRPG队伍?
所以CRPG究竟是个啥?
PS1:个人认为对RPG而言,战斗系统不是最重要的,但是要和整个游戏的氛围、节奏协调一致。部分老博得粉不喜,可能也有些和我一样担心慢节奏的战斗体验影响了剧情体验,再或者玩游戏的时间少了,想更畅快淋漓点。
PS2:本来想说如果p5,原罪2这些回合制游戏就代表了某种天花版,那从销量看还是小众,无法向老滚、巫师那样主流化。转瞬想到任地狱的某回合制RPG系列,倒吸了口冷气——如果博得3用Pokemon的战斗系统+收集各种魅魔女精灵,这销量是不是要上千万
首先我不知道什么是CRPG,TRPG,但我认为把龙腾世纪起源拿来做对比是合适的。
印象中他的销量450W以上应该有的,比战斗系统更爽快的2,3代都要高。它就是半即时……
原罪2呢,200多万吧,很厉害了。但是作为一个RPG,吹的最多的竟然是它的战斗系统。而且战斗模式有那么点接近的纯策略战棋Xcom2,也有一百多万的销量(具体不清楚,应该130W万肯定有的),如果说核心(死忠)策略战棋游戏消费群体就在100w-200W人之间,是不是又可以说原罪2因为角色扮演部分新入坑的玩家其实并没有多少????
作为一个博得老玩家,当年并不是被什么半即时(叫什么可暂停即时、自动回合等等随便了)战斗而吸引的,而是宏大的剧情与高度的自由感。凭心而论,原罪系列在它的角色扮演部分做的极其出色,高度的环境互动,角色发展自由,大小剧情分歧等等,战斗系统我也挺喜欢,不过两部都是开了修改通关的,原因为何——节奏太慢,工作党每天玩游戏时间有限,可不想2小时内是5分钟看对话,探索10分钟,打架105多分钟……有人说什么独狼扫图很快,那我也说没有队友的CRPG有灵魂吗(巫师:CRPG不就是电脑角色扮演游戏,我也是,我也是!)
有点偏了。为什么我想说悲哀呢,就是你看原罪2的角色扮演部分很出色了,画面又很油亮精美(比柱子的卖相好个100倍吧,柱子的风格太OS了,但又不讨一些老os粉的喜),战斗系统再如现在的玩家而言是更合适的,销量却也没有特别厉害啊(放到整个RPG销量榜上比)
然后就找原因了——CRPG终究还是小众。
这次《原罪3》算得上是证名之战了,大iP加持,采用动补的电影化对话镜头,万一还卖不过多年前的起源,那该怎么解释,当然是把起源踢出CRPG队伍?
所以CRPG究竟是个啥?
PS1:个人认为对RPG而言,战斗系统不是最重要的,但是要和整个游戏的氛围、节奏协调一致。部分老博得粉不喜,可能也有些和我一样担心慢节奏的战斗体验影响了剧情体验,再或者玩游戏的时间少了,想更畅快淋漓点。
PS2:本来想说如果p5,原罪2这些回合制游戏就代表了某种天花版,那从销量看还是小众,无法向老滚、巫师那样主流化。转瞬想到任地狱的某回合制RPG系列,倒吸了口冷气——如果博得3用Pokemon的战斗系统+收集各种魅魔女精灵,这销量是不是要上千万