由于早期yj的规模问题,在“加攻速”的表现形式上采用了比较取巧的做法,就是直接把干员原有的攻击动作快放。
如果干员攻速改变后攻击动画没有变,就能直接快放慢放,乘除法不会改变动画比例,因此直接用乘法来描述技能效果,既能达到效果,又能准确贴合动画的实际表现。
而对于改变了攻击动画的干员,前摇后摇以及实际释放时间都会发生一些变化,这种时候用乘法就会导致误差变大和描述不统一的问题,所以yj在乘法干员的参照下,用加减法做一个近似值描述以达到效果。
也许这就是为什么狮蝎,白咕咕,火山都是用的减法,而杰哥,氪刻用的乘法。