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很多人都在讲关于小刻攻速的问题,目前主流的观点应该是认为这是

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很多人都在讲关于小刻攻速的问题,目前主流的观点应该是认为这是由于yj对于“缩短攻击间隔”这一效果,对不同的干员分别采取的不同的算法(有的减法有的乘法)导致的。如果确实是这个原因,那么攻速问题就会有一种合理的解释。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-02-28 01:48回复
    由于早期yj的规模问题,在“加攻速”的表现形式上采用了比较取巧的做法,就是直接把干员原有的攻击动作快放。
    如果干员攻速改变后攻击动画没有变,就能直接快放慢放,乘除法不会改变动画比例,因此直接用乘法来描述技能效果,既能达到效果,又能准确贴合动画的实际表现。
    而对于改变了攻击动画的干员,前摇后摇以及实际释放时间都会发生一些变化,这种时候用乘法就会导致误差变大和描述不统一的问题,所以yj在乘法干员的参照下,用加减法做一个近似值描述以达到效果。
    也许这就是为什么狮蝎,白咕咕,火山都是用的减法,而杰哥,氪刻用的乘法。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-02-28 01:59
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      至于为什么直到刻俄柏这儿才暴露出攻速的问题,这就要问问yj到底是怎么处理攻速与帧数的关系的了,其中很可能又做出了某些“近似”处理,导致在攻速极快的情况下累积出了不得了的误差。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-02-28 02:02
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        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-02-28 02:13
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