不知不觉,PF来到了1.20时代,版本大改,其中变动最大的便是其内政。
1.20内政大大简化了内政的繁琐程度,提高了城市成型的效率,也提高了后期城市产出潜力。本贴给大家详细分析一下城建内核,望大家武运昌隆~
写作提纲:
1、版本更替后,幸福事件的运行机制;
2、以挂2资源(研究或电力)1轨道中继1农业(幸福)白板城(不挂任何加成)收益计算为例,计算城市上限;
3、初期发展及造兵技巧;
4、各种成型的城市的例子;
由于贴主时间有限,并没有打出很多实际的案例,仅通过游戏机制进行讲解,难免有疏漏和错误,望大家指正。
1.20内政大大简化了内政的繁琐程度,提高了城市成型的效率,也提高了后期城市产出潜力。本贴给大家详细分析一下城建内核,望大家武运昌隆~
写作提纲:
1、版本更替后,幸福事件的运行机制;
2、以挂2资源(研究或电力)1轨道中继1农业(幸福)白板城(不挂任何加成)收益计算为例,计算城市上限;
3、初期发展及造兵技巧;
4、各种成型的城市的例子;
由于贴主时间有限,并没有打出很多实际的案例,仅通过游戏机制进行讲解,难免有疏漏和错误,望大家指正。