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疫情过后密室开店应该怎么做?

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疫情过后密室开店应该怎么做?


来自iPhone客户端1楼2020-02-25 14:00回复
    由于这次疫情的影响,我们知道这次开店应该增强店面的抗风险能力,开店首先要在主题形式上进行更新,我们尽量让人工成本降低,也就是npc权重降低,例如一些大型主题合并npc。
    再就是增强主题的可加工性,让主题打开设备既可以是密室逃脱,关掉设备,又可以是实景推本游戏。因为实景推本游戏基本不存在拼场,也不需要npc配合,这样既增强了安全性也减少了成本。
    NPC适当的减少,同时设备性能提高。密室不可或缺的就是设备方面,从外壳,逻辑,功能各方面都升高。这样的主题才更吸引人。


    来自iPhone客户端2楼2020-02-25 14:01
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      相信大家现在在家都开始怀念“面杀”的日子,疫情后密室店面也一定会迎来一个爆发期,开店的话首先线上业务应该开启,社群、公众号以及小程序我认为在这次疫情后将成为标配,要系统考虑。用群做沟通、用公众号做日常互动以及通知、用小程序实现快速传播和交易。另外,也可以结合短视频、直播、音视频教程等多媒体方式实现推广。并且在线回访老客户以及拉新。线上做一些推广优惠活动,密室通关发放小礼品之类的。在线预约客户。


      来自iPhone客户端3楼2020-02-25 14:01
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        对于准备开店的人来说,目前因为大部分产业没有复工复产,不管是工程材料,还是其他,价位方面肯定会有上涨的浮动,但是具体价位肯定要等到疫情过后复工才能确定,所以建议多考察几家。
        考察公司也不能盲目考察。最好是找加盟全包公司,一是省事省时省心,另一个是可以从加盟公司哪里了解到很多行业情况。
        第一,密室的所有设计图纸,谜题设计,机关点位不需要你自己。
        第二,加盟的主题经受了市场长时间的考验,稳定性较高。
        第三,密室的品牌能给你提供一定的流量,这点要看品牌的知名度与好评度了。
        第四,不同的密室加盟商可能还会有,售后维修服务、密室培训甚至帮忙运营推广。


        来自iPhone客户端4楼2020-02-25 14:02
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          首先要看再哪个城市,然后是当地市场的消费能力。定位是第一步,然后是核算投入产出比,也就是资金预算。然后才是产品,也就是主题,这里面还有三小类,一般是设计,设备,施工。而现在一般都是主题里直接包含了设计和设备,其次施工也就是工程,因为密室大部分因地制宜,基础都是一样的,但是要根据哪个城市来进行投入,包括房租、主题类别、级别、效果、以及面对人群,这里面又涉及到你后期的门票,营销方式以及维护等很多问题,所以需要考察的事情比较多。
          如果是刚入门的新手的话,建议先看一下当地密室的效果,有与没有是两种概念,有到什么程度,没有,又需要开发到什么程度,这些都是需要考察的,说起来比较简单但是做起来前期需要准备的就比较多。


          来自iPhone客户端5楼2020-02-25 14:02
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            那定位完了是什么?是策略,入这行不是一朝一夕的事,也不是三五个月就不做了的事,是一件长久的事,一年以上不夸张的说,从经营到回本或者赚钱的时候就要为下一步做打算,而这恰恰的关系到你现在的店面怎么相互辉映,趁这个在家的机会多在线上咨询,甚至可以开始着手准备,你觉得说这个太早?走一看三望十,这是一个商人基本的。


            来自iPhone客户端6楼2020-02-25 14:03
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              所以前瞻性和超眼光是一定要有的,密室是年轻化的产物,但是归根究底 你还是在做生意。
              同时,眼光不要被范围所局限,思维一定要发散,有些人把密室做成了 宫廷剧,北有人吧密室做成了恐怖乐园,有人吧密室做成了求婚的场所,太多太多的分支了,而这些分支的背后是什么?是批量卖主题的人?还是你买主题的便宜与贵?而是用心。


              来自iPhone客户端7楼2020-02-26 14:00
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                想要做店的人现在考察的的过程中,因为大部分的产业没有复工,所以说价格方面都会有上涨的情况,但是具体的价格还是复工后才可以确定,遇到漫天要价的就需要谨慎了,所以需要多考察几家公司。开店的话主题推荐也有以下几点:
                1.单一性质的密室主题在题主所在城市想要长期盈利估计有难度,多个主题满足不同人群需求。恐怖密室+非恐怖密室一网打尽玩家。
                2.现在受欢迎的密室都离不开剧情沉浸式、角色扮演。通过这些方式提高玩家的沉浸感,让他们觉得好玩,想二刷三刷,在盆友圈自发宣传密室。所以建议角色扮演、闯关解密这些相互组合的主。
                3.可以多组玩家进行同一密室探索保证密室可以在旺季多接待几组客人。 力所能及的多赚钱。


                来自iPhone客户端8楼2020-02-27 13:31
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                  欢迎咨询~


                  9楼2020-03-30 11:02
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                    另外密室逃脱制作中也有很多难点,占据因素较大的几项:故事方案、机关道具、场景布置、工程制作、安装售后以及培训和设备的使用及复位。我们应当了解如何规避这些难点。
                    首先是故事方案:
                    1.是否原创
                    密室逃脱现在市面上大部分的主题方案都存在着大大小小的问题,因为目前密室逃脱市场在中国发展的时间并不长久,没有出现明确的行规或者相关的法律,所以导致很多密室方案都存在着抄袭的情况。或是店家在网上直接购买一些现成的方案,这样被重复被出售的方案,会直接导致密室店面出现严重的主题重复。最终损害的依旧是密室店家自身的利益,同时也阻碍着这个行业的发展。
                    另外方案在编写的时候,任由自己天马行空的放飞,导致方案中出现的逻辑情节,缺少科学依据,故事中发生的事件“查无依,寻无理”或是故事缺乏常识性的问题。
                    2. 逻辑感差
                    密室方案的编排不同于小说,因为密室的方案最终要服务的是游戏,所以密室方案中的逻辑都是单线不可逆的,且每个逻辑线条都应清晰有条理。但现在市场上很多密室的方案都缺乏后期的实验论证,很多情节的发展不符合事实逻辑,容易出现逻辑混乱,漏洞居多,甚至故事方案中有头没尾。玩家也玩不出来剧情,将这样的故事方案直接投放到市场,很难与玩家产生共鸣,导致玩家在整场游戏中的体验感下降。
                    所以故事方案的撰写首先要原创,遵循科学依据、任务安排合理、逻辑线条清晰、才可以保证故事方案的完整性以及玩家玩游戏的体感及流畅性。


                    10楼2020-04-03 16:13
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                      顶~


                      11楼2020-04-07 09:35
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                        顶~


                        13楼2020-08-14 09:38
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