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【ENB】 SA_DirectX 3.0 制作进程(转载)
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ZUYIN
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1楼
2020-02-23 19:24
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ZUYIN
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二楼声明:ENB当然不是我做的,这个帖子只是以第一时间转载SA_DirectX 3.0的进程
SA_DirectX 3.0作者:XMakarusX
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2楼
2020-02-23 19:26
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ZUYIN
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自2018年5月30日截止2020年2月23日,SA_DirectX2.0下载量已达到228W(仅GTAinside网站),成为SA史上下载量最多的ENB!
IP属地:河南
4楼
2020-02-23 19:32
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2018年11月10日,XMakarusX发布SA_DirectX 2.0之后的第一个ENB进程更新,以下是作者的原话跟截图。
water drops on car + animation "Test"
IP属地:河南
6楼
2020-02-23 19:38
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2019年9月25日
Subsurface Scattering on peds "Test"
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7楼
2020-02-23 19:40
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2019年11月19日
The first test of reflections, lighting and specular.
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8楼
2020-02-23 19:42
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ZUYIN
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2019年12月28日
Testing the new system "atmospheric scattering" + testing lighting and new color correction.
P.s. it's not final. This is just a test. Most effects is still in development.
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9楼
2020-02-23 19:44
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ZUYIN
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2020年1月9日
The first test of Volumetric clouds
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10楼
2020-02-23 19:46
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2020年1月17日
The first test of God rays
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11楼
2020-02-23 19:48
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ZUYIN
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2020年1月22日
God Rays "Test 2" - Added rays smoothing and optimization + fix bugs.
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12楼
2020-02-23 19:50
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ZUYIN
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2020年2月3日
Just testing mods VxIV2SA and SA_DirectX
IP属地:河南
13楼
2020-02-23 20:01
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ZUYIN
帮派核心
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目前最新进程只有这些,从这些图中可以看到作者用了最新的0.369内核,0.369内核相对于之前的内核,更新了阴影,使建筑和人物的阴影有了很大的改进。而且作者也大幅度更新了云,SA_DirectX 2.0的云是2.0最大的不足,云的效果甚至还不如2016年的MMGE3,但也使SA_DirectX 2.0对配置的要求更低。这次SA_DirectX 3.0的云看起来要比2.0和MMGE3效果更惊艳。
IP属地:河南
14楼
2020-02-23 20:07
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狼师父
吧主
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这里面的每一项都十分地牛X……本来DX2.0与MMGE3相比还互有优劣,这回是要全面超越了……
IP属地:安徽
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Android客户端
15楼
2020-02-24 08:35
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R_Wilson
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不错,发布了就重玩一遍主线
IP属地:重庆
16楼
2020-03-07 01:26
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破晓晨星
帮派头目
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dd
IP属地:浙江
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17楼
2020-03-08 09:50
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