这贴不去讨论什么产能什么FM,就是闲着想一下桃子。
现在大部分手游的活动一般都是2种形式,以FGO和碧蓝为例的刷图搬商店;还有以少前舰C为例的副本通关。我个人是比较喜欢第2种形式,虽然活动周期比第1种要间隔长,但用心程度也是第1种形式无法比的(忍不住吹一下羽中的剧情分支,隐藏成就,还有补给线和救人质玩法)
个人是希望FZ可以向少前还有舰C学习一下,例如:1、可以在每次活动最终关底设置一个反向危机,一般的危机是自己加词条,但这个关底是一开始就是旧约20点的难度,你可以在前面的图达成某种条件,就可以把某个词条消除掉,已消掉的词条可以之后自己手动再重新添加上去。2、剧情分支,例如某些图会有CHEATPOINT或地图道具,你让敌人是否通过CP或是否使用地图道具可以解锁下一个剧情分支
现在大部分手游的活动一般都是2种形式,以FGO和碧蓝为例的刷图搬商店;还有以少前舰C为例的副本通关。我个人是比较喜欢第2种形式,虽然活动周期比第1种要间隔长,但用心程度也是第1种形式无法比的(忍不住吹一下羽中的剧情分支,隐藏成就,还有补给线和救人质玩法)
个人是希望FZ可以向少前还有舰C学习一下,例如:1、可以在每次活动最终关底设置一个反向危机,一般的危机是自己加词条,但这个关底是一开始就是旧约20点的难度,你可以在前面的图达成某种条件,就可以把某个词条消除掉,已消掉的词条可以之后自己手动再重新添加上去。2、剧情分支,例如某些图会有CHEATPOINT或地图道具,你让敌人是否通过CP或是否使用地图道具可以解锁下一个剧情分支