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浅谈KR一代箭塔注:此贴带有楼主绝对的主观臆断,仅表达个人见

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浅谈KR一代箭塔
注:此贴带有楼主绝对的主观臆断,仅表达个人见解,如与大家见解不同,请多海涵。文中会引用元老贴或数据或图片,未经他们授权,但会表明出处,如有得罪楼主会自行删帖。
本文从裸塔dps,性价比,技能介绍与实用性评价,塔的定位,塔的推荐关卡等进行评测。
楼主只玩移动端安卓,因此仅评测移动。ios和steam本帖不评测
本帖借鉴的内容有:大佬的远古贴
游侠http://tieba.baidu.com/p/1435843046?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.1.8.2&st=1582357725&unique=A4CD11D8BFC8022640B2288ADA72AC6B
火枪
http://tieba.baidu.com/p/1429457477?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.1.8.2&st=1582358138&unique=B621DE6844BAF6C1E446F5FC5655BE75
风雨的KR测评,沙盒杨某的图


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-02-22 17:28回复
    游侠:
    定位:输出(辅)兼控制(主)
    攻:13-19(取16)
    攻速0.4
    裸dps:(16/0.4)*1.1=44(1.1为五级天赋10%双倍)
    裸造价70+110+160+230=570
    性价比(g/dps)570/44=12.96
    仅从数据上看游侠裸dps不差,性价比也挺好,但考虑到游侠夕阳红,实际上会输出大大折扣,远没有那么高dps,也就比火枪好一点
    毒箭(二星)
    3s内15/30/45真伤
    金:250/250/250
    性价比:16.67
    注:1.游侠优先攻击离家门近的敌人,点毒箭优先未上毒的敌人。
    2.移动端以下敌人不会中毒:巨型蜘蛛,孕母,萨格雷兹之子,骷髅,骷髅骑士,熔岩元素,猛毒爬行者,空骸,僵尸
    从性价比上看毒箭一般(偏低),直观上看点一级或二级毒根本就是毛毛雨,要点就是三级。毒箭最受人诟病的就是其性价比,750就为了45真伤,正常通关向也没人拿游侠毒箭当输出(主线中期几关可用)。说白了是游侠锦上添花的技能,,华而不实,有多余的钱才会点(问题是有这钱为什么不多建个其他塔)
    个人理解:其实铁皮出KR的时候是走一步看一步,游侠出场主要是银橡森林,城堡之战,寒步矿场,冰封隘口。这几关高甲也就黑骑,300血80%高甲。未出男巫前需要有塔能针对黑骑,因此低伤害真伤的毒箭就做了出来。至于造价,750价格纯粹是脑子一热(说白了不让你很便宜的用真伤)。等男巫解锁,游侠的毒箭就再也见不到了。
    缠绕(四星)
    最多缠绕8人,造成40/80/120物理伤害(CD8s)
    金:300/150/150
    性价比:(取每次缠绕四人计算)600/(120*4)=1.25
    注:1.同一敌人最多缠绕三次(可以试试老兵伪直男全游侠,三次缠绕干不死骷髅骑士,毒箭也没用,没英雄不好办),地狱犬,死魂骑士,boss不受缠绕。2.被缠绕时游侠会预判射敌人前方(夕阳红,不只本塔,所有游侠都预判前方),即缠绕时所有游侠都没法输出(估计毒箭就是为了这时候的)。
    我对铁皮做KR的物理引擎蜜汁不解,二三四代夕阳红都没有一代游侠这么突出明显,于此类似的是大贝莎无法打中高速运动的座狼(也是预判的问题)
    尽管缠绕有弊,也不能阻挡它成为KR控制第一技能。600金就能拥有3s的控制和120物理伤害,估计不少人都享受一次缠绕一堆强盗或土狼的快感。打无甲低甲和魔甲有奇效
    总评(满分五分):游侠(三分)
    单论缠绕,游侠可评四分,缠绕是个兼顾输出和控制的神技,对低甲小怪群有奇效。但无奈毒箭坠分,750金才45真伤叫人高攀不起,完全是匆忙加上的非常失败的技能。
    优点:对低甲小怪有奇效,前期过渡兼输出,后期控制
    缺点:对中甲血多(如掠夺者)或高甲(黑骑,树精,萨雷格兹之子)等无力
    关卡建议:主线:银橡森林,城堡之战,寒步矿场,冰封隘口,废弃之地和凄凉山谷(左路恶魔),黑暗之塔(左上路满配游侠可以有效打恶魔之子和恶魔统领)
    支线:蜘蛛,巨魔二关(雪橇滑行时也可被缠绕,但无法拦截,缠绕后继续滑行),兽人(中期座狼骑兵),布莱克一三四(一防鼠人,三防强狼,四可开局,不过要多熟悉,新手不建议游侠开局),地狱二关(这关电绿是👴,揍魔甲的恶魔嗷嗷叫)




    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-02-22 17:30
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      来自Android客户端3楼2020-02-22 18:03
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        感觉一代的枪塔是最弱的有木有,电炮比较好用


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-02-22 18:10
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          火枪
          定位:输出兼秒杀(两者的地位分情况看待)
          攻:35-65(取50)
          攻速:1.5s
          裸dps:(50/1.5)*1.1=36.67
          裸造价:570
          性价比:15.54
          数据上火枪dps和性价比不如游侠,实际上输出差不了多少(但打移速慢的敌人,游侠不会夕阳红,dps有保障)。dps差异导致基本上少有人用裸火枪,如果是为了打移速快的敌人不夕阳红,那满缠绕的游侠绝对完爆火枪(不过我被夕阳红游侠逼疯的时候也会造裸火枪解解气)。总之,裸火枪不赚,不建议造,大多数就是奔着两个技能去的
          爆头(二点五星)
          20%/40%/60%秒杀,否则造成同等百分比的物理伤害(CD14s)
          金250/250/250
          性价比无法得出,不过跟紫黄的两个稳定秒杀比起来,可以说,**。打高甲如果没秒杀,那物理伤害就是毛毛雨
          通常爆头都是直接点三级,否则就是浪费钱。750换个60%的不稳定秒杀,正常打除非是有闲钱或者把火枪造在边角位,不然不可能会用。一代秒杀可以说最多也是最简单粗暴的,紫350成灰,黄300变羊,钢锯4级秒杀,这让火枪怎么碰瓷?不过大家点技能很多是优先爆头,通常是铁拳禁法禁炮才会考虑火枪爆头(强盗二铁拳)
          关于爆头这鬼才技能是怎么想出来的,我的观点是铁皮当时设计KR走一步看一步,爆头就是为了针对雪怪那种血厚无甲的怪,无论有没有秒杀都不亏,至于这价格,估计是三个人觉得第一个秒杀不能太便宜。至于之后的紫黄稳定秒杀做出来后,他们也不好修改火枪,索性无视略过
          霰弹(二星)
          50-200/100-400/150-600(CD8s,升级后弹丸变多,更密集。敌人受到的伤害取决于打中的弹丸)
          金:300/300/300
          性价比无法得出,不过大多数人意见是不值。打密集小怪群和无甲大怪(雪怪,熔岩巨人)还算有利,中甲也可以(掠夺者)。缺点也很明显,距离和范围太短,算伪.aoe;一二级伤害令人心酸,满配三级还算顺眼(问题是900换个超小范围aoe,为什么不起个电?)
          总评:二分
          其实应该一点五分,爆头某些情况提高了分。三废不是虚名,两个技能都是又贵又不好用
          火枪建议有余钱在边角位点个爆头,也就主线用用,支线节奏紧凑,火枪就真的不见身影了。
          关卡建议:主线冰封隘口(这关箭兵不错,中间火枪游侠火枪,上狙雪怪下喷蜘蛛),黑暗之塔(反正随便打,要是愿意玩玩全火枪,加个霰弹就行,只要钱够多,霰弹的优势就能体现,享受一喷一片的快感。这关全火枪比全游侠厉害太多,游侠的弊病暴露无遗,两技能对骷髅骑士无力)
          支线:蜘蛛(有些人喜欢边角位建一个,其实黄完全没问题),强盗二铁拳(先霰弹后爆头),万魔(同大叔,两边建一个,打地狱犬),布莱克一三(一全箭挺有意思的,喷鼠人和僵尸群不错,前提要满配霰弹;三可以狙强狼,也可以在拦截交叉点霰弹喷)




          IP属地:山东来自Android客户端5楼2020-02-22 18:45
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            对一代箭塔天赋的看法和自己对箭塔定位的理解(图为沙盒杨某)
            一代箭塔天赋算前三代最弱的,真正有效的是一三级天赋。一天赋确定箭塔的定位为前期过渡(注,90%返还金钱包括点技能),二四锦上添花,三五变相提高输出(没啥用)。估计铁皮没想过啥平衡,或者箭塔是他们第一个试手作品,所以箭塔最弱已是板上定钉。其他代箭塔的天赋令人瞠目结舌,再看一代,黯然失色。因为弱鸡的天赋树,一代全箭比二三代难了不知道多少倍,不少人乍看两箭塔,有输出有控制有秒杀,但四个技能三个废,还有一个有点贵,谁用谁难受(不过应该没人打全箭吧?)
            再谈一代箭塔的定位:一天赋90%返还金钱,确定了箭塔用于前期过渡,让玩家放心升塔(起码主线前几关挺好的);但特斯拉解锁,局势突变,玩家习惯憋电塔,堆低级塔的策略被弃(其实我也不建议堆低级塔,个人觉得大多数情况高级塔的性价比高于堆同等钱低级塔)。第二个定位是箭塔通过高攻速,解决小怪群和防空问题,但这问题也被特斯拉解决了。综上,箭塔唯二的两个定位——前期过渡和防空,都被电塔碾地粉碎,一代箭塔地位尴尬也就不难理解。但问题不光是外界因素,自身不给力也是重要原因。二代两炮防空不行,弩箭输出防空,图腾强力辅助;三代更不必说,箭兵天下,一个aoe足,一个工具塔。
            最后再吐槽句,全塔地位也不平衡,现在是全兵和少塔的天下。
            End of article ,thanks for reading.


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-02-22 19:08
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              分析的还算中肯吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-02-22 19:37
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-02-22 20:20
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                  手机版给个链接


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-02-22 21:01
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-02-23 12:23
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                      暖个帖


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2020-02-23 19:26
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                        看样子lz是老iOS版,简单谈谈我自己的理解吧:
                        游侠
                        毒箭的机制在可中毒敌人较多的时候为每两箭转换一次目标,算下来是0.8s45伤害(满级),750金币换56真伤dps不算太亏,(但考虑到黄法的价格和输出确实一般不用毒箭输出)
                        毒箭的作用主要体现在以下几点:
                        1.在骷髅堆中瞄准死灵法师;在僵尸群中瞄准女巫
                        2.改变输出模式,使集中的dps分散(这不一定是好事,但也不一定是坏事)
                        3.加快破恶魔盾的速度
                        第三点是大多数人不知道的;恶魔的盾是抵挡3或4(太久不打忘了)次伤害;事实上如果一个中毒的恶魔被上盾,那么接下来三次伤害会全部用于破盾,因为每次伤害仅5(工具人技能点一级就够),用于破盾并不亏;而且游侠的攻击判定可以将这种破盾效果最大化(想象一下缠绕3秒全被盾挡了有多亏)
                        当然在电塔高频破盾下这一条没什么用,但特殊玩法比如无科技或全箭里面,这一条可能会比较重要(新版增强了霰弹之后就不重要了)
                        另外关于游侠夕阳红(几乎仅ios老版有这个问题),可以通过士兵拦截被捆住的敌人来避免,所以在一定操作下游侠普攻dps还是比火枪高很多的,这一点在无科技挑战里面尤其明显
                        最后封坟线,没别的事别回复此贴了
                        一一一一一坟线一一一一一
                        此贴已坟请勿回复,否则将视情况删贴或封禁处理


                        IP属地:北京14楼2021-07-07 21:16
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