回答一位吧友问题,想想不如开个教程贴???
于是就有了这贴。。。顺便说下我服务器正式开了
介绍在我另一个帖子
喜欢超高采集倍率的就不用看了
首先因为游戏(暂?)不支持自建房间,所以你需要架设本地服务器 教程吧里有
解包服务器核心文件Core.cpk,官方自带有解包命令行执行文件就是.cmd结尾那个(老实说我广告贴),双击就行,
此处是良好的备份习惯~~~~
然后进入核心文件里面找到控制堆叠上限的文件修改就行了,
位置在Scripts\Items\Base\ItemStackSize.cs文件
除了singe 唯一性物品 ,其他几个你想改多少改多少(不知道有没有上限阈值,有的话轻则显示不出,重则报错)
不过会有一个无关痛痒的小bug,就是你拆分后无法再堆叠进去
因为都超过了原堆叠上限而且客户端是不知道你这个修改的,也就是无法识别
如果实在无法忍受。。。。我服务器欢迎页有补丁哟。。。。
最后如果你是要开公开服务器建议做成一个MOD来重载,这是题外话本地服务器不用管随便造,反正有备份
于是就有了这贴。。。顺便说下我服务器正式开了
介绍在我另一个帖子
喜欢超高采集倍率的就不用看了
首先因为游戏(暂?)不支持自建房间,所以你需要架设本地服务器 教程吧里有
解包服务器核心文件Core.cpk,官方自带有解包命令行执行文件就是.cmd结尾那个(老实说我广告贴),双击就行,
此处是良好的备份习惯~~~~
然后进入核心文件里面找到控制堆叠上限的文件修改就行了,
位置在Scripts\Items\Base\ItemStackSize.cs文件
除了singe 唯一性物品 ,其他几个你想改多少改多少(不知道有没有上限阈值,有的话轻则显示不出,重则报错)
不过会有一个无关痛痒的小bug,就是你拆分后无法再堆叠进去
因为都超过了原堆叠上限而且客户端是不知道你这个修改的,也就是无法识别
如果实在无法忍受。。。。我服务器欢迎页有补丁哟。。。。
最后如果你是要开公开服务器建议做成一个MOD来重载,这是题外话本地服务器不用管随便造,反正有备份