等316更新了,现在这版本角色基本上就是搞个物理进攻构造体,然后带工具人完事,大部分情况装甲型压根就么得机会打架,元素角色因为不能暴击,后期同练度输出低一档。要改无非也就两个方面,如下:
1,元素伤害可暴击,但不穿黄条。好处是把物理角色和元素角色输出机制扯平,方便做数值平衡。但结果就是,物理角色就直接变成“某一种元素属性”类似的效果了。
2,黄条加厚,且只有装甲型能打掉黄条,黄条减伤随黄条量增加(黄条越少造成伤害越高),并且延长黄条刷新间隔。好处是增加装甲型角色上场率,输出循环变成“装甲破盾-进攻型输出”的循环,而不是像现在这样光一个C带俩工具人砍砍砍。但是会增加养成需求(但从游戏公司角度是好事),同时增加操作难度。
还有一些其他方面的问题,锁定还是依然**,点击切换一般是战区用,但是怪一多就锁不到自己想锁的怪,一不小心就按过头,或者没来得及锁到位。还不如整一准星无锁定,还加点操作感。
体力不够还是因为玩法不完善,除了活动刚出的时候,每天上午10分钟,晚上10分钟完事了,压根就没有粘性,不像王者荣耀,吃鸡这类游戏可以一直玩,联机无论是体验还是奖励都不好,国内手游社交功能不做起来推广非常麻烦,就是那种你拉别人一起来玩,然后啥也帮不上别人,也不能一起配合去获得某些特别的奖励或者成就之类的。希望之后有办法解决吧。
1,元素伤害可暴击,但不穿黄条。好处是把物理角色和元素角色输出机制扯平,方便做数值平衡。但结果就是,物理角色就直接变成“某一种元素属性”类似的效果了。
2,黄条加厚,且只有装甲型能打掉黄条,黄条减伤随黄条量增加(黄条越少造成伤害越高),并且延长黄条刷新间隔。好处是增加装甲型角色上场率,输出循环变成“装甲破盾-进攻型输出”的循环,而不是像现在这样光一个C带俩工具人砍砍砍。但是会增加养成需求(但从游戏公司角度是好事),同时增加操作难度。
还有一些其他方面的问题,锁定还是依然**,点击切换一般是战区用,但是怪一多就锁不到自己想锁的怪,一不小心就按过头,或者没来得及锁到位。还不如整一准星无锁定,还加点操作感。
体力不够还是因为玩法不完善,除了活动刚出的时候,每天上午10分钟,晚上10分钟完事了,压根就没有粘性,不像王者荣耀,吃鸡这类游戏可以一直玩,联机无论是体验还是奖励都不好,国内手游社交功能不做起来推广非常麻烦,就是那种你拉别人一起来玩,然后啥也帮不上别人,也不能一起配合去获得某些特别的奖励或者成就之类的。希望之后有办法解决吧。