多年以前,我发过一个类似的贴子,后来想要整合过去的经典地图为一个战役,却发现地图和贴子都找不到了,于是根据当时的思路重新制作了,还记得那个作品的吧友可以发现,其实只是思路相近、名字相同,内容已面目全非。
整体思路就是地图被人工海岸线一分为二,大陆部分是随意编辑地图,然后根据地形布局,当然也少不了后期根据布局微调;填海部分则是根据布局规划编辑地图,整整齐齐。当时的那个作品可以说是我作品风格的一个分水岭,一个过渡,在此之前多是整整齐齐方方正正的对称城市布局,以平原为主,先有城市布局然后据此编辑地图,从那个作品开始转换风格,出现了不规则的山区,根据地形布局城市,开始出现山水田园风格,虽然仍局部保留原风格,但已很少有纯平原全对称的布局了。
这个作品,地图整体被南北向中轴线一分为二,大陆部分仅有辉煌的寺庙-大寺庙-皇宫-衙门及附属建筑为轴对称布局,其余部分均随地形布局,具体表现为居民区不再使用56步环形布局,而是受地形限制规模缩小,以及采用不规则布局,钢铁和采石工业规模小而分散,勉强算是和工业区。海岛部分则是非常整齐,因其用意即为填海造陆形成的,如此当然要整齐对称、紧凑高效。
本作所用地图收录于《沧寒前期经典作品整合》战役,该战役收录了10个本人使用老账号day龙之崛起时期的发布的自制战役中经典的地图,有些略有改动。
整体思路就是地图被人工海岸线一分为二,大陆部分是随意编辑地图,然后根据地形布局,当然也少不了后期根据布局微调;填海部分则是根据布局规划编辑地图,整整齐齐。当时的那个作品可以说是我作品风格的一个分水岭,一个过渡,在此之前多是整整齐齐方方正正的对称城市布局,以平原为主,先有城市布局然后据此编辑地图,从那个作品开始转换风格,出现了不规则的山区,根据地形布局城市,开始出现山水田园风格,虽然仍局部保留原风格,但已很少有纯平原全对称的布局了。
这个作品,地图整体被南北向中轴线一分为二,大陆部分仅有辉煌的寺庙-大寺庙-皇宫-衙门及附属建筑为轴对称布局,其余部分均随地形布局,具体表现为居民区不再使用56步环形布局,而是受地形限制规模缩小,以及采用不规则布局,钢铁和采石工业规模小而分散,勉强算是和工业区。海岛部分则是非常整齐,因其用意即为填海造陆形成的,如此当然要整齐对称、紧凑高效。
本作所用地图收录于《沧寒前期经典作品整合》战役,该战役收录了10个本人使用老账号day龙之崛起时期的发布的自制战役中经典的地图,有些略有改动。