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【科普】RushRally3中的图像设置
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子豪hi
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本贴将逐个讲解RushRally的图像设置及其带来的影响
如有错误,请高抬贵手指出其中的错误
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1楼
2020-02-15 16:12
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子豪hi
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2L
错误反馈/提问楼~
2楼
2020-02-15 16:13
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子豪hi
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概述:
RushRally本身所进行的图形性能检测就可以帮助你进行一个基本的设置,但是不一定所有的玩家都喜欢这种设置。你可以对其进行更改,相应的,越高的画质需要消耗越高的性能,当性能不足时,就会出现掉帧现象,请各位酌情选择。为了方便查看情况,建议打开设置-其他-帧率显示,以帮助你进行设置。
3楼
2020-02-15 16:26
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子豪hi
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1.帧率
刚才的概述中我们提到了帧率和掉帧,那什么是帧率呢?帧率是指每秒的帧数,一帧就是一幅图像,合起来就是指每秒图像刷新的次数,单位是FPS。帧数越高,感觉就越流畅。大部分设备最高都支持60FPS。3D互交场景中,当帧率低于30FPS时,你就会感到明显的卡顿甚至引起不适(在VR中尤为明显)。帧数较低的现象就被称为掉帧。在RushRally这种快节奏拉力赛游戏中,为了确保游戏体验,建议确保你的设备以60FPS的速度运行,所以目标FPS不用我说你们也会选了吧?到这里可能有人要问了:那为什么我中画质是60FPS,高画质也是60FPS,可中画质明显比高画质流畅呢?这就得引入另一个概念了,那就是帧生成时间。帧生成时间指的是两帧之间的时间差。如果它的数值比较稳定,你所看到的60FPS才是真·60FPS。举个极端的例子,在某一秒钟渲染了60帧,但第一帧用了0.9秒渲染,剩下来的59帧挤在了后0.1秒内。虽然这一秒显示的帧率为60FPS,但你还会觉得它流畅吗?所以,帧率能为你提供一个基本的流畅度信息,但它的帧生成时间有可能会波动不平,所以你的真实感受可能有所不同。但据我所知手机上没有查看帧生成时间的软件,所以对于画质的取舍最好还是加入实际体验的因素。
4楼
2020-02-15 17:10
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子豪hi
活跃吧友
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2.分辨率
分辨率指的是显示的像素数量。通常情况下,图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,消耗的性能也越高。分辨率的高低对性能的要求区别挺大,一般来说对于手机玩家,1920*1080、1280*720都是可以接受的的(部分机型最高支持720P),请根据自身情况取舍。
5楼
2020-02-15 17:22
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子豪hi
活跃吧友
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3.阴影
顾名思义,阴影就是模拟在光照下,光路被阻挡所产生的斑驳影缀的特效。但是由于RushRally大部分地图沿途的树比较多,所以会很大幅度地消耗性能,同时与你所设置的树的数量成正比。而且阴影特效反映在地面上也并不真实,都是由较大方块组成的,阴影特效越高,方块越小,看起来真实那么一点点。最要命的是,阴影特效作为对画面改变最明显的特效,它可能会在不少地图中大幅度增加观察路面的难度,即使你可以分配的性能充沛,也不建议开启。当然,看风景党,随意。
7楼
2020-02-15 18:35
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子豪hi
活跃吧友
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没人看?
那写完作业在更吧……
8楼
2020-02-15 18:52
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是的吧9425
初级粉丝
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有一个,我玩第二个地图,明显感觉车子不适应怎么回事
来自
Android客户端
9楼
2020-02-16 01:08
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4.抗锯齿
先讲讲锯齿是什么,锯齿是指3D图形中,物体边缘因为分辨率等原因出现一些类似毛边的东西,你们可以看看我发的图,被我圈起来的就是锯齿,这种东西看着很难受,甚至会降低游戏体验。而抗锯齿功能会用特定的算法构成一个滤镜,去缓解这种现象。它消耗的性能并不多,如果不是性能真的不够,强烈建议开启。
10楼
2020-02-16 11:39
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CwTch
核心吧友
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我也不喜欢阴影 哈哈哈
IP属地:福建
来自
iPhone客户端
11楼
2020-02-16 12:46
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怕你要不动
铁杆吧友
9
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拉满
IP属地:四川
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iPhone客户端
12楼
2020-02-16 17:43
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幸运的真爱科比
初级粉丝
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无脑拉满就行了
IP属地:北京
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手机贴吧
13楼
2020-02-17 11:59
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泥麻石蜡
活跃吧友
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催更
IP属地:山西
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Android客户端
14楼
2020-02-18 14:17
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子豪hi
活跃吧友
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5.后期处理
经过我多场景的截图对比,没有发现开关时的区别(包括画质、帧数)。但从“后期”这个词可以推测可能造成一定延迟,也有可能相当于一个滤镜。如果有知道该特效作用的,希望能够替我补充~~
15楼
2020-02-19 09:31
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莆田市旋本网络科技
暴力摩托是一款
竞速
类赛车游戏,游戏大小为11.7MB.游戏中的主要人物有迈克、杰斐逊、塞利娜等。
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6.运动模糊
运动模糊是一项比较神奇的特效,一般在赛车游戏中较为常见。如果你比较过电视的24帧和游戏的24帧就会发现,影视作品24帧通常会流畅许多。产生这种情况的原因,就是因为实际拍摄的视频每一帧,都包含了这一帧自身帧生成时间中所拍摄的影像的的所有运动信息,转化为拖影储存在每一帧中。RushRally中的运动模糊特效就是模拟出这种拖影,以填充帧与帧之间丢失的运动信息,使之看起来更为流畅。运动模糊其实是比较难模拟的,但在赛车游戏中比较方便,所以才常见于赛车游戏中。建议性能足够在满分辨率保持60帧的玩家优先开启该特效。
16楼
2020-02-19 10:00
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