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BUGFXES STABILTY
修复了能够激活Unstring Stance的多个实例
修复Prologue debuff应用于冒险中的Pro妓的问题。 现在它们变得非常野蛮通过上下文菜单摧毁巨石现在需要转一圈
修复了与药水有关的崩溃修复了与Aoe有关的另一崩溃修复了背包贸易漏洞
ler维持能量消耗现在可以转化为法术能量消耗 统计资料。 您的实际维持能量成本会动态显示在修改器和技能悬停上。
修复了每轮有足够快的点击速度就可以执行两个操作的可能性。修复了防止任何人在田间产卵的错误现在减少了下雨的频率。
天气效果优化。 如果在下雨和薄雾期间遇到性能问题,请尝试降低视觉效果
Proselyte Dungeon,并且在地图或日记中显示时,相应的合同危险等级也已提高


IP属地:湖北1楼2020-02-13 12:44回复
    BALANCE
    武器分为条件“ ters”。相同“等级”的物品会造成相同的伤害(或大致相同的武器平衡)。不是线性发展,而是每把剑比以前的剑稍好一些,现在是所有伤害),但是对不同的次要属性有不同的加成。二级属性加成现在不再那么分散:
    ,而不是对4-5个不同属性提供+ 1-4%。他们现在为1-3 Stat
    Armor Rebalance提供符号加成。魔导士披风现在提供的魔咒学校%法术强度比以前更少。
    重新平衡在这里使用了新的进展-开始的敌人变得更强一点,而更高等级的敌人得到了显着提升。因为即使
    具有数值上的优势,它们也不会对发达的角色造成太大危险
    增加了基本方块威力,并且由于练级而获得的力量强度降低了除长剑以外的大多数武器的方块威力加成。
    ++ Brigand Bosses现在可能会结界了。魔法和被诅咒的物品。活力精华:I-5%士气-35%能量。由于它的使用除了跳过转弯之外没有任何战术后果。
    狼的伤害增加了。他们的攻击现在也有出血几率。他们的视野范围缩小为ea ++
    增加了地牢中敌人的生成。现在,敌人变得比每2-3个房间掠夺一名怪物更为普遍:水刺增益+0.5%> + 0。 22)ht护甲现在提供额外的流血抗性。
    骨骼伤害抗性:-20%>-15)抗压性。 +15%> + 20%)抗砍能力。
    ing仪式现在会更加减少理智士气,同时减少转弯次数。现在摧毁祭坛的时间会更长,使地板上的所有灌肠剂昏迷。
    Jorgrim:开始的Norse Blade被Traveler Blade取代,因为对于开始项来说太好了Jorgrim:现在拥有8个开始奖励属性,而不是其他所有角色的10个属性
    在某些生物群落中修复了极高的驼鹿产卵率。他们再也不会在畜群中移动了。喊叫声产生的噪音增加25%
    碎石和木制物体现在产生的噪音增加15%


    IP属地:湖北2楼2020-02-13 12:45
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      技能
      武器姿态的能量消耗增加
      烈焰法术的能量消耗增加
      大剑技能的能量消耗增加


      IP属地:湖北3楼2020-02-13 12:45
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        重新平衡的武器姿势:
        (单词)击剑姿势:I + 15%> + 7.5%)每层的抵抗几率。每层增加+ 3.5%闪避几率。(巨锤)锤铁砧:* 15%> + 12.5%)每层发昏几率。每层#40%> + 50%护甲伤害。每层增加-4%失败几率。
        (斧头)猛击:每层+25%> + 30身体部位伤害。每级增加+ 3%暴击几率(匕首)刺痛:[+ 5%> + 3.5%)每级增加几率暴击率(远程战斗)压制:增加+3。每层有5%的命中率。
        (梯级)坚定的姿势:每层[15%> * 12.5%格挡率。 [+20%> + 15每层防御力。
        大剑)招架:每层15%> * 12.5%转化率。每层15> +10 Block Power。基础持续时间:4> 8)回合
        (大剑)鲁less性:+ 3%> +5暴击机率和相邻瓦片上每位敌人的反击机率(大剑)盛宴:暴击机率现在直接应用于身体技能和攻击。而不是作为角色的增益
        +(Ranged Comabt)Precision和Antipaton将其排列在分支上,因为Precision对其位置的功能太强大了。
        (Shields)突袭突袭:25% > 20%)基础几率
        (Geomancy)符文赋能:-15%>-10%技能能量消耗。
        (烈焰)火弹:基础伤害8> 6。燃烧目标的额外伤害:1 + 30%> + 50%)(火化)焚化:基础伤害13> 101
        (火化)火环:基础伤害10> 15)
        (火烈士)火环:火系-15%>-20%
        (火烈士)余热:为每一个暴民补充[4%5%最大能量。


        IP属地:湖北4楼2020-02-13 12:45
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          经济
          奖励难度降低了15-20%。 基础奖励也略有减少。狼皮的价格略有提高,因为它们又很野蛮。分解涡卷价格降低
          板条箱和枪管掉落的次数减少了,但更经常地是–使它们变得更有趣 不那么慷慨的战利品


          IP属地:湖北5楼2020-02-13 12:46
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            没更新地图什么的吗?


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2020-02-13 12:51
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              说真的做任务赚钱金币还不如去杀麋鹿,一张皮就125,跟一个角一次就是200多肉不算


              IP属地:湖南7楼2020-02-13 13:00
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                不不不还是任务快。。。一次2任务出去回来至少2.5k


                来自Android客户端8楼2020-02-13 13:13
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                  如果你的图刷出来的是奥村上面一格子就是杀驼鹿的图,那么杀驼鹿只拿鹿角刷钱我觉得是最快的


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2020-02-13 13:30
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                    弓箭手彻底报废··


                    IP属地:浙江10楼2020-02-13 15:53
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