推荐一个前排长柄盾卫build。新版长柄攻击5
AP,而对快手的大改使装卸盾牌都要4ap,如果快手不改,只改长柄5AP,说不定长柄盾形成条件更低,上限更高。
不过没关系,只要满足一定条件,长柄盾还是能用。
关键perk:激素,快手,长柄精,盾精,铁肺。可以考虑:背包,处刑(点了处刑就配致残吧)。一定不点:躲闪,强健。
build想法就是在原有长柄的攻击距离上提供其更高的防御力使其可以投入前排。好用的例子如用前排长柄盾接敌前排僵尸,却可以戳到被僵尸围在中心的死灵法。
思路是很传统的激素玩法,保证绝对慢。再用激素绝对快。也就是:持盾——敌人回合——我回合——卸盾(4ap)再快手抽长柄a一下(5ap)——开激素——一个大回合结束。下一个大回合开始——我回合——a一下,快手收长柄,4AP装盾。结束,然后等到下一个大回合末如法炮制。
因此关键在于行动值够低,这个时候,犹豫特性(-40主动加5双防)简直白给5双防,非常符合。此外初始主动低的背景也可以考虑。
肾上腺加长柄平a共31疲劳,下回合不用开激素,11疲劳,共42疲劳,两回合积累12疲劳,再加上躲闪攻击耗的疲劳,因此高疲劳对长柄盾挺重要的。一面盾的疲劳自己选,只要在卸盾后还剩31疲劳就可以卸盾,否则开铁肺等下回合。
点背包那么放在包里的盾不再占一半疲劳,其实很不错。点处刑致残是因为伤害集中,可以先手杀敌削弱敌输出。盾精看中的是它加的耐打击,毕竟长柄盾被劈了盾就玩不起来了,此外它加的防御也可以。强健加主动不考虑。可以带两面盾上战场。
可能强度并不高,不过值得一试。
AP,而对快手的大改使装卸盾牌都要4ap,如果快手不改,只改长柄5AP,说不定长柄盾形成条件更低,上限更高。
不过没关系,只要满足一定条件,长柄盾还是能用。
关键perk:激素,快手,长柄精,盾精,铁肺。可以考虑:背包,处刑(点了处刑就配致残吧)。一定不点:躲闪,强健。
build想法就是在原有长柄的攻击距离上提供其更高的防御力使其可以投入前排。好用的例子如用前排长柄盾接敌前排僵尸,却可以戳到被僵尸围在中心的死灵法。
思路是很传统的激素玩法,保证绝对慢。再用激素绝对快。也就是:持盾——敌人回合——我回合——卸盾(4ap)再快手抽长柄a一下(5ap)——开激素——一个大回合结束。下一个大回合开始——我回合——a一下,快手收长柄,4AP装盾。结束,然后等到下一个大回合末如法炮制。
因此关键在于行动值够低,这个时候,犹豫特性(-40主动加5双防)简直白给5双防,非常符合。此外初始主动低的背景也可以考虑。
肾上腺加长柄平a共31疲劳,下回合不用开激素,11疲劳,共42疲劳,两回合积累12疲劳,再加上躲闪攻击耗的疲劳,因此高疲劳对长柄盾挺重要的。一面盾的疲劳自己选,只要在卸盾后还剩31疲劳就可以卸盾,否则开铁肺等下回合。
点背包那么放在包里的盾不再占一半疲劳,其实很不错。点处刑致残是因为伤害集中,可以先手杀敌削弱敌输出。盾精看中的是它加的耐打击,毕竟长柄盾被劈了盾就玩不起来了,此外它加的防御也可以。强健加主动不考虑。可以带两面盾上战场。
可能强度并不高,不过值得一试。