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推荐一个前排长柄盾卫build。新版长柄攻击5AP,而对快手

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推荐一个前排长柄盾卫build。新版长柄攻击5
AP,而对快手的大改使装卸盾牌都要4ap,如果快手不改,只改长柄5AP,说不定长柄盾形成条件更低,上限更高。
不过没关系,只要满足一定条件,长柄盾还是能用。
关键perk:激素,快手,长柄精,盾精,铁肺。可以考虑:背包,处刑(点了处刑就配致残吧)。一定不点:躲闪,强健。
build想法就是在原有长柄的攻击距离上提供其更高的防御力使其可以投入前排。好用的例子如用前排长柄盾接敌前排僵尸,却可以戳到被僵尸围在中心的死灵法。
思路是很传统的激素玩法,保证绝对慢。再用激素绝对快。也就是:持盾——敌人回合——我回合——卸盾(4ap)再快手抽长柄a一下(5ap)——开激素——一个大回合结束。下一个大回合开始——我回合——a一下,快手收长柄,4AP装盾。结束,然后等到下一个大回合末如法炮制。
因此关键在于行动值够低,这个时候,犹豫特性(-40主动加5双防)简直白给5双防,非常符合。此外初始主动低的背景也可以考虑。
肾上腺加长柄平a共31疲劳,下回合不用开激素,11疲劳,共42疲劳,两回合积累12疲劳,再加上躲闪攻击耗的疲劳,因此高疲劳对长柄盾挺重要的。一面盾的疲劳自己选,只要在卸盾后还剩31疲劳就可以卸盾,否则开铁肺等下回合。
点背包那么放在包里的盾不再占一半疲劳,其实很不错。点处刑致残是因为伤害集中,可以先手杀敌削弱敌输出。盾精看中的是它加的耐打击,毕竟长柄盾被劈了盾就玩不起来了,此外它加的防御也可以。强健加主动不考虑。可以带两面盾上战场。
可能强度并不高,不过值得一试。


来自Android客户端1楼2020-02-13 10:35回复
    楼主发图看看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-02-13 14:12
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      两回合积累12疲劳,相当于一回合积累6疲劳,这样看的话疲劳要求或许没想象中高。
      这种打法或许会使勾镰枪的2技能不再鸡肋,如果队内还有个轻甲压制者的话。。。踉跄减主动,把对手拉过来,然后压制者压他。这样压制者的主动值要求就变低了。(当然,要在非激素回合拉才有效,条件挺苛刻)
      至于图嘛,咱是纸上谈兵,没实践过,没图。但我觉得方法具体可行。只要主动够低,就能当长柄盾。
      相比于其他长柄兼职,别的都是化4AP为伤害,咱是化4AP为防御。


      来自Android客户端3楼2020-02-13 15:15
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        但其他长柄不需要防御,所以如此只是把长柄的攻击范围提高了。


        来自Android客户端4楼2020-02-13 15:19
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          现在我打死灵法师和幽灵这种都用鞭子了,鞭子3格距离比长柄还远。幽灵不说打中就死,死灵甲薄鞭子伤害是有的,虽然我射死的也不少,盾位高难战斗用到现在就一个定位抗线,压根不指望那点输出。最多欺负下哥布林和强盗


          IP属地:上海5楼2020-02-15 13:13
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            这种加点方式我也是惊呆了,楼主是长期专家以下难度总结出来的加点方式吗?!不得不说很欣赏楼主的探索精神希望楼主截取一些成型的长柄盾的图然后专门开一贴科普一下


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-02-16 01:16
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              看着感觉有戏,长柄专精的5AP的确可以出很多变化,但对疲劳要求很高啊。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-02-17 00:12
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                ,希望楼主用实践完善理论


                IP属地:湖北8楼2020-02-17 11:02
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                  不错的想法,但因为开激素的原因,疲劳会耗很快,实际操作的话估计四回合(两轮)就会疲劳见底,喘息一回合,在输出两回合,也就是平均3回合输出2次,由于长柄武器在输出能力上的尴尬,估计实际输出约为双手豪杰的一半,用一半的输出换20或15点防御我个人觉得划不来


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-02-17 22:47
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                    感觉这个套路挺适合野人的,低主动,缺防御,体力高。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-02-18 12:48
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                      很喜欢LZ这个长柄盾思路,以后前排的压力就低很多了,而且盾卫也有了可观的输出了,而且增加了输出距离。


                      IP属地:广东11楼2020-02-18 13:48
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                        须知:这个套路的优点也可以变成缺点。事实上,该打法的根本面纱在于将施加在自己身上的一个buff进行延时,我们延时的对象就是一个消耗4AP,不消耗体力的buff,该buff效果为给人物增加15~20点防御。但是,这样的延时效果其实是无差别化的,也就是说,它也能延时debuff。没错,设想一下,一只蜘蛛给你在激素轮上了一张减防御的网,或者萨满给了你个虫群,那么这些负面效果甚至能延续两回合!emmm,好在是玩家操纵,具有可控性,我们可以根据需要取舍。否则两回合下来人肯定已经没了。


                        来自Android客户端12楼2020-02-18 17:54
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