#魂武#
注意⚠️,本攻略仅供低段位和娱乐局使用。
开门见山的说,作为一个初入激战2的玩家而言,PVP要打的不坑是多么的可望而不可及。
然而作为菜鸡🐔PVP玩家的我经过几个星期的铁爬滚打终于研制出一款适合新手手残玩家的骚B套路,他有一个非常朗朗上口的名字——迷雾妖魔鬼怪录之这个男人肉的一批还不穿衣服之打又打不动跑又跑不掉的死皮赖脸铁混(魂)蛋流。
第一步:BD出装
项链戴那个加最多体力的暴怒者,符文选择神佑
(有加百分之十最大生命值也可以)配合预告者自带的生命加成,可以达到将近三万五千的血量。
BD上走惩戒、救赎和预告。
通过恒定回春(还有预告最后一栏那个加血的),可以持续触发不屈奉献保持15%减伤。
矮人的翻滚闪避减伤和救赎闪避后吃治疗宝珠激发活力,完美让你变成“爬爬怪”。
频繁的触发回血技能,基本上位面苍穹CD好了就可以释放。
法印上钉锤和棍子上都按上能量法印决定不在做人。其他的随意搭配。
第二步:进入游戏
进入游戏后我们可以把自己的衣服都脱了,营造出一种“我很脆来锤我”的假象。这样当敌人锤你却又发现锤不动的时候,心态会发生小小的变化。定位上我们还是一个辅助,基本上没有输出
交战时尽量长期保持混沌多面体(33%减伤)和圣光多面体(再生)的开启状态。——可以获得将近60%长驻的减伤。
切换矮人姿态时,一般情况下我是优先开启崇高矮人仪式,链子尽量用来保护队友。(手速有能力的新人可以按下F2)
不要吝啬盾4 盾5,自己身上没有保护BUFF的时候就用。反正棍3和棍5都可以很有效的保护你。
打架的时候点上打,由于我们皮糙肉厚,一般情况下可以拖对面输出成员很长时间。
第三步:注意事项
挨打是个技术活,我们虽然皮糙肉厚,但对面要是围殴你那也是吃不消的。所以血量低于一万三且没有回血技能的时候,我们就用棍5以及不要钱的翻滚爬出战场,找一个夜深人静的地方猫一会,然后接着挨打。
要知道,PVP里游戏时间就是金钱。对面主力在打你的时候,可能就顾及不到其他地方,这样就可以给予队友以多打少的优势。我们这个套路的本质就是把防御发挥到极致,居然魂武有那么多减伤,无敌技能,那么我们就把他的存活发挥到登峰造极的水平。
简单来说,我们就是抛开了以外PVP的杂念(什么我要一打五,我要杀人之类的)。我们这种玩法好似那种佛家的金钟罩,不求杀人,只求保己。正所谓我不入地狱 谁入地狱?每一个队伍肯定要有那么个挨打的角色,我们这个套路也是怀揣着一种大爱,在敌人的亮晶晶技能中保护队友,狗到最后。一局下来,一般只会死个两三次,也是减少给对面送分的方法。
综上所述,本套路是个通过挨打来获取胜利的奇葩套路,简单来说就是野路子,在大佬玩家和真正的技术面前,是不堪一击的。
还是先前的话,这个套路主要是用于新人手残玩家娱乐局使用,可以在紧张的工作生活中,通过挨打来放松身心。
这是本人第一次公开交流自己的一些想法,有什么不足之处还请大家见谅。
注意⚠️,本攻略仅供低段位和娱乐局使用。
开门见山的说,作为一个初入激战2的玩家而言,PVP要打的不坑是多么的可望而不可及。
然而作为菜鸡🐔PVP玩家的我经过几个星期的铁爬滚打终于研制出一款适合新手手残玩家的骚B套路,他有一个非常朗朗上口的名字——迷雾妖魔鬼怪录之这个男人肉的一批还不穿衣服之打又打不动跑又跑不掉的死皮赖脸铁混(魂)蛋流。
第一步:BD出装
项链戴那个加最多体力的暴怒者,符文选择神佑
(有加百分之十最大生命值也可以)配合预告者自带的生命加成,可以达到将近三万五千的血量。
BD上走惩戒、救赎和预告。
通过恒定回春(还有预告最后一栏那个加血的),可以持续触发不屈奉献保持15%减伤。
矮人的翻滚闪避减伤和救赎闪避后吃治疗宝珠激发活力,完美让你变成“爬爬怪”。
频繁的触发回血技能,基本上位面苍穹CD好了就可以释放。
法印上钉锤和棍子上都按上能量法印决定不在做人。其他的随意搭配。
第二步:进入游戏
进入游戏后我们可以把自己的衣服都脱了,营造出一种“我很脆来锤我”的假象。这样当敌人锤你却又发现锤不动的时候,心态会发生小小的变化。定位上我们还是一个辅助,基本上没有输出
交战时尽量长期保持混沌多面体(33%减伤)和圣光多面体(再生)的开启状态。——可以获得将近60%长驻的减伤。
切换矮人姿态时,一般情况下我是优先开启崇高矮人仪式,链子尽量用来保护队友。(手速有能力的新人可以按下F2)
不要吝啬盾4 盾5,自己身上没有保护BUFF的时候就用。反正棍3和棍5都可以很有效的保护你。
打架的时候点上打,由于我们皮糙肉厚,一般情况下可以拖对面输出成员很长时间。
第三步:注意事项
挨打是个技术活,我们虽然皮糙肉厚,但对面要是围殴你那也是吃不消的。所以血量低于一万三且没有回血技能的时候,我们就用棍5以及不要钱的翻滚爬出战场,找一个夜深人静的地方猫一会,然后接着挨打。
要知道,PVP里游戏时间就是金钱。对面主力在打你的时候,可能就顾及不到其他地方,这样就可以给予队友以多打少的优势。我们这个套路的本质就是把防御发挥到极致,居然魂武有那么多减伤,无敌技能,那么我们就把他的存活发挥到登峰造极的水平。
简单来说,我们就是抛开了以外PVP的杂念(什么我要一打五,我要杀人之类的)。我们这种玩法好似那种佛家的金钟罩,不求杀人,只求保己。正所谓我不入地狱 谁入地狱?每一个队伍肯定要有那么个挨打的角色,我们这个套路也是怀揣着一种大爱,在敌人的亮晶晶技能中保护队友,狗到最后。一局下来,一般只会死个两三次,也是减少给对面送分的方法。
综上所述,本套路是个通过挨打来获取胜利的奇葩套路,简单来说就是野路子,在大佬玩家和真正的技术面前,是不堪一击的。
还是先前的话,这个套路主要是用于新人手残玩家娱乐局使用,可以在紧张的工作生活中,通过挨打来放松身心。
这是本人第一次公开交流自己的一些想法,有什么不足之处还请大家见谅。