融合Rogue元素的ARPG,轻度的暗黑,主打刷装备和技能搭配。同时加入了一些动作元素,强调走位、起手、硬直和防反操作。
steam搜索“Mulite”或者“魔剑士”。
其实之前在这里发过贴征集建议,起初只是随便做了个demo,用了大量其他游戏的素材,后来网友关注比较多,也获得不少建议。于是决心好好干一场,全职开发,美术、音效全部外包。没想到一做就是三年,直到现在都无法完成当初设计的所有内容,不得已只好先上EA希望能回口血,起码解决生活问题。
游戏目前仅有两个大关卡和若干任务,但装备、技能已经设计了几十个,前一段时间还实现了联机PK。随着EA版的持续更新,还会加入更多内容。
目前最主要的争议点在于操作手感,很多玩家包括鉴赏家都认为手感较差(动作慢)拖累了整体游戏性,甚至有评论说是回合制强行做成即时战斗。其实每个动作的前后摇、角色步进、击退、加减帧、物理效果、屏幕震动、手柄震动,甚至敌人被打撞墙都有回弹效果,这些都是我反复调整磨合出来的,受美术资源限制,这已经最接近我理想中的手感了。如果多尝试几个天赋的玩法,相信玩家能理解动作系统的用意。
另外也有玩家反馈比较难。敌人会成群结队,但并不是10个敌人9个围观,他们都会攻击玩家,注意走位,不要背对敌人。
游戏仍处于EA阶段,期待大家的反馈和意见,万分感激。