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有一说一,战双的闪避设计和精英boss的攻击设计是不是有问题

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有一说一,战双的闪避设计和精英boss的攻击设计是不是有问题


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-01-25 01:15回复
    闪避有像体力值一样的设定,让瞎鸡儿闪的玩家最后束手待毙


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-01-25 01:17
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      问题是这是手机端的游戏,如果闪避有这样的设定,刨除游戏像黑魂类一样,那么怪的攻击必须足够有节奏并且明显,感觉前者战双还行,后者多数精英boss攻击攻击真的不明显,难道我真的要用电脑玩才行


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-01-25 01:20
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        并且多数精英boss的特殊攻击是不给范围显示的,你得看他攻击的方向进行躲闪,而最烦的是多数怪都是人形怪,颜色还都是暗色,完美躲避挺难的,我一般都只能直接躲远


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-01-25 01:23
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          我觉得判定范围更有问题 ,尤其是武藏的直捅剑,在他身后也能被判定击飞,苦刑之女的尖刺也是,身前一排,在她两侧较远的地方也能判定击中,难顶


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2020-01-25 01:28
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            楼主是崩三转来的,感觉崩三里无论什么怪,攻击动作出来,我起码有接近一秒的反应时间做出闪避。战双的话感觉要短的的多,主要还是不明显,并且加了个削球,右手动作要求太多了,qte,攻击,闪避,削球,大招,有点难搞


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-01-25 01:29
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              感觉战双有点不适合手机高操作,电脑应该好的多


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-01-25 01:30
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                最严重的是索敌机制就是一坨屎


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-01-25 01:32
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                  不限制你的闪避,怎么能让你非常想尽快秒怪,然后进一步充值呢


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-01-25 01:32
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                    攻击判定是有点问题,有些建模大的boss判定范围特别大,被空气击中也正常,比如大虫子的连续拍地侧面范围和最远距离都是大于模型的,还有暴动暴走以后就不说了,人型boss像罗兰某些招式范围做的太浮夸了,提示也不够明显,这种情况,假设用户手机屏幕小那是特别难受的


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-01-25 01:39
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                      别问,问就是硬核,问就是你菜


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-01-25 02:07
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                        大部分时候闪避还是够用的,抬手问题确实需要优化,有的抬手太隐蔽,也不给红光提示,本来有的boss模型就小,闪避全靠猜


                        来自Android客户端15楼2020-01-25 02:12
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                          某三那个抬手→红线预警→红线读条→动作一秒多的时间感觉就是在照顾老年人手速了,我玩个跑酷游戏都比这要求反映快。
                          攻击速度这方面战双没啥问题,是那边慢节奏而已。
                          问题是攻击不明显,手机屏幕小+相对某三拉的更远的镜头,有时不是玩家反映不过来,而是看不清。
                          打boss可以不给红线,但是动作特效要做明显一点,另外再优化一下锁定机制,就会好起来。
                          当然也不能矫枉过正,特效加过量的话就成光污染了,弄得开个大招啥也看不清了也不好。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-01-25 02:14
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