纪念碑谷,我曾经做过这个题材,但那时我的技术还不成熟。今年下半年南街突然提起纪念碑谷后我对这个作品进行了一下回顾。主要问题有1.一些斜坡做得不好2.没有体现出纪念碑谷的灵魂。纪念碑谷的特色有三,简洁的设计、不可能图形、精巧的机关。之前的作品只体现出了简洁的设计,那是外在;这次我要触及不可能图形,这是灵魂。要做到这一点有一个基本的条件:等角投影,就是整个画面不存在近大远小的效果,巧的是龙之崛起游戏中正好也是等角投影,这样可以很方便地模糊距离的判断。另外,纪念碑谷要求转动机关可以产生不同的效果,我这个作品也要做到四个角度的景色各有特色。