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【纸游】月牙山谷的号角

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箴言:你如果缓缓把手举起来,举到顶,再突然张开五指,那恭喜你,你刚刚给自己放了个烟花




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2020-01-21 21:15回复
    ★创作前言:明月高悬夜空,呜咽渺远的号角声自远处的黑暗中传来,在月牙山谷中回荡。战士拿起浸满鲜血的巨剑,祭祀诵读古老的咒语,独眼的银狼孤寂地长啸……这里似乎被仇恨与鲜血诅咒。《月牙山谷的号角》是将骰子战斗机制结合地块建造与占领机制,拓展出的一个简单游戏,玩家策略与命运女神共同决定成败。
      纸游名称:月牙山谷的号角
      设计者:烛秋叶
      题材类型:西方魔幻
      游戏大小:中型
      游戏时长:待定
      玩家人数:双人对弈
      玩家年龄:10岁以上
      主要机制:地块建造与占领;骰子战斗;经济积累机制;
      备注:封面及部分图片来源于网络。感谢鹤鸣tzq提供的设计思路,感谢无终的游戏测试与部分拓展
      作者签字:且燃落叶为烛,以祭青树之秋


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2020-01-21 21:16
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      ★茶水楼:欢迎各位吧友交流与建议。未见”规则书The End”之前请尽量不要插楼,在茶水楼的楼中楼里发表自己的意见和想法。“规则书The End”之后欢迎随意插楼与闲聊。这个游戏做完挺久了,一直没有时间发出来,现在应新年的景,发出来献丑活跃一下气氛。祝大家新年快乐,永远开开心心~


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2020-01-21 21:16
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        ★一.游戏背景:月牙山谷坐落于世界边缘,被高峻山峰与外界隔绝绝。“月亮坠落的地方”,残破古卷《被遗忘的角落》里这样描述。古树挺入云霄,溪流涓涓潺潺,远古的巨兽轻嗅芬芳的野花。遥远的高塔上有一把古老的巨大号角,当山风将它吹响,蝴蝶会飞舞,精灵会唱歌


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2020-01-21 21:17
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          不知从何时起,也早已忘了为什么,战火在燃烧。古树砍倒做成战车,溪水干枯血流成河,山谷被鲜血与仇恨诅咒。那古老残破号角变成了开战的讯号!悠长低沉的声音变得荒凉而悲怆。穿上铠甲!挥舞巨剑!即使那月牙山谷的号角在悲鸣


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2020-01-21 21:18
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            ★二.游戏总览:双方玩家以自己主城为起点,向外拓展自己的地块:建造农田积攒金币,建造城堡牢固坚守。召唤将领杀敌占地,召唤士兵强化将军与城堡。游戏以击破对方主城为目标


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-01-21 21:19
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              ★三.游戏配件:月牙山谷地图;六面骰子;将军卡牌;地块标记,将军标记,士兵标记;时间标记


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2020-01-21 21:19
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                ★五.游戏流程:
                  玩家的回合由几个阶段组成:
                  1.金币收获阶段:收获由己方地块产生的经济。如果收获时间未到,调整一次时间指示物。
                  时间指示物:在己方第一次建造可产生经济的地块后激活。后建造的地块不会对时间指示物造成影响。当时间指示物移动到“收获”时,收获金币并重置时间指示物。
                  2.购买与放置阶段:玩家购买地块,将军,士兵。放置地块:靠近己方已有地块;或在己方将军所处空白地处新建。放置将军:放置于己方一个城堡地块上;己方场上将军数量不能超过己方城堡数量。将军每被杀一次,增加一个耻辱标记,再次购买时需要多花费2经济。放置士兵:放置给将军时,将一个士兵标记放置于己方对应将军的卡牌上;放置给城堡时,要分为攻击放置与防守放置。
                  3.将军行动阶段:己方各个将军轮流进行一次移动与战斗。移动,仅能移至相邻地块;战斗,进入战斗阶段(详见“战斗”说明)。移动与战斗可以顺序反过来;两个动作都可以选择不做。
                  4.地块占领阶段:当己方回合结束时,若某一个敌方地块上仅存在我方将军标记,视为将该地块占领,将地块标记翻转为我方方向。
                  5.回合结束。
                  6.获胜与失败:当将对方主城的生命力减为零时,游戏胜利。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-01-21 21:22
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                  ★六.基本规则·战斗
                    将领战斗:1.战斗掷骰:双方分别按照将军战力数值投对应数量的骰子。将军攻击力=骰子数值和+士兵标记和-当前已损失生命。双方比较大小并相减。较弱的一方损失生命=攻击力差-城堡伤害保护。
                    2.结算阶段:若有一方将军死亡,立即进行一次地块占领结算。
                    攻击主城:每回合投掷一枚骰子,其数值作为对主城造成的伤害。



                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-01-21 21:23
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                    ★基本规则·关键词
                      游戏中包含了一些关键词。
                      1.时间指示物:用于计录金币收获回合。在己方第一次建造可产生经济的地块后激活。后建造的地块不会对时间指示物造成影响。当时间指示物移动到“收获”时,收获金币并重置时间指示物。
                      2.士兵标记:用于为将军与城堡的强化。放置给将军时,将一个士兵标记放置于己方对应将军的卡牌上。将军战力等于骰子和加上士兵数。当将军受伤时,可以选择移除相应数量的士兵标记来代替战力的下降;放置给城堡时,要分为攻击放置与防守放置。战斗阶段,城堡会对位于该格及邻格的敌方角色造成相当于自身攻击士兵标记的伤害。当城堡受到攻击时,会移除相应防守士兵数量,防守士兵量为零时,城堡会被立刻占领并翻转。
                      3.农场地块:金币生产,每过3回合产生2个金币。
                      4.城堡地块:金币生产,每过3回合生产1个金币;城堡的攻守,由上面所放兵力展现的攻防;城堡护甲,城堡为所处该地块的己方士兵及将军提供一定的伤害保护。
                      5.主城地块:胜负的决定条件。主城的攻守,主城拥有一定基础血量,放置士兵增加攻守;主城不提供护甲。
                      6.距离范围:0距离,双方位于同一格内,己方两个将军无法同时立于同一单位。1距离,两个单位处于相邻两个地图格中。2距离及x距离类推。敌我双方将军位于0距离或者1距离才可以开战。







                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2020-01-21 21:25
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                      ★七.附加规则:
                        1.夹击:当两个或者两个以上的己方将军同时与同一个敌方单位距离为1时,视为“夹击”。夹击:可以将两个己方单位的战力加和作为本次战斗的己方战力,与敌方该单位的战力作比较做差。
                        2.轮流战斗:除夹击以外的其他战斗情况视为“轮流战斗。轮流战斗的形式都是1对1战斗。一回合之内,同一个己方将军可以参与多次针对不同目标的“轮流战斗”。但是对于同一个对手,一回合只能宣战一次。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-01-21 21:27
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                        ★八.将军:
                          所有将军的花费为5。每被击杀一次,再次购买时需额外花费两个金币。
                          基础包:帝国军团
                          1.疯狂战士:战力4 统帅3
                          2.战斗长:战力3 统帅6
                          3.重甲守卫:战力3 统帅3 钢铁铠甲·每次战斗,可以主动减1血,移除对方数值最低的一枚骰子
                          4.参谋长:战力3 统帅3 逆转的命运·每次范围2以内的战斗,可以选择任意一枚双方骰子重投
                          5.速行军:战力2 统帅6 疾风步法·每个回合可以进行两次行动阶段
                          6.弓弩军:战力1 统帅3 致命弩击·可主动选择本轮不移动(翻面表示)对距离2的一个敌方单位宣战。若如此做,对手只能投掷一枚骰子
                          7.大祭司:战力2 统帅6 神明的圣谕·每回合可在战斗阶段前指定范围2以内任意一名双方角色。己方角色有4/6几率恢复2点伤害,2/6几率造成2伤害。敌方相反。
                          8.持剑侍从:战力2 统帅6 仆从的道义·每次范围2以内除其本身以外己方角色的战斗,他可以令己方角色每个骰子的数值都+1。








                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2020-01-21 21:28
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                          九.★制作
                            1.标记:A4纸裁出最大正方形。
                            地块标记:1/8边长。三块粘在一起。
                            士兵标记:1/16边长。六块粘在一起。
                            时间标记:1/4边长。两块粘在一起。
                            2.卡牌:A4纸两方向各对折分成1/4。
                            卡牌厚度:两张A4纸粘在一起
                            塑封:依照正面牌框边线为一边进行粘贴。四条边各自粘上一条胶带。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2020-01-21 21:29
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                            - 规则书 the end -


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2020-01-21 21:30
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                              ★结语:月牙山谷对于我个人而言,并不是一个表面看上去那样平凡的作品,有几个深层次的意义分享给大家。首先,在做它的过程中,我看了很多热门桌游的规则书,开始摸索怎样严谨规范地把一个游戏规则说明白说完整。可能会有圈友觉得反而显得有些繁琐,我个人的意见是,游戏玩法与游戏过程的简化很重要,但规则书却不能偷懒。另外,月牙山谷的号角是一篇合作纸游。游戏的思路与制作是经 鹤鸣tzq 与我多次探讨与补充完成的。作品做出来之后,由 无终 进行了多次测试与问题反馈,但现在这个版本还存在诸多仍待完善之处。最后,将军牌的绘制过程乐趣满满,个人觉得制作纸游的乐趣之一,就是一张又一张静心制作的卡牌制作完毕的小成就感~


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2020-01-21 21:31
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