地牢守护者吧 关注:2,392贴子:30,837

第二篇,小白介绍地牢守护者中的怪物。

只看楼主收藏回复

小白在第一篇里,勉强介绍完了地牢守护者的英雄的琐碎信息。这一篇将介绍地牢守护者里出现的怪物。从小兵到BOSS——因为有很多地图的BOSS与敌人我还没打过,因此这是一件长期的事情,需要慢慢来。说不定那个时候“地牢守护者.觉醒(DDA)”出了后这边就更冷清了。
继续啰嗦一下——我的介绍英雄帖子的地址(标题为第一篇):https://tieba.baidu.com/p/6434035728


IP属地:河南1楼2020-01-18 19:12回复
    首先介绍喜闻乐见的小怪“哥布林”。根据百度百科介绍,““哥布林”是一种在西方神话故事里的生物,在东方语言并没有等同的概念”,它的普遍形象是“一种传说中的类人邪恶生物,由精灵或是人类异变而成,被称为:陨落的人类或者精灵。哥布林一般都有长长的尖耳。”首先来张图:

    来自老外资料网站的翻译:
    哥布林是一种基本的近战战士,构成了敌军的绝大多数。这些小生物是战争的基本棋子,等级低的很容易被经验丰富的地牢守卫一枪摧毁。他们可能会有某种元素属性,保护他们免受某些防御塔、某些属性武器的伤害。在游戏中,他们也有一个专门的挑战,专门为他们——“哥布林之雨”(Rainning Goblins,战役第四关的挑战)。
    附应对策略:
    哥布林经常被范围伤害杀死,不需要成为玩家专门的目标。相反,玩家应该专注于攻击更高级别、更强的敌人,那些敌人对玩家构成的威胁更大。如果你在某个关卡中发现自己连对付前几波的“哥布林”这种小怪都很吃力的时候,或许你的塔属性还不适合打这关。


    IP属地:河南2楼2020-01-19 08:54
    回复
      介绍了2种最基本的怪物后,接下来该中高级怪物出场了,首先有请哥布林的强化版怪物——兽人出场:

      比起“哥布林”,兽人的移动速度相对慢一些,但是有比较高的血量与攻击力,它们的近战攻击还有一定击退效果。与它们周旋时尽量不要硬碰硬——低难度情况下、玩家属性很高时无视我这句话。
      老外的资料站介绍:
      兽人是地牢守护者的基本血牛型敌人。虽然他们行动缓慢,但他们既有大量的血量,也有很强的攻击力。他们有时也会附带元素属性,保护他们免受某些防御塔或属性武器的伤害。
      应对策略:
      兽人的攻击速度很慢,但有很大的破坏力。如果与兽人发生战斗,骑士和僧侣应该攻击后后撤一段距离避免被反击,而猎人和法师则应该在熟人的反击范围之外攻击。兽人只能使用近战攻击,因此在面对远程职业时很弱。


      IP属地:河南4楼2020-01-19 09:32
      回复
        接下里介绍一种专门破坏玩家防御塔的怪物——炸弹人(Kobold):

        这种怪物身上背着个大爆竹,通过“感知”附近范围内有无防御塔、英雄来发动攻击,“感知”范围与关卡难度有关,难度越高距离越远。攻击步骤包括点火——冲锋——“轰隆一声”,造成范围火属性伤害,对防御塔破坏力很大——而且一旦点火,即便冲锋时被消灭也依旧会炸。在你前期只有法师、骑士的防御塔的时候,一般不太可能把它点火前消灭掉。它无法感知猎人的陷阱、僧侣的光环,因此这两个职业的防御塔对它很有效果。一般推荐用减速环+电环+虚弱环、或者放毒气陷阱的方式应对。在挑战里,有一个专门属于它的关卡——迅捷之殇(Zippy Terror),地图是战役的第7关(Hall of Court),这个挑战里只有这一种怪物。
        老外的网站介绍:
        “炸弹人”是自杀性的怪物,为了破坏英雄、塔或永恒水晶而炸毁自己。
        应对策略:
        炸弹人一旦感应到目标,就会点燃导火索并冲锋,尖叫着说:“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”直到爆炸。如果玩家不能提前消灭它,应当试图让自己、或者防御塔避免受到它的伤害。在防御塔前放置减速光环可以减慢炸弹人的速度,以便在炸掉前消灭它们。PS:炸弹人的形象也出现在“跑步机上的炸弹人”这个宠物上,


        IP属地:河南5楼2020-01-19 09:58
        回复
          现在介绍一下一种让新玩家比较头疼的怪物——双足飞龙(Wyvern):

          它之所以让新玩家头疼,是因为“双足飞龙”这种怪物在战役地图的行军路线是固定的,一般与地面怪物的行军路线不重合,而且“双足飞龙”直奔水晶而去,一开始对它们飞行路线不熟悉的玩家容易被偷水晶。它有两种攻击方式——爪子挠人/火焰飞弹。一般情况下它攻击防御塔、水晶的时候用的是爪子,伤害相对低一些;在攻击英雄、召唤物时可能会喷火焰飞弹,这种攻击可以飞全图,威力较大而且对水晶也有伤害!因此在与它作战时英雄尽量别让火焰飞弹命中水晶。初期打低难度地图时,可以用法师的“魔法飞弹塔”部署在水晶附近,中后期骑士的弩炮、僧侣的三环组合能在它还没接近水晶时就干掉它。在挑战任务里,它有一个专门的关卡——“死神天降”(Death from above),这个关卡里有“4种双足飞龙”(迷你、普通、大型、超级型)。在生存模式开启“mix模式”时,飞龙可能会从门里飞出来。
          老外网站的介绍:
          “双足飞龙”(Wyvern)是可以飞越防御塔的怪物,每张地图都会沿着固定的路径飞向水晶。这使得它们容易被针对。通常地图会在它们开始出现之前发出警告。挑战关卡“死神天降”有不同大小的双足飞龙(最大的称为“超级双足飞龙”)充当主要敌人,偶尔有食人魔出现。在进阶挑战——“究极死神天降(Uber Death from above)”里,也有它们的身影。


          IP属地:河南6楼2020-01-19 10:26
          回复
            再介绍一种在生存模式、或者高难度地图比较难缠的怪物——亡灵法师(Dark Elf Mage):

            这种怪物难缠在遇到防御塔攻击、英雄攻击时,会主动后退出我方攻击范围,比较难杀:此外每个亡灵巫师还能召唤3个骷髅兵,并在骷髅兵倒地后无限复活它们;最让人头疼的事莫过于超过几个亡灵巫师躲在大批怪物后面,然后疯狂回复怪物的血量(按百分比回复)。在前期只有法师、骑士的防御塔时,亡灵巫师与炸弹人对有形塔的威胁很大,一般需要英雄手动清除它们。在你后期有了一定塔防属性、使用光环与陷阱后,此类怪物威胁程度大大降低。在挑战关卡里,有一个专门为它制作的关卡“巫师/法师/猎巫(Wizzard)”,这个关卡只会出现“亡灵巫师”这一种怪物,但全场同时只存在2个怪物可以受到英雄、宠物的伤害,其余的怪物暂时处于无敌的状态。
            老外的介绍:
            黑暗精灵法师/亡灵巫师是远程施法者。他有三种能力:召唤和复活远程骷髅、治疗他的盟友、以及致命的远程火球攻击。他们有时会附带元素属性,保护他们免受某些防御塔或属性武器的伤害,他们召唤的骷髅继承了他们主人的元素属性。
            应对策略:
            1.如果遇到这种怪物,强烈建议快速处理。如果不这样做,许多未消灭的敌人将被治愈,大量的骷髅(每个法师最多三个),将破坏你的有形防御塔。此外,在与法师战斗时,要提防他们猛烈的火球攻击。这些攻击对塔和玩家都有相当大的伤害;
            2.对这种敌人使用路障型防御塔时要小心:如果有让亡灵巫师侥幸逃脱,通过不断召唤与复活骷髅,最耐打的路障时间长了也会被摧毁。在亡灵巫师被杀死之前,这些骷髅永远不会永久消失,好在召唤的骷髅无法对水晶造成伤害;
            3.闪电塔对付这种怪物相对来说会很有效,前提是你能想办法抹除它们身上的电抗属性。


            IP属地:河南7楼2020-01-19 11:33
            回复
              刚刚介绍了“亡灵法师”,接下来说说它们的召唤物——“骷髅兵”:

              骷髅兵有2种——被“亡灵巫师”召唤出来的是第一种;而在某些地图单独出现(或者生存模式开了Mixmode)的是第二种。第一种被召唤出来的骷髅兵在血量归0时会散落在地面上,可以被“亡灵巫师”不停复活直到召唤它们的巫师被消灭,这种骷髅兵无法攻击水晶;在地图上单独出现的骷髅兵可以攻击水晶,而且有2条命,这种怪物可能会利用第二次的复活机会穿越你的防御塔。


              IP属地:河南8楼2020-01-19 11:40
              回复
                之前介绍的“炸弹人”是一种专门破坏英雄防御塔的怪物,下面介绍的是专门针对英雄的怪物——黑暗精灵武士/刺客(Dark Elf Warrior):

                这种敌人身手敏捷,攻击迅速,它的优先目标是玩家,通常不会主动攻击防御塔,在高难度模式下是种非常棘手的敌人。刺客自己不会触发猎人的陷阱(除了“虚空尖刺陷阱”),可以越过玩家的防御塔直取玩家——以3连击的方式。当它首先发现玩家时会迅速冲过来释放一次圆形斩击伤害附近的玩家及防御塔,然后会高高跃起落在玩家头上或者附近并再次释放强力攻击,之后会用普通的快速劈砍攻击玩家。它无法被毒气陷阱击晕,能发现处于“隐身状态的猎人”——如果场上没有任何玩家存活,他会主动攻击防御塔,拆塔速度令人咂舌。在“噩梦模式”下,它与蜘蛛的组合是对游走的玩家很大的威胁。
                应对策略:
                如果一个刺客向你扑来,立即移动自己的位置以免受到伤害;在它们出现后最好躲在防御纵深处,尽量不要在防御塔正后面露头,这家伙可以跳过你的防御,杀死你,然后从后面攻击你的防御;他们通常优先冲向英雄,忽视你的防御塔,好好利用这点。


                IP属地:河南9楼2020-01-19 12:14
                回复
                  接下来介绍常规敌人里对玩家、防御塔威胁最大的一种怪物——食人魔(Ogre):

                  食人魔第一次出现是在第2关的最后一波,相信有不少新玩家把它当成过BOSS。的确,在没有BOSS的关卡里“食人魔”的伤害、血量相当于一个小BOSS,此外还不能被击晕、击退(除了某个特定宠物、技能可以击退它)。它有近战、远程2种攻击方式:远程攻击方式是投掷一个毒球,对撞到的目标以及周围造成毒属性范围伤害(在噩梦模式、生存模式里这种伤害很高);近战攻击方式则是挥击与重击,此类攻击还会附带冲击波,难度越高冲击波范围越大。食人魔在自身血量低于50%时会有一个咆哮动作,此时会有若干秒时间不会攻击玩家。食人魔在前4个难度(简单、中等、困难、疯狂)没有元素抗性,而在“噩梦难度”中的食人魔很大可能会带有元素抗性。食人魔按颜色有5种等级——绿、蓝、黄、红、紫,绿色食人魔最弱,紫色最强悍。越是强悍的食人魔,血量以及伤害越高。
                  应对策略:
                  1.如果只需要处理几只食人魔的话,玩家可以自己充当诱饵,当你有足够的速度时,绕着食人魔转圈攻击并及时躲避的话,可以无限期地放它风筝。这既可以保护防御塔,又能允许队友轻松攻击食人魔或修复防御塔;
                  2.如果你用单纯的路障(如反向放置的尖刺路障,普通的魔法路障或物理墙,只要不会攻击食人魔就行)阻挡住食人魔,并在路障后食人魔近战攻击不到的地方放一个实体攻击塔的话,食人魔将花费几秒钟的时间尝试攻击远处的实体塔,然后再攻击路障。这可以给玩家争取一些时间对食人魔造成额外的伤害,而食人魔则不会攻击任何东西。实体塔伤害的频率越高,食人魔发呆的时间就越长。这就是所谓的“拉食人魔仇恨”;
                  3.减速光环可以减缓食人魔的移动速度,为你的防御塔多争取些时间输出;
                  4.虚弱光环可以显著减少食人魔对英雄和塔的伤害。从版本7.30开始,虚弱光环也能暂时移除它们上的元素属性;
                  5.召唤师的蜘蛛仆从释放的蜘蛛网,会大幅降低食人魔的移动和攻击速度,并阻止它们使用毒球攻击。被网缠绕的的食人魔会受到塔和英雄的双倍伤害。


                  IP属地:河南10楼2020-01-19 13:46
                  回复
                    接下来介绍战役里面的第二个BOSS——“哥布林机甲”(Goblin Mech):

                    出现地点:战役第8关地图“王座之间”(The Throne Room)最后一波,BOSS RUSH挑战、神庙地图最后一波
                    介绍:
                    正常情况下玩家遇到的第二个战役BOSS,特点是移动缓慢、抵抗/防御力很高、可以推开玩家防御塔。它的弱点是背后开着的火炉(攻击它的背后可以造成双倍伤害),当你打“王座之间”这个地图时,它总会出现在蓝色地毯那边的大门附近。它的攻击方式也有远、近2种——远距离攻击方式是发射一串火箭攻击玩家和防御塔,近距离攻击方式是利用两把利刃原地旋转攻击玩家,伤害很高而且带击退效果。它在前进时可以推开一大片实体防御塔(不包括陷阱、光环),首要目标是攻击玩家,因此在单人打这张地图时,玩家应上前与它周旋,千万不要让它靠近我方的防线。在前3个难度下,如果骑士拿着一把格挡数值很高的武器,并善用格挡技能挡在它前面的话,可以争取时间让后面的防御塔输出放倒它。如果是多人合作的话,会更容易些。
                    应对策略:
                    1.“哥布林机甲”受到的来自防御塔的伤害会减少75%,但是对英雄伤害没有减免效果。因此用一个合适的DPS英雄对付这个BOSS会很有效;
                    2.“哥布林机甲”可以很快就摧毁我方的实体防御塔,千万别让它接近我方防御塔。它的优先目标是英雄,可以利用这点与它绕圈子,从而减缓它的行进速度。


                    IP属地:河南12楼2020-01-19 14:54
                    回复
                      原来“吞楼”是这么回事啊......11楼关于第4关BOSS的发言莫名其妙不显示,或许与BOSS的名字有关。接下来介绍战役里面的第3个BOSS——远古巨龙(没找到合适的图片):

                      出现地点:战役地图第12关“巅峰之地”(The Summit)最后一波,挑战BOSS RUSH第3个BOSS
                      介绍:
                      战役地图里的最后一个BOSS,在高难度地图下相对比较棘手,因为会在地图外的区域飞来飞去,英雄与大部分防御塔难以攻击到它。玩家需要先用地图四周的“巨弩”将BOSS射中,然后再赶往地图上的飞龙出现的那个天台攻击BOSS。“远古巨龙”的攻击有“火球”、“火焰吐息”、“扑咬”3种方式,其中“火焰吐息”与“扑咬”只会在BOSS出现于天台时使用。与这个BOSS对战时需要观察它的行进路线然后决定去哪个弩台发射弓箭,此外就是要到处游走修理防御塔,因为BOSS没被射下来时会不停放火球攻击场上的防御塔。在它被射下来之后,玩家去天台攻击它时务必小心它的“火焰吐息”与“扑咬”攻击,如果你用的是骑士的话,可凭借“格挡”技能规避这些伤害;如果使用的是远程攻击职业,则务必小心火球。提高衣服的(火焰抗性)很有用。
                      补充提示:
                      如果你一个人打“疯狂”难度的话,远古巨龙有160万血;如果一个人打“噩梦”难度的话,BOSS有3200万血。


                      IP属地:河南13楼2020-01-19 19:26
                      回复
                        以上是“Campaign”(战役)地图里出现的基本怪物种类,来张图废话一下:

                        接下来介绍的怪物属于“进阶怪/高级怪”,它们最初出现于“CD地图包”,兴盛于绝大多数“噩梦难度地图”,对玩家的布防(或者属性)提出了比较高的要求,也来张图标记一下:

                        接下来按上面显示的地图顺序来介绍那些高级怪。


                        IP属地:河南14楼2020-01-20 18:41
                        回复
                          首先是蜘蛛怪,它最初出现于地图“Mistymire Forest(神秘森林)”,在大部分噩梦难度地图都有出现,上图:

                          介绍:
                          这种怪物出现时直接从地图各地的上空落下(包括水晶附近),攻击玩家与防御塔,无法攻击水晶。攻击方式可分为远近两种:远距离攻击方式为“投掷蜘蛛网(小范围伤害)”,被蜘蛛网缠绕住的防御塔会无法攻击一段时间;如果玩家被缠绕的话,所有技能会变得无法使用(除了处于“灵龟姿态的野蛮人”),攻击速度、移动速度会变得极慢,受到的伤害也会增加;近距离攻击方式为突进扑咬玩家与防御塔。由于出现速度块(蜘蛛丝空降)、地点很棘手(几乎到处都有,水晶附近、防御塔后面),对玩家与防御塔都是一种比较难缠的敌人。
                          应对方式:
                          如果你是主要依靠实体塔防守的玩家,在有蜘蛛出现的关卡,应考虑调整防御塔角度,做到“多塔协防,互相照应”;蜘蛛的“投掷蜘蛛网”攻击无法作用于“无形塔(陷阱、光环)”,因此也可以考虑在实体塔容易被偷袭的地方放下陷阱/光环/弹力路障等以应对。在你游走于地图时,千万注意躲避蜘蛛网。


                          IP属地:河南15楼2020-01-20 19:04
                          回复
                            接下来介绍“CD地图包”第一个地图“Mistymire Forest(神秘森林)”的boss——“蜘蛛女王”(Spider Queen):

                            emm......我这偷懒盗走的图清晰度与画质太感人了,不过没关系,大家见了真BOSS就知道了。
                            介绍:
                            CD图的第一个BOSS,弱点是胸前开启的水晶。如果想让它暴露自己的弱点,你需要先消灭所有它放出的小蜘蛛(放出的数量与玩家人数有关),不是地图上出现的那种。在它没有暴露自己弱点的情况下,它的减伤能力很高,相当抗揍,尤其是在高难度模式下。在高难度地图与它作战时务必速战速决。它可以推开玩家的实体塔。
                            攻击方式:
                            1.物理突进攻击:冲向玩家或者防御塔,用自己身前的爪子进行攻击,可推开玩家的实体防御塔或击退玩家;
                            2.放出蜘蛛网:朝自己面对的方向放出3个蜘蛛网,被攻击到的玩家与防御塔会被缠绕;
                            3.释放小蜘蛛:在它附近产出几只小蜘蛛助战,数量似乎与玩家人数有关。如果你消灭了这些小蜘蛛,Boss胸前的水晶会打开,正面攻击这些水晶可对BOSS造成额外伤害,这是它的弱点;
                            4.如果BOSS血量低于50%,它的攻击速度与伤害会提高。
                            应对:
                            与这个BOSS对战的话移动速度很关键,如果你的移动速度够快的话就不会轻易被它攻击到。与它作战时尽量避免前往我方实体塔防线附近,以免它推开防御塔。简单地说——“躲开它的蜘蛛网、及时清理它释放的小蜘蛛并攻击弱点部位(如此重复)”。最好用一个专门的DPS人物对付这家伙,它真的很耐揍。
                            补充:击败它之后,玩家将获得“遗失的紫色水晶碎片(水晶只给房主)”。


                            IP属地:河南16楼2020-01-20 19:46
                            回复
                              在介绍第二种高级小怪前先啰嗦一下,“蜘蛛怪”出现于版本7.13,这4张碎片图并不是一次性全出的,中间有间隔。
                              这次的高级小怪英文名字是“Djinn(看图片与翻译好好体会一下到底应该怎么叫它)”:

                              介绍:
                              这种怪首次登场于版本7.20,按照记录的资料来看,刚出的时候比现在难对付很多——之前神灵会到处乱跑、不能被毒气陷阱击晕、打断施法门槛高、出现时没有提示语音等,在之后的版本里调整了关于这种怪物的属性。神灵/灯神自身不会有元素属性,但是抵抗比较高,一般出现于地图特定区域,出现后即四处移动扮演好自己的角色。它可以增强怪物,发射贯穿型多元素光波攻击玩家,以及最BT的——可以通花费10秒左右的施法时间“瞬间摧毁包括陷阱、光环、实体防御塔”在内的所有防御设施。对于“纯无形塔防御体系(只靠光环、陷阱、光线防御)”威胁极大,对于玩家的布局(或者属性)提出了更高的要求。它无法攻击水晶。
                              攻击方式:
                              1.对玩家、防御塔发射魔法波(混有火、电、毒3种伤害),魔法波可以贯穿玩家并附加击退效果:
                              2.可以花一小段时间增强怪物,被增强的怪物血量、攻击会大幅度增加,而且会被镀金;
                              3.可以通过花费10秒左右施法时间,“秒掉玩家的实体塔、光环、陷阱、光线”,即“吸塔”。玩家或者宠物的攻击可以打断它的施法动作——只要在它施法完成前对它造成>7.5%的最大生命值伤害。
                              应对:
                              这种怪物的出现使得以往“只靠陷阱、光环的布防体系”面临巨大考验,因为此前没有怪物可以攻击“无形塔”,而且这种敌人会四处游走BUFF敌人、秒玩家建筑(尤其是出现在防御塔攻击死角的位置)。“毒气陷阱”可以击晕它,但是神灵无法触发陷阱,需要把陷阱放在合适的位置,依靠其他地面敌人触发从而击晕神灵。另外,宠物“驴子”的攻击对神灵有特效,可以直接打断它的施法。布防时请注意防御塔角度,不要给它留死角。


                              IP属地:河南17楼2020-01-20 20:34
                              回复