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关于当年库库马力“火种降临”系列任务之后战车性能集体升级

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我还记得当年玩库库马力时,火种降临这个任务之后,所有战车的性能都获得了大幅度提升。
然而正是这个“阳光普照”的操作,让我百思不得其解:如果是对全体战车水平的提升,那么,和提升之前有什么区别呢?各战车的相对水平实际上没有变,对游戏的影响又何在呢?那么,为什么游戏设计者又要煞费苦心的一个个修改游戏数据呢?
此外,同时期的“摩尔勇士”也经历了同样的“性能革命”,与库库马力如出一辙。
本人现在是经济学专业(转眼已从5年级时那个每天放学后偷偷玩库库马力的孩子长大成人了233)
尝试着从经济学的角度研究,但没有结果——与之前所设想的利用“战车每一单位性能的”价值“的贬值”来达到对玩家的掠夺完全无关,,,(我当然也不希望库库马力会是这样的游戏),,,
所以还记得这段经历的吧友们对于当年这一波操作有什么看法吗?


1楼2020-01-18 14:08回复
    库库马力真的可惜了


    来自Android客户端2楼2021-03-20 21:38
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      突然就没了 唉 当年还是个小学生 现在都大学快毕业了


      来自Android客户端3楼2021-03-20 21:38
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        应该是当时运营状况不佳想最后拼死一搏了 最后疯狂出变色加强车 之前boss掉落车辆直接贬值了 举例冰封骑士车体改数据后好像血量才一千多 而氪金车体起码两千好像 相当于逼氪了 毕竟这游戏当初就一个VIP花钱其他基本上没啥收入好像


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-07-01 16:40
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          我就记得之前20满级有个梦魇 然后突然等级上限加了 我梦魇垃的


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2021-08-14 04:56
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            即使到了现在我也没搞懂,为啥他要把大部分车搞绝版


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-26 21:38
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