忍者设计[柱间]和[斑]
这两个忍者,从剧中应该也算是个五五开吧,但游戏里面不管怎么说,斑的待遇都有点差了吧。
而且从忍者的设计上也挺不合理的。作为高招S没有密卷通灵增幅也就不说了,毕竟这在剧中也没有表现。
但是,我想问的是,斑似乎没有什么忍者机制吧?你硬要说也就是压场能力,须佐蓄力(但这须佐蓄力也就加个全X轴长度也没有像秽土水门一样刷新技能CD)。
反观柱间,优秀的格挡机制(往往在对战中有奇效),木龙起手后手神技,二技能+明神门爆发伤害强杀。
再从剧中分析,柱间的格挡机制就不说是怎么来的,普攻跺脚也就是在刚秽土出来爆发查克拉的时候出现过(辣是真滴霸气)。
但不管怎么讲,柱间做的挺...粗糙的?..虽然是现在的决斗场天王,天花板。。。但是技能的表现力和还原原著真的只能靠密卷来展示么?二技能二三形态根本用不上。
还有斑爷,超大后摇,技能表现力比起柱间都有所欠缺,在还原原著上更是无从下手,你要说芭蕉扇只能用来放气旋和龙炎放歌?那我是不服的,[说实话,芭蕉扇的宇智波反弹才应该用来做成格挡机制吧?]这在剧中也有表现,在隔壁jump大乱斗也有,而且表现的张力都是很霸道的那种。斑爷做的太憨了,没有丝毫霸气的气质。
总结:[柱间]:强度高(天花板),技能表现力弱,个别技能很强力,个别技能很鸡肋,格挡机制优秀,大招,木龙,花树界降临以及明神门还原原著,其他都不行。
[斑]:强度低,技能表现力还行,所以技能都有一定用处但都不太强力,须佐蓄力机制很鸡肋,不如秽土水门还能刷新技能CD,大招不太还原,太憨了。
这两个忍者,从剧中应该也算是个五五开吧,但游戏里面不管怎么说,斑的待遇都有点差了吧。
而且从忍者的设计上也挺不合理的。作为高招S没有密卷通灵增幅也就不说了,毕竟这在剧中也没有表现。
但是,我想问的是,斑似乎没有什么忍者机制吧?你硬要说也就是压场能力,须佐蓄力(但这须佐蓄力也就加个全X轴长度也没有像秽土水门一样刷新技能CD)。
反观柱间,优秀的格挡机制(往往在对战中有奇效),木龙起手后手神技,二技能+明神门爆发伤害强杀。
再从剧中分析,柱间的格挡机制就不说是怎么来的,普攻跺脚也就是在刚秽土出来爆发查克拉的时候出现过(辣是真滴霸气)。
但不管怎么讲,柱间做的挺...粗糙的?..虽然是现在的决斗场天王,天花板。。。但是技能的表现力和还原原著真的只能靠密卷来展示么?二技能二三形态根本用不上。
还有斑爷,超大后摇,技能表现力比起柱间都有所欠缺,在还原原著上更是无从下手,你要说芭蕉扇只能用来放气旋和龙炎放歌?那我是不服的,[说实话,芭蕉扇的宇智波反弹才应该用来做成格挡机制吧?]这在剧中也有表现,在隔壁jump大乱斗也有,而且表现的张力都是很霸道的那种。斑爷做的太憨了,没有丝毫霸气的气质。
总结:[柱间]:强度高(天花板),技能表现力弱,个别技能很强力,个别技能很鸡肋,格挡机制优秀,大招,木龙,花树界降临以及明神门还原原著,其他都不行。
[斑]:强度低,技能表现力还行,所以技能都有一定用处但都不太强力,须佐蓄力机制很鸡肋,不如秽土水门还能刷新技能CD,大招不太还原,太憨了。