狸猫开技后可以自行选择你想变成的单位
狸猫只能变成你已配置的其它单位
狸猫可以被放在近战位或者远程位,只能变成当前站的位置同位的单位
(不能在远程位上变成盾,或者不能在近战位变成奶之类的)
狸猫变化后,状态是永续的,除非撤退/死亡后用再回手拉回到出击栏(会变回狸猫)
(开局变成黑商,跑完C撤退用独角兽拉回来再下场变成黑德这种事是可行的)
狸猫变化后的单位面板(攻防血)=自己原本面板+被变单位的面板的(技觉前15%/技觉后40%)
狸猫变化后,首先跑一次被变化单位的再动(因为变化是技能,变化后相当于开技了一次)
(所以变成冬马这种的就要忍受一次超长再动了)
(特别地,技能全场仅有一次的单位再动为0,但狸猫变身后有10秒钟的CD)
狸猫不能变成限制编成1的单位(芋头冠军银龙猫又杨戬小夜之类)
狸猫变化后的单位不能使用token ,即使是变化后的技能有回复token也无效。
狸猫变化后的单位被动是完整的,打钱/暴击/几率贯通等职业/个人被动都有效,buff类被动会因为和场上的本体同名而无效
狸猫变化后的单位特性以变化后为准,但编成的对妖怪buff也对变化后生效(例如来自华阳的10魔抗)
狸猫变化后的单位,技能会回到被复制单位的落地初始状态
(暖机单位需要从头暖,小月影·技觉青椒·技觉月姬·技觉云雀这类一次性技能会从初次的技能开始)
(和被复制单位当前技能状态无关,比如技觉黑商开初次技能后被复制,复制出来的单位是技觉的初次技能
狸猫只能变成你已配置的其它单位
狸猫可以被放在近战位或者远程位,只能变成当前站的位置同位的单位
(不能在远程位上变成盾,或者不能在近战位变成奶之类的)
狸猫变化后,状态是永续的,除非撤退/死亡后用再回手拉回到出击栏(会变回狸猫)
(开局变成黑商,跑完C撤退用独角兽拉回来再下场变成黑德这种事是可行的)
狸猫变化后的单位面板(攻防血)=自己原本面板+被变单位的面板的(技觉前15%/技觉后40%)
狸猫变化后,首先跑一次被变化单位的再动(因为变化是技能,变化后相当于开技了一次)
(所以变成冬马这种的就要忍受一次超长再动了)
(特别地,技能全场仅有一次的单位再动为0,但狸猫变身后有10秒钟的CD)
狸猫不能变成限制编成1的单位(芋头冠军银龙猫又杨戬小夜之类)
狸猫变化后的单位不能使用token ,即使是变化后的技能有回复token也无效。
狸猫变化后的单位被动是完整的,打钱/暴击/几率贯通等职业/个人被动都有效,buff类被动会因为和场上的本体同名而无效
狸猫变化后的单位特性以变化后为准,但编成的对妖怪buff也对变化后生效(例如来自华阳的10魔抗)
狸猫变化后的单位,技能会回到被复制单位的落地初始状态
(暖机单位需要从头暖,小月影·技觉青椒·技觉月姬·技觉云雀这类一次性技能会从初次的技能开始)
(和被复制单位当前技能状态无关,比如技觉黑商开初次技能后被复制,复制出来的单位是技觉的初次技能