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社畜玩了这么多年终于把闪4一周目通关了,不吐不快

只看楼主收藏回复

作为一个空轨FC时代的轨迹老玩家,总体来讲能看到闪轨的故事告一段落还是松了口气,满意肯定谈不上,只是庆幸没有重复闪2那种崩盘式的故事展开
刚打完最终boss不久,就从这里开始吐槽!首先就是这个bgm,闪3和4最终boss战的bgm我是一点印象也没有,甚至整个闪4新增的bgm里让我觉得好听的bgm就只有寥寥几个抒情曲,战斗方面只有最开始和罗赛那场的Seductive Shudder是喜欢的,一反系列原有的风格,甚至像东方系列的曲风。
其次这个最终boss……和闪3的最终boss一样在全系列里都是我见过最没有13格的俩辣鸡,当然一方面是因为我方角色数值太过膨胀,以至于原本在物理和魔法方面已经算得上全系列最平衡的战斗系统就像假的一样,全程无需任何套路直接开S碾压过去就能GG,特别是这个邪神!!拜托,其他敌方单位甚至高级杂兵血线低了都会高扬强制回血回break槽,你个邪神居然开场两回合就被歌姬的bp+两个S干掉一半血还毫无反应???最后我愣是只看到它3个技能(没有大招!重复一遍根本没看到大招长什么样!!!)就被S技能刷崩break槽死翘了(马其亚斯拉人算是个原因,但我只拉了两次用来丢ULT)
角色方面看到之前有人吐槽过,帖子都还挂在上面,总体上和我看法区别不大,也就补充几点。剧情方面,诅咒的设定我不知道是一开始就有的还是竹入这沙雕从闪3开始才加的,从结果上看区别不大,就算是为了解释之前的一些逻辑硬伤,这个设定来的还是太晚太晚了,至于无论实际情况如何都有一种投机取巧强行原谎之嫌。从整个闪轨系列的表现来看,无论剧本本身也好还是游戏容量也好,F社根本没有能力驾驭如此多角色,过多的角色不仅削弱了角色本身的塑造,甚至反而削弱了整个剧本主线的表现力。要弄出个出彩的剧本其实很难,但是在大部分情况下角色塑造在提升观众观感的效果上是大于剧情,或者说是能弥补剧情不足的,最直接的例子就是各种搞笑剧、日常剧、Neta剧——特别是拼凑neta的作品,比如小说方面的学生会的一己之见,游戏方面的sorcery jokers,在剧本本身可以说七拼八凑的情况下,完全依靠角色的塑造就能让人体验良好。而闪轨系列……只能算是个反例
对于不少角色的羁绊小剧情我还是要给予肯定评价的,但是羁绊剧情和主线的严重割裂……我只能庆幸自己炒股炒的是亚莉莎(我不怕告诉你,喜欢这个角色的原因纯粹是因为喜欢她的CV,只要有堀江的声音再难吃的屎我都能啃完!)至于其他角色除了羁绊剧情以外和黎恩的互动那是彻底的苍白无力!另外,所有女性角色集体表白黎恩这点,一度让我以为他丫的是不是要当皇帝纳妾了!口胡,这就一普通的galgame或者后宫类型轻小说展开。9102年革命机和铁血孤儿都意外翻身了反观闪轨,剧情么只能算一般般,角色塑造呵呵呵,加起来的效果……我一度以为自己是在玩eushully或者alicesoft家注重游戏性的黄油
想了想还是必须得吐槽几个角色,不吐不舒服系列。一个是弗兰兹,另一贴的楼主已经说过的我就不重复了,就一个问题,沙雕竹入你既然能把7班的两个人复活,干嘛非得把亚莉莎的爹弄死不可???至于给出的理由根本不能算理由,牵强也得有个限度!都死而复生了还要管什么遗传因子???总而言之就是死的毫无必要,毫无意义!!七姐挂了我都能理解,唯独这个,*****丫的!
最主要还是想说宰相……但不是仅仅想说宰相这个角色,而是整个结局,一言以蔽之就是完结的太草率了……Normal end很草率我还能理解,只是我没想到TE也是一个德性。宰相作为整个闪轨系列的boss级大人物,对他的刻画是不完整的,我原本期待TE过后能看到他和主要角色们,或者简化一点,只有黎恩也好,能有一段比较深刻的互动,结果大家也知道了……这个角色全程上和主角们——应该说是和玩家的互动少的可怜,以至于我作为玩家对这个角色完全无法产生任何感情(感觉)。宰相选择的道路应该是从很早以前玩家就知道了,就算是用几年前的视点来看这也算是种比较套路的(伪)反派展开方式,因此剧情上需要对相关的细节给予支持和补充。而实际上,玩家对宰相的了解完全只有非常间接的方式(回忆+水镜),这种间接的方式导致整个角色的路人化,人物的形象停留在单纯的“事件”叙述上,由于缺乏互动导致人物的内心和感情是空白的,进而导致整个人物的形象不完整。简单来说就是表现力不足,以至于我丝毫没有感受到宰相这个角色对主角的父爱以及作为曾经大帝的家国大爱,所有前期的铺垫只能让这个角色的终末更显得烂尾,而众所周知,虎头蛇尾的塑造其观感要远远烂过从一开始就烂,烂得让你没有期待的东西。
当然不只是宰相这个角色,闪轨全系列的最大硬伤我觉得都在于表现力不足,造成这种结果的原因当然有很多方面,比如硬实力的限制,游戏系统架构的变更(“山寨”隔壁友商)导致剧本让步于系统的非合理性,人物角色过多导致篇幅不足等等。未来我希望法老控能不忘初心,不要再得松鼠病,摒弃各种无必要的收集系统,别整那些难的让人抓狂的小游戏,修理一下膨胀到爆炸的我方人物数值(限制出场或者强行固定装备其实算是个很不错的点子)。虽然故事还剩下40%,其实共和国篇大致的展开我也算有眉目了(不是我自夸,当年玩素晴日的时候,第一章刚结束我就把剩下5章的内容全推想出来了,这才能忍受住劝退狂潮的第2,3章)。作为马上要去战乱地区干活的社畜下次填坑也不知道要等多少年,但是作为骨灰玩家至少我不会放弃这个系列,谢谢


IP属地:福建1楼2020-01-16 12:05回复
    哇,写的好多


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2020-01-16 12:19
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      哇,写的好多


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2020-01-16 12:19
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        哇楼主码字好辛苦但是告诉楼主一个不好的消息创轨可操作人数50以上,比闪四还多,岂不是到时候又是一堆空气人,剧情上又有点滥竽充数


        来自Android客户端4楼2020-01-16 14:33
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          全看完了


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-01-16 16:00
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            很深刻


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2020-01-17 00:52
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              写那么多,但是几乎都是废话,虽然老玩家,但是没几个理智分析的地方,全在发泄


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-01-17 01:00
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                不是打击你,第一句上来来个"老玩家",这帖子都不用看就知道是什么尿性,这种帖子没有一百也有八十了吧。顺便,轨迹系列"老玩家"名声已经臭了,光提意见不提建议,或者提了建议也没啥建设性,八成又是一个白嫖空零碧的嘛我一个玩棒棒泥购美病和钢盔肾斗士过来的,都没敢大声说话


                IP属地:河南8楼2020-01-17 01:54
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