牺牲一定的无尽奔涌的情况下以保证必出碎流,
个人认为是打出碎流 比 奔涌无尽奔涌三连要强的
打矛测试伤害都差不多 到底有没有意义我也不知道
网速110左右设置的90 ,需要取色双刀姿态的碎流奔涌
注意 是 切换卡刀 不喜欢的自己修改 会用的应该会自己改
以下正文:
F1::
MouseGetPos, mouseX, mouseY
PixelGetColor, color, %mouseX%, %mouseY%, RGB
StringRight color,color,10 ;
tooltip, %mouseX%,%mouseY%颜色是:%color%
return
ii=0
XButton2::
ii++
;tooltip, %ii%
SetTimer, pressB, 90
pressB:
if ii=1
{
if ( GetColor(1861,1918)=="0xAC8916" or GetColor(2343,1326)=="0x8E8855" ) ;碎流or奔涌
{
send 3tfxft
}
else
{
send 3t1fxft
}
}
if ii=2
{
ii=0
SetTimer, pressB, Off
}
return
;抓取颜色函数,在上面脚本中调用。
GetColor(x,y)
{
PixelGetColor, color, x, y, RGB
StringRight color,color,10 ;
return color
}
F7::suspend
个人认为是打出碎流 比 奔涌无尽奔涌三连要强的
打矛测试伤害都差不多 到底有没有意义我也不知道
网速110左右设置的90 ,需要取色双刀姿态的碎流奔涌
注意 是 切换卡刀 不喜欢的自己修改 会用的应该会自己改
以下正文:
F1::
MouseGetPos, mouseX, mouseY
PixelGetColor, color, %mouseX%, %mouseY%, RGB
StringRight color,color,10 ;
tooltip, %mouseX%,%mouseY%颜色是:%color%
return
ii=0
XButton2::
ii++
;tooltip, %ii%
SetTimer, pressB, 90
pressB:
if ii=1
{
if ( GetColor(1861,1918)=="0xAC8916" or GetColor(2343,1326)=="0x8E8855" ) ;碎流or奔涌
{
send 3tfxft
}
else
{
send 3t1fxft
}
}
if ii=2
{
ii=0
SetTimer, pressB, Off
}
return
;抓取颜色函数,在上面脚本中调用。
GetColor(x,y)
{
PixelGetColor, color, x, y, RGB
StringRight color,color,10 ;
return color
}
F7::suspend