游戏开始之前发生的事:
1964年,控制局(FBC)可能尚未成立或只是以某个政府部门形式存在时,属下的特工发现了太古屋(The Oldest House);并惊喜地发现该建筑存在于大多数人的视觉盲区中(即不为大多数人所观测),经过几次调查,特工发现太古屋的诸多性质:无规则变动的屋内建筑结构、近乎突破物理学边界的内部运动等。最终研究人员通过研究太古屋内特有的“控制点”稳定其建筑结构后,联邦控制局迁入太古屋作为基地。
1964年后的某段时间,一名控制局的特工在调查一起事件时在某别墅的壁橱里发现了电灯开关线,拉动开关线,特工被传送到海景旅馆与赌场(Oceanview Motel and Casino),其内部结构是左右两侧各有一条走廊,前台有一个提醒铃,前台后的墙上有一扇门上书“Janitor”(管理人、看管人、门房)。右侧走廊内有六扇门,门上画有不同图案;特工只能进入画有黑色倒三角图案的门,接着被送到了太古屋内。也是自此太古屋内出现了越来越多的电灯开关线。
黑色倒三角图案的含义:黑色的倒三角代表委员会,在1964年后的某个不确定的时间,委员会(Board)通过一件能量体“热线电话”与控制局建立联系,从此插手控制局的运作并在某些时刻向局长下达指令或给予建议。
局长:没有任何直接资料告诉玩家在委员会插手前控制局的领导权归属,但在委员会加入运作后,局长的选拔必须通过一种特殊的仪式:拿起一件能量体“秘力武器”,并进入灵界(Astral Plane)经受考验。考验成功者接任局长一职,失败者将被强制送走;除此之外的许多能量体诸如“热线电话”、“烟灰缸与香烟”等均只有局长拥有使用权
灵界:在进入灵界进行考核时,能在空中看到许多倒悬的金字塔;而与委员会通过热线电话进行交流时,背景也是白底与黑色倒金字塔。在后来的研究中,控制局的研究部人员发现灵界虽然只是人类的精神进入,但其实质也是一个客观存在的位面;委员会并非灵界的唯一生命体,而控制局内那些需要通过考验才能获得使用权的能量体的能量来源也是灵界。
能量之体与异化物(Object of Power and Altered Items):二者本质上并无区别,都是异世界能量在地球物品的积聚;只不过能量之体的控制权被把握在委员会或它们授权的局长手中,是委员会亲自操刀的异化物,并能赋予特定的人超能力;而其余异化物积聚的能量使其产生自我意识、不为人所控制因此被收容在环形监狱中。异化物的能力与其基本功能有所关联,诸如被异化的保险箱能使玩家获得护盾能力、被异化的红绿灯强制玩家必须按照规则行动否则将被传送回原地。异化物的形成受群体无意识影响,通俗而言即“所想即为真”。
共振理论:控制局的研究人员们认为位面都有各自独特的振动频率,当两个位面达成共振时就会出现重合的地带,也被称为阈域;但阈域出现的真相似乎远远不止是简单的振动。
阈域与位面:位面的概念不过多解释,阈域是特殊的、出现在太古屋内的另一位面;目前广为接受的理论是共振论,即地球位面与其余位面的振动频率相符时其余位面会出现在太古屋的某处,游戏中的表现是黑石采集场与地下的霉菌,出现在太古屋中的这一部分被称为阈域。
希斯:一种暂时无法定义的生物?现象?波?直到一周目结束也没有任何直接证据告诉玩家希斯的实质;其具体表现为一种不断窃窃私语能将人腐化控制的振动与暗红色光影,而除了表现出的侵略性之外,希斯是否具备意识都是个未知数。
解释完以上概念,再继续剧情发展。