伊多破碎世界的主人吧 关注:266贴子:2,114
  • 24回复贴,共1

开贴谈谈伊多各个职业的优点缺点

只看楼主收藏回复

一楼祭天。


IP属地:新疆1楼2020-01-12 03:24回复
    本贴抛砖引玉,其实我也不是认真玩过所有的职业。但是看到有些玩友认为专职才是王道,认为游戏设计失败,我颇不能认同,所以说说自己的看法/。


    IP属地:新疆2楼2020-01-12 03:26
    回复
      本贴主要讨论伊多 破碎世界的主人里的职业设计,版本以1.65以上版本为对象,1.65之后到目前1.70版本的职业设计都没有变化。


      IP属地:新疆3楼2020-01-12 03:30
      回复
        战士四大职业
        纯狂战,,优点:在神装以后对电脑有绝对的优势,真正让狂战强大的技能是环击。 缺点:对装备依赖非常大,吸血戒指和凤凰披风都要到手,至少3个吸血戒指到手以后才有挑战七龙的实力。装备没上去之前,遇到怪物守卫之类就歇菜。没有探索技能,行军速度还行,配合一些适应地形的装备,在地图上尚能快速移动。
        战弓(屠杀者):优点,有了远程,这就是巨大的优势。远程意味着你可以打游击了,不用刀刀去见肉。能用毒,和弓战非常类似但是肯定比不上弓战,牺牲了部分攻防和环击能力获得远程能力,算是有得有失。如果当时有一好弓的话,能使难度下降不少。弓系的辅助技能是非常好的,做个搞开发的副英雄也不错。
        圣骑士:获得复活技能,属性8 10 2 ,几乎完全放弃了魔法。能装旗帜但是旗帜和武器的地位冲突,所以基本上没人转这个职业吧,带兵的能力也完全没法和指挥官同系比。
        黑暗骑士,,其实黑暗骑士也有挑战7龙的实力,但是没有环击吸血稳定所以其实比较容易翻车,黑骑士过7龙的几率取决于有多少龙和你玩近战,如果都只用远程打你,血一定回复不起来,就会翻车。如果用魔法肯定是用辅助魔法,不会去使用攻击魔法。buff加起来攻防并不会比纯战低,关键就是没环击所以攻击差很远,另外,魔防比魔战低。(魔战能稳定下七龙,区别就在于魔防,后面说)


        IP属地:新疆4楼2020-01-12 03:32
        回复
          弓箭手四大职业
          首先是纯弓箭 优点:双击攻击高,探索能力,外交能力都很高,早期版本是纯弓是776的属性分配,现在是686,比776少带了一个3级兵。缺点非常明显:近战非常弱势,只能上轻甲,没有盾,被近战就歇菜。弹药用完也歇菜,虽然独角兽套装的属性很优秀,但是5件独角兽凑齐的难度比4个吸血戒指的难度还高很多。
          然后是弓战 我隆重介绍弓战!!!!!!!!!!!!!!弓战有多强?不需要吸血武器吸血戒指,不需要凤凰披风,单枪匹马能拿下巨龙仪式,巨龙仪式=4个至少稀有级别的宝物 当然,巨龙仪式可能会有2只龙,我最近打的巨龙仪式只有一只,如果有二只的话,需要装备到顶配才能拿下。
          弓战的优势:对装备依赖主要就是弓弩和箭,首先,游戏里 的弓弩非常多,最好的是雷福之弓,稍次一点的是愤怒之弩。二者有其一,
          有朋友认为各系职业都是纯职业强,我觉得不对。我可以肯定,弓战就比纯弓强了不止一个档次。
          20级的弓战会获得加2移动力,加2主动性,在攻击之后可以再移动并且使用魔法。意味着,你在攻击之后,可以使用星光魔法再次在同一回合内射击或者攻击。你的移动力至少能到5,并且很容易就到7以上,装备到顶的话,移动力能到10甚至更多,意味着即使以凤凰5的移动力,也可能跟不上你的节奏。而像巨魔之流一辈子别想摸到你。蜘蛛也别妄想摸到你。狮鹫什么的勉强能追到你。(在霸权中,由于战斗地图更大,弓战的优势更加巨大)魔法方面,只依赖星光魔法和弹药魔法,都是一级魔法。很容易能拿到。而且消耗非常小。
          我平常弓战是带4个星光和4个弹药魔法。如果有黑森林弓,可以全部带星光魔法。
          游戏力甚至有几把带灵活的武器,不吃反击。你大可以在弹药耗光后。用这刀子慢慢砍,砍了就跑远,敌人追都追不到。而且弓战有外交和探索能力,开发领地的速度也很高。不愁找不到副本。
          各种职业兼职的意义不光是跨职业的技能,还在于装备库的通用。纯弓一辈子基本只能躲在队友后面,而弓战穿上重甲拿上盾,你可以勇敢地站在队友前面当肉盾。7防御跟3防御是两码事。弓战的皮比纯弓厚得多。弓战可以远不止7防御,但是这些事情都发生在弓战20级之前,20级之前的弓战还是需要队友的。20级以后防御只要有个十来点装下门面就行了,能打疼你的已经被你一个照面打死了,剩下的都是打不动你的和打不到你的,
          纯弓得优势在于10级就直接出双击,但是二十级后个人实力也没多大变化。而弓战一旦到了20级。就彻底羽化,而且可以完全不需要队友。我以后上点截图
          最后弓战还能以低损耗的方式去挑战7龙。很简单,只要你弓箭够好,单枪匹马进去龙穴,进去一次打死2只,然后死掉复活。如果龙穴不远,两三回合复活一次,顶多死三次就能拿下7龙巢穴,然后5个稀有宝物到手。还是划算。这个方法再极端一点,在你其他角色进7龙穴马上就死光的时候,只要你弓战还有把能看的弩,就可以用这种献祭的方式分七次强行干掉高级龙穴。然后拿大宝。另外弓战单飞的话,你在大地图上的移动力等同于弓战自己的最大移动力再加2,而且不受地形惩罚。如果你被3家以上超神电脑围殴,你就知道地图移动力有多么要命,我刚成型的弓战经常在近20个的领地里四处打敌方英雄,冒头一个打掉一个,不然分分钟20个领地全被占完
          弓战还有一个优点,就是消耗特别低,首先他单飞,不需要给任何人发工资,赚的都是进钱,然后他只需要修弓箭。一场大战下来除了武器其他装备都是完好的不需要修。不像纯战,你一战下来,可能要修几大百上千。
          即使你想给弓战配个队友,也只有凤凰蝎狮适合他,因为这二个速度快,不会严重拉低弓战的行军速度,但是凤凰太贵,蝎狮太脆,没必要。
          然后到了弓转指挥官。弓指叫什么劫掠者来着,简称弓指吧,第一个优势是能使用中甲和盾了。防御也得到质的提升。事实上,游戏里最好的铠甲应该是中甲,不仅提供物理防御,还能提供更多的魔防。可以站到前排去当肉盾。第二个优势是能使用旗帜,旗帜能让小兵的威力大大加强。但是个人输出就不能和纯弓以及弓战比了。主要能多带1个2级兵,另外20级后劫掠能力上升6.,还有部队机动力上升2.带着大部队也能行走如飞这是他的优势。
          弓指战斗力并不比纯弓差事实上如果搭配得好,弓指的战斗力肯定比纯弓强。但是成型比纯弓晚,弓系职业里纯弓成型早是他的一个优势。例如矮人工程师加投石车的组合,等级上去后,投石车一发投石造成的dps完全能超过纯弓2连发。所以弓系职业我通常会在弓战和弓指之间选择,不会选择纯弓。
          纯弓的优势还有开发和5级外交,遇到商人购物有优势。但是弓系兼职系职业的开发能力也足够了,不需要那么高的开发力和那一点购物优势。弓指战斗力整体不能和战略家比。
          最后是弓魔,弓魔我从来不用,这个职业真的有点亏,防御没得到任何提升身板脆。弓系武器又和魔系武器栏相冲突。魔杖技能也和弓箭技能冲突。真 的血亏。旗帜也没他的份,只能用来辅助开发领地,但是还是那句话,不需要这么高的开发力。


          IP属地:新疆5楼2020-01-12 03:36
          回复
            再到指挥官系列。
            指挥官是完全把重心放在兵种战斗力上的兵种,虽然个人防御随着装备的提升,也能得到很大提高,但是前期战斗力严重不够,后期又没他的事。相比其他职业,至少能多带1个4级兵,4级兵战斗力都普遍非其他3级兵可比。凤凰火巨人九头蛇尤其凶残。所以指挥官不管那一系其实是非常强势的职业。其中,防御者(指战)的实力应该比其他三个指挥官职业差一些。
            指挥官是对兵种依赖很高的职业,这是缺点,也是优点,由于游戏中有雇佣兵营地的存在,而指挥官通常只需要达到8级,就能把统御提高到6,然后能带一个4级兵,如果这时候你已经搜出了雇佣兵营地,直接就是火巨人带你飞。火巨人可以肯定是性价比最高的4级兵,只需要100底薪。这个底薪比部分3级兵的工资还低。
            纯指挥官,10 6 4的属性分布。有一个三级魔法位,可以使用一次复活,。多少能降低容错率。,能大大降低兵种工资,加上装备最高能降低80%。能多提供一点兵种射程。开发能力差,机动能力也偏差。
            然后是战略家(指弓),10 7 3 战略家是我非常喜欢用的职业。原因是弓系的几个辅助技能都非常的好,能开发,能侦察,能给全兵种加上地形适应技能保证战斗的机动力以及加强大地图的机动力。能学掠夺提高战利品数量。缺点是比纯指挥官少了一点射程,还有没有三级魔法位,如果死了人没办法复活。在高难度竞技场中,对面的战略家是非常危险的对手,不仅带2个4级兵,而且射击威力极高,对我方的小兵威胁很大。像精灵,小仙女,僧侣,牧师这些职业,挨上一发必死。皮还很厚。我玩战略家一般来说,肯定是火巨人投石车矮人技师组合。凶残!!!身上的装备通常是两个抢劫者护腕,抢劫之弓,抢劫之箭,抢劫者之甲,蝎狮手套这几样,加上技能一共加9点劫掠。有效提高战利品。
            然后是高级祭师,纯指挥官能最大降低工资,战略家能提高战利品和地形适应,而指挥系职业中,高级祭师却具有最高的单回合战斗输出,在之前的一些版本中,高级祭师的属性分布是4 11 5,魔法只能达到5,这时候还显不出牛比来,而现在版本中变成了4 10 6,多了一个4级魔法位,这就厉害了,为什么呢?
            因为4级魔法里有个魔法叫时间静止,简单来说,这是个群体星光魔法。能让自己所带的所有兵在一个回合中连动2次。是所有兵!!!
            另外有2个3级魔法位,可以带1个群体攻击,1个复活。还有多个1级 2级魔法位,魔法多还是很不错的。最大的缺点就是没有地图适应技能,在大地图中移动慢吞吞,成型晚。高级祭师提供的是士兵魔防和士气,士气其实蛮实用的,对投石车之类兵种尤其友好。
            最后是指挥官转战士,叫什么来着。这个职业是真的杯具,因为旗帜位置和武器盾牌位置冲突。带了旗帜就没法带武器。虽然能提高很多防御,但是机动又差,战斗力又不能和高级祭师比。也不比纯指挥官强。
            事实上,我经常主要在战略家和高级祭师之间纠结,最后还是选择战略家。原因高级祭师的战斗力完全是溢出的,战略家已经足够可怕了,而虽然我没试过,但是高级祭师应该是唯一一个能带兵暴力屠七龙的职业,2火巨人,3投石车,2小仙女,其余全矮人工程师,我脑测了一下,一回合单次输出已经足够打死3只龙,时间静止全体再动,就算没杀完,剩下一两只龙都是残血,残血龙单次攻击打不死一个矮人。打死个矮人复活完事,如果打坏了个投石车,问题也不大,因为投石车等级特别容易上去,比矮人好练多了。也没那么多7龙巢穴给你打。


            IP属地:新疆6楼2020-01-12 03:37
            收起回复
              兼职的都没前途,各职业专精才是最强的,这个没得辨。。。。最强的还是战士和法师。。。。


              IP属地:湖南7楼2020-02-14 15:45
              收起回复
                errr


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2020-06-13 20:22
                回复
                  的确弓战士个例外。。。。。。其他的都是纯加的要强。。。。还有这游戏套装不是太有用啊。。


                  IP属地:湖南9楼2020-07-11 20:53
                  回复
                    我还是把这个帖子完成吧
                    法师系列
                    大法师 20级后施法2次。魔防高,物防很低。其实我法师用的太少,也从来没用法师在超神难度成功开过荒,随便玩过几次,觉得成型神装大法师清场效率很高,两个白魔法砸下去。对方低级兵就清场了,然后让高级小弟去搞定剩下的,缺点其实很明显,自身成长升级是很难的,对魔法塔和水晶依赖很大。魔法塔的升级是非常麻烦的,所以大法师成型非常难,另外,装备非常受限,不能掠夺,不能开发,移动非常慢。统御的成长也很低,基本要抵达20级才能升级出6统御。我认为在超神难度中,大法师的日子是不好过的。尤其是水晶吃紧的地形。虽然神装成型后很强,
                    法战 完全放弃带兵能力的大佬,竞技场的boss就是一个法战。由于法战的魔防很高,高到龙的远程魔法攻击完全打不动的地步,所以七龙其实只能和法战打近战,所以只要攻击够高,带个狂战士斧狂化一下,避免被龙的恐惧技能打掉士气,法战是能够摆平7龙的。亲测很稳。不过装备的修理会很贵。法战和法师一个毛病,大地图移动很慢。
                    附魔师(法指)附魔师是很好玩的职业。是所有职业中,最适合带小弟去升级的职业。最大战斗力和祭司比肯定差了不少,毕竟少带1个4级和1个3级兵。但是如果你想要培养几个很强的小兵,比如3个英雄勋章的矮人。附魔师的优点就来了。 第一他能带旗帜,旗帜对小兵加强很多,第二他学习了指挥官技能,再度加强,第三他能把一个魔法的持续时间随便达到10回合以上。你想想他带个古人战旗,加强技能都到3级。然后石皮肤,活力,吸血,魔法攻击,火焰攻击,群体攻击这些buff加到一个矮人身上,能让一个白本矮人的攻击加15,防御加13,还有无敌魔法,在这些buff下,矮人能轻松完成单场10人斩,拿英雄勋章轻轻松松的事情。升级也轻松。 而且带满兵的附魔师,战斗力是绝对不低的。穿上中甲后,自身防御也过关,不会被随便秒,不过2点的健康,砍人还是算了吧。 缺点还是那个,慢吞吞
                    死灵法师 这个我是真心不爱用,死灵兵种是优点和缺点同样明显的兵种,务必要避开龙,机械,凤凰这些。幽灵遇到魔法系攻击兵种就是个死。死灵法师也只能穿轻甲,防御是不够的。是一个比较好玩但是不够强大的职业,还必须到20级才能保存吸血鬼,不然拿到魔法也没用。


                    IP属地:新疆10楼2020-07-14 01:25
                    回复
                      认为纯职业最强大且毫无争议的看法,我认为通常是忽略了装备库的职业性和统御力的差别,只关注了5级技能带来的优势。首先你要升级到中甲,你的防御才算过关,并且必须要重甲装备里,才有带吸血属性的武器。这些都是足以影响游戏格局的装备。
                      如果让我在法师4职业里做一个强度排行,我倾向于 附魔师〉战法〉大法师〉死灵法师。 附魔师带2个矮人就可以轻松搞定怪物守卫(3蝎狮和一堆口水虫和蜘蛛),并且消耗很小。
                      弓系职业里,弓战〉弓指 〉纯弓〉弓魔
                      指挥官系列除里指战之外,其他三系列各有千秋。没有谁是最强。我反正喜欢用战略家比较多一点。
                      战士系列,则基本可以肯定纯战最强。


                      IP属地:新疆11楼2020-07-14 01:40
                      回复
                        顺便说说霸权里的几个新职业
                        女巫 牺牲了很多能力,换来了不依赖魔法塔的魔法树,并且魔法的使用次数还有一点小优势(有点复杂说不清楚)
                        但是自身很脆,经验全靠蹭小兵,升级很痛苦,后期作战能力也很有限。也许只是我不会用。
                        飞行员。 能力非常均衡,能使用中甲,防御是过关的,射程升级后很远,战斗中,飞行员同时身兼肉盾和远程输出的角色,一边射一边向前冲。,飞行员还有个特别大的优势,是开局招出来就带1个矮人和1个矮人工程师,所以大可招出来,兵留下英雄解雇,再重新招出来,这样你就有2个矮人和2个矮人工程师了,或者把矮人交给其他英雄带也可以。飞行员在大地图的移动有点麻烦,后期实力够可以突袭敌军大本营,所以飞行员算是强大的职业。
                        巫妖。 是很有特点的英雄,好像是死掉能马上复活。,只能带死灵兵种,技能升满能带和指挥官一样多的兵种位。缺点也是移动慢,也比较依赖兵种,
                        物质人战士。 走矮人科技路线的话,后面能把自己的战士英雄变成物质人,完全不依赖装备,但是能力非常强大,只略逊于神装狂战士但是完全不需要装备,是相当变态的角色,坚固,强壮,慢吞吞,


                        IP属地:新疆12楼2020-07-14 20:43
                        回复
                          执政官 (女指挥官),不能带一级兵其实很麻烦,虽然满级的执政官带着4个3级兵和3个4级非常霸气。但是一开始只能带2级兵,导致开局除了自带的两个兵外就无兵可带,首发执政官完全是自虐。另外,矮人系兵种和精灵射手其实是非常强大的一级兵,不输给2级兵,矮人工程师和机械投石车,已经以及矮人战车的组合非常强大,这使得常规指挥官系列的战斗力甚至还强于执政官


                          IP属地:新疆13楼2020-07-15 12:53
                          收起回复
                            楼主对于伊多系列有独到的见解,我猜楼主裂境之主和霸权加起来至少玩了500小时了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-12-05 15:01
                            收起回复
                              战役中,弓战特别适合出来就推敌人的家。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2022-10-12 16:19
                              回复