War3地图编辑器的健全让各种各样的地图在平台出现,其自由度之高委实令人叹服,也给了有创作欲.望的玩家极高的自由度。今儿咱就来聊聊这张地图《丛林大乱斗》,玩家可以在地图中击杀游荡的野怪获得等级、装备、技能。游戏模式听起来很简单,但是想要让这些要素搭配在一起相辅相成,就很考验玩家的基本功了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e4b3a4471bf3d7ca0cf63f7ec21ebe3c/07d09e0a304e251fe95b0781b086c9177e3e537b.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_1cb2d592128a8e9f519d8237e1b9b072)
游戏分为三种流派对应三种属性,耐力是血量和回复速度,对应了耐力加成的技能,和一些反伤的套路。武力是攻击力和攻速,有了吸血以后刷的快单体输出高,但是很脆需要点些耐力撑血量。魔力加强大部分技能输出,回蓝速度,蓝量。搭配高伤害和控制技能,游戏中还有许多减CD的装备,让你化身法术机关枪。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=156830846c899e51788e3a1c72a6d990/532a3fd3d539b6001a61eccefe50352ac75cb704.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_6dbe20a2786862d1b5a9b06f87fcf281)
游戏还有很多有趣的功能来增加趣闻性,比如出名的锁圈系统,随着时间的推移8名玩家不得不随着地图的缩小而展开战斗,玩家从最初的互相躲避、试探虚实,变成主动出击游猎全图,其实也非常靠运气,游戏中每隔一会儿就会出现地精飞艇放出空投物资,空投的装备一般品阶较高,可以让玩家瞬间一跃成为成高富帅!凭着强力的装备占据更多的野怪刷新点,取得更多的经验、技能、装备,就像滚雪球一般。也可能早期取得了一套匹配的技能,却苦于没有高级的装备配合自己的属性,这样的事儿也是常有发生。游戏有很高的运气成分,也让游戏有了极高的可玩度,虽然目前比较小众化,但是不乏有一些上瘾的玩家沉迷其中。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=05894b5feafaaf5184e381b7bc5594ed/ffe54390f603738d62e5ef5ba41bb051f919ec05.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_9fc9be2729b46716e8aebc5995ee6bc4)
游戏中还有Boss系统,boss掉落最高级的装备,往往这一件装备就能让你扭转战局,武力流派虽然没有高血量,也没有极长的控制技能,但是打boss可是好手,轮站桩输出非武力流莫属啊。不过Boss的设定好像有点弱,前期很容易就击杀了。
总的来说游戏有一个很好的底子,但是可能是新地图的关系还是有很多数据不是很平衡,比如刚才说的Boss太弱了,一个紫装备就够了或者就是紫装备太强了,获取难度又低。游戏节奏可能也过于快速了,很快黄色野怪就跟砍瓜切菜一般,导致了前中期除了缩圈和玩家互殴根本无法造成一点威胁。
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游戏分为三种流派对应三种属性,耐力是血量和回复速度,对应了耐力加成的技能,和一些反伤的套路。武力是攻击力和攻速,有了吸血以后刷的快单体输出高,但是很脆需要点些耐力撑血量。魔力加强大部分技能输出,回蓝速度,蓝量。搭配高伤害和控制技能,游戏中还有许多减CD的装备,让你化身法术机关枪。
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游戏还有很多有趣的功能来增加趣闻性,比如出名的锁圈系统,随着时间的推移8名玩家不得不随着地图的缩小而展开战斗,玩家从最初的互相躲避、试探虚实,变成主动出击游猎全图,其实也非常靠运气,游戏中每隔一会儿就会出现地精飞艇放出空投物资,空投的装备一般品阶较高,可以让玩家瞬间一跃成为成高富帅!凭着强力的装备占据更多的野怪刷新点,取得更多的经验、技能、装备,就像滚雪球一般。也可能早期取得了一套匹配的技能,却苦于没有高级的装备配合自己的属性,这样的事儿也是常有发生。游戏有很高的运气成分,也让游戏有了极高的可玩度,虽然目前比较小众化,但是不乏有一些上瘾的玩家沉迷其中。
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游戏中还有Boss系统,boss掉落最高级的装备,往往这一件装备就能让你扭转战局,武力流派虽然没有高血量,也没有极长的控制技能,但是打boss可是好手,轮站桩输出非武力流莫属啊。不过Boss的设定好像有点弱,前期很容易就击杀了。
总的来说游戏有一个很好的底子,但是可能是新地图的关系还是有很多数据不是很平衡,比如刚才说的Boss太弱了,一个紫装备就够了或者就是紫装备太强了,获取难度又低。游戏节奏可能也过于快速了,很快黄色野怪就跟砍瓜切菜一般,导致了前中期除了缩圈和玩家互殴根本无法造成一点威胁。