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【剑盾普双】《用大把的耐久提高容HAX率》帝都月赛冠军队伍分享

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IP属地:北京1楼2019-12-29 22:25回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-12-29 22:25
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      速速的


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-12-29 22:28
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        前排


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-12-29 22:29
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          gkdgkd


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-12-29 22:36
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            Dragapult @ Weakness Policy
            Ability: Clear Body
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 164 Atk / 36 Def / 4 SpD / 52 Spe
            Adamant Nature
            - Dragon Darts
            - Phantom Force
            - Dragon Dance
            - Protect
            队伍之剑,本队攻轴的核心,双本极巨鬼与极巨龙的强大打击面使得极巨多龙无论在强化前后都可以打出高额的等倍输出,是执行“让后场的队友在残局获得优势对位”这一战术思想的有效执行者。同时,在队友的掩护下进行龙舞/弱策强化后具有巨大的推队潜力,需要根据局势判断多龙在本场对局中的具体定位。
            技能双本不用多说,考虑到残局战斗力选择了更稳定的龙箭而不是逆鳞。龙舞提供推队潜力,尤其是配合弱策时+3A的极巨技能可以等倍秒杀环境内几乎所有非极巨PM(甚至部分极巨脆皮)。守住是为了在极巨结束后、或无法将极巨交给多龙的场合下提供操作空间的重要手段,同时,合理的利用守住以及双墙的掩护,在不极巨的状态下吃对手的极巨技能爆弱策后极巨反攻也是本队的常用战法之一。
            本队的多龙弱策完全依赖对手触发,或许这个思路在当前的环境中显得有些古老,但本队中多龙也并不是非常依赖弱策的触发来进行战术展开,根据场上的具体局势进行操作即可。
            努力值方面,速度拉过比100极速多2点(你4我12他20.jpg),物攻拉到与常规的爽朗满攻多龙实数值相近,便于伤害计算,其余努力全部分给耐久。极巨后满血状态下可以脸接环境中绝大多数克制技能,如命玉多龙极巨龙,常规飞机极巨妖精,无道具铝钢龙极巨龙,围巾狒狒冰柱等,当然,多龙的血量十分宝贵,除非万不得已的情况下尽量避免脸接这些技能。
            极巨化的次数为本队最高,选出多龙轴时尽量将极巨化交给多龙进行前期的强势压制。


            IP属地:北京7楼2019-12-29 23:08
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              Corviknight @ Maranga Berry
              Ability: Mirror Armor
              Level: 50
              EVs: 252 HP / 4 Atk / 44 Def / 164 SpD / 44 Spe
              Impish Nature
              - Iron Head
              - Body Press
              - Iron Defense
              - Roost
              队伍之盾,可以作为受轴的核心选出,也可作为多龙轴的后续收割位。
              前者的核心思路在于通过极巨钢为自己和队友强化物耐,并在结束后通过羽栖的续航,慢慢用扑击蚕食对手。特防果的意义在于吃下果子后吃极攻洛托姆十万小概率过半,微波炉过热不死。这意味着即使明知对手后场有风速狗、洛托姆等常规的钢鸟反制点时也可以自信的先行上场强化,并在对手的对策位上场时强行通过+1D后的羽栖赖场,为队友削弱并击杀对手的钢鸟对策位提供宝贵的时间。至于放在后场的铁壁羽栖扑击这种常规用法就不用过多介绍了。
              努力值44S拉过环境中大多数的非极速班和同类,HD拉到吃下特防果之后可以满足上述战术需求,剩余给B


              IP属地:北京8楼2019-12-29 23:08
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                Arcanine @ Sitrus Berry
                Ability: Intimidate
                Level: 50
                EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD
                Calm Nature
                IVs: 0 Atk
                - Heat Wave
                - Snarl
                - Will-O-Wisp
                - Morning Sun
                常规狗肉(?),配置非常常规,用法也不用多提。威吓鬼火大喊的三重削弱是降低对局节奏的重要手段,无论是面对那些极度暴力的队伍还是残局的收割中都能发挥极大的作用。选择热风而不是燃尽的理由是本队的疯狗经常需要在对局中后期站场持续输出,与燃尽型的用法差别较大。火放上限过低,并且无法提供足够的场面压制力因此不考虑。至于热风MISS的问题在一定程度上可以通过操作来进行风险规避。晨光这一技能提供残局的保障,面对耐久较高的队伍时可以在残局消耗中提供重要的续航能力。虽然守住也非常想带,但是综合各种局势考虑依然选择了晨光。
                耐久方面并没有使用当下流行的HS肉狗而是选择了大量HD不加速的配置,一方面是可以大幅提高面对喷火龙轴的稳定性(大概率吃晴天命玉太阳力量喷的140威力极巨飞),另一方面是因为本队很多时候需要在空间下作战,无速的疯狗可以在空间下先手鼹鼠等PM,一定程度上翻转役割关系。


                IP属地:北京9楼2019-12-29 23:08
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                  Gastrodon @ Rindo Berry
                  Ability: Storm Drain
                  Level: 50
                  EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
                  Quiet Nature
                  IVs: 0 Atk / 0 Spe
                  - Earth Power
                  - Muddy Water
                  - Clear Smog
                  - Protect
                  极攻海兔,队伍的马奇诺防线。当双核多龙钢鸟都难以发挥(或者意外猝死)时,平时作为队伍联攻联防的一环的海兔兽同样可以挺身而出,成为队伍的第三核心。空间下的水地双本打击面很广,虽然威力远不如抄家,但在MMQ的联攻下也足以清理许多双核的盲点。在空间结束后可以通过钢鸟/疯狗/多龙进行残局收割。清除之烟在击杀风妖精的同时也可以用于破解对手的要塞向强化(注意对钢系无效),在海兔兽血量健康时可以考虑藏一藏,关键时刻使用。浊流使用时需注意不要被对手海兔蹭到引水。守住同样是提供操作空间的选择,相比于再生更适合本队中海兔的打手定位。抗草果可以在绝大多数时候提供至少一次的稳定出手权,在对攻时至关重要(注意吃不下割草机叶爆)


                  IP属地:北京10楼2019-12-29 23:09
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                    Indeedee-F (F) @ Iapapa Berry
                    Ability: Psychic Surge
                    Level: 50
                    EVs: 252 HP / 116 Def / 140 Spe
                    Timid Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Follow Me
                    - Safeguard
                    - Light Screen
                    - Reflect
                    巨树果软妹妹,队伍中的关键掩护手兼害恶对策,妈!(?)
                    精神场地+看我嘛的组合可以帮助队伍中的核心(通常是多龙)吸收伤害的同时,阻止对手的许多战术展开(比如围攻,先制+弱策,虚张队友强化等等)以及恶作剧之心辅助手们烦人的干扰技能(比如电磁波,电磁波,电磁波和假哭、挑衅等),展开自己战术的同时阻止对手的战术展开。神秘守护用于对策催眠粉、重催、鬼火等等异常状态的干扰。双墙能够在退场前提供持续的掩护效果,同时可以增加场上的对策范围,无论是面对对面的大威力AOE还是开局多龙守住+阴弟弟开墙都是常用的操作。没有携带超本确实会或多或少的带来一些不便,但目前的四个技能都无法舍弃,实战中能够有机会给阴弟弟出手的情况也十分少见(大多数时候不如开个墙划算)道具选择巨树果是为了在面对低火力队伍时能够提供一定的续航以便更加持久的站场辅助。实际使用时如果感觉面对暴力队伍压力过大的话也可以考虑换成气腰。
                    努力值方面速度超过极速巴大蝶,其余给物耐


                    IP属地:北京11楼2019-12-29 23:09
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                      Mimikyu @ Babiri Berry
                      Ability: Disguise
                      Level: 50
                      EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
                      Adamant Nature
                      - Play Rough
                      - Shadow Claw
                      - Trick Room
                      - Protect
                      抗钢果卡璞QQ,中盘最稳定的空间手,同时也是本队的唯一控速手段。弱控速的队伍的常见思路之一就是,面对高速顺风的对手开空间,面对空间队阻止或反开空间。mmq在本队中就是起到了这样一个粘合剂的作用。无论是开局的空间起手,还是在前排的阴弟弟/疯狗退场之后上场开启空间进行速度切换都十分可靠。(环境内能够阻止超场下mmq开空间的基本只有空切/铁头/岩崩了)鬼仙双本在环境内基本没有盲点,可以无差别的进行压血补刀等操作(因为没有伤害性道具加持也往往拿不到极巨位,不要对其伤害抱有太高的期望)。抗钢果是为了保证其在速度劣势下依然能尽可能稳定的开出空间(环境中的非空间鬼系普遍高速,鬼系技能往往会打在皮上)。守住可以在上场时提供大量的猜拳空间,并且在残局中增加操作的余地,整体用途比鬼火或是木槌、诅咒等技能更广泛。
                      努力值应该还有调整的余地,感兴趣的话可以研究下


                      IP属地:北京12楼2019-12-29 23:09
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                        常用选出①:多龙阴弟弟首发,后场QQ+1。主要思路为掩护多龙强化输出或直接输出,后排通过QQ进行速度变换,转为低速轴继续作战
                        常用选出②:多龙阴弟弟首发,后场疯狗+海兔/钢鸟。面对控速较弱的对手时的选择
                        常用选出③:多龙疯狗首发,后场海兔+QQ/钢鸟。当多龙首发生存威胁不大时、且对方没有明显害恶或需要看我嘛处理的战术时的选出
                        常用选出④:钢鸟+QQ疯狗海兔。以钢鸟为核心的受轴选出
                        常用选出⑤:QQ+海兔/疯狗首发,后排任意。海兔为核心的空间轴选出,主轴难以发挥时的选择
                        常用选出⑥:疯狗QQ首发,后排海兔+多龙/钢鸟。通常用于和重空间队伍的猜拳消耗等。抓住空间手上场的时机成功给上鬼火或者大喊的话可能会为对局带来巨大优势
                        主流构筑对策:请根据以上常用选出自·行·发·挥~


                        IP属地:北京13楼2019-12-29 23:11
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                          是askwsl


                          来自iPhone客户端14楼2019-12-29 23:18
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                            不愧是我的偶像艾斯卡,我从中获得最大收获的就是使用谜拟q在有中盘开空间可能性的思路,我一直是单纯的理解为队伍要有(核心)的控速手段才能有出手权,现在才知道原来可以在靠精灵自身速度无法取得优势的时候开空间获得出手权。


                            IP属地:广东15楼2019-12-29 23:32
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                              来拜一拜偶像aisuka


                              IP属地:北京16楼2019-12-29 23:38
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