为什么 前期古墓显现不出来这么暴力,而且不是光是古墓 其他输出职业也是,因为 前期人物属性不高,和辅助职业,侠客差距不大,没有达到一个技能下去 死一片的情况,越到后期 攻击越高,输出职业攻击上万 是基本情况,侠客呢 稍微培养好点的侠客 比如一灯防御才3000左右,这种防御怎么能抗住人物攻击,所以输出职业带侠客基本就是带几个功能性的侠客,比如 双封双奶,发挥 拉人封印的作用就可以了。
再说说 加攻击的方式 各种翅膀 足迹 装扮等等,攻击加了多少,防御和生命加了多少,假设2点攻击 需要1点防御才不被破防,那么90级的输出 攻击按照10000算不过分把,防御呢 你们防御过5000了吗 ?出的各种氪金活动全是在加攻击属性,双抗几乎很少。
同样的资源 输出职业培养攻击 速度,就够了,辅助职业 白兔 大理堆内功和治疗 速度?对不起 你坑不住,人死了 你还辅助谁?大理你还复活 加血? 你自己都死了。。。桃花就不说了 ,玄学职业不做评价。人物都扛不住了,更别说侠客了。
不说技能,就是输出职业平a你一下 掉多少血,大家心里有数把,攻防属性不平衡,再算到技能上,就导致个别输出职业特别厉害。
所以 我总结 不是古墓现在变态,是堆攻击属性性价比高,效果号,堆防御性价比太低,需要大投入。
说的有点啰嗦,逻辑不太清晰,大家见谅,这是自己的观点。
再说说 加攻击的方式 各种翅膀 足迹 装扮等等,攻击加了多少,防御和生命加了多少,假设2点攻击 需要1点防御才不被破防,那么90级的输出 攻击按照10000算不过分把,防御呢 你们防御过5000了吗 ?出的各种氪金活动全是在加攻击属性,双抗几乎很少。
同样的资源 输出职业培养攻击 速度,就够了,辅助职业 白兔 大理堆内功和治疗 速度?对不起 你坑不住,人死了 你还辅助谁?大理你还复活 加血? 你自己都死了。。。桃花就不说了 ,玄学职业不做评价。人物都扛不住了,更别说侠客了。
不说技能,就是输出职业平a你一下 掉多少血,大家心里有数把,攻防属性不平衡,再算到技能上,就导致个别输出职业特别厉害。
所以 我总结 不是古墓现在变态,是堆攻击属性性价比高,效果号,堆防御性价比太低,需要大投入。
说的有点啰嗦,逻辑不太清晰,大家见谅,这是自己的观点。