你在楼中楼的疑问有点难回答。不过可以先说一下一楼的问题。目前的情况是,阵型方面没有什么进展——扑克做不做得出来还是要看阵型的,没有新的阵型自然也就没必要更新扑克。其实19年版扑克到今年3月份的时候应该就差一两个阵(就到能发的标准),这个绿字也发过总览图,2月份的帖子你有兴趣可以看看。但是距离“完美”还差了一两个主题吧(举个例子副卡的放空主题,单独成立主题的必要性和合理性比较弱)。
再说一下6楼我瞎掰的那些。“阵型文化不是游戏文化的主流发展方向”这一看法,只是基于这半年多以来游戏文化的发展情况表象作出,在吧友【古月天魔】以后基本没有玩家在阵型文化方向有所发展(这里的发展仅指“做阵”),也就是说新阵没有了。不过仔细想想这一观点不太恰当,还是有一些玩家在创作新阵,在吧里可以看到一些吧友做的各式造型阵、以及在旧阵上作不同方向的修改,在我的b站关注里也有看到FE水无16水无14等等新阵型——要说阵型文化断了,倒也没有。只能说可能这一段时间里相对脱离阵型文化的游戏技术方面做出的成果更丰富些,比如关于有限控丑理论的新研究。
关于实用主义,审美主义...纯粹我个人随口定义的。其实就是关于“阵型”和“技术”何者为本的两种不同观点:实用主义强调游戏技术,强调阵解,阵型被视为只是技术与阵解的附属,这种观点其实忽视了阵型除了运阵方法以外的其他方面内容;审美主义认为阵型是游戏文化的基本载体,强调阵型以及阵型蕴含着的其他游戏文化——游戏文化发展历史与阵型文化自身的拼图完成、静态动态的视觉感觉上的审美价值、趣味元素开发(我称它为游戏再创作)、人文与情感表达、自我挑战精神等等,当然,也包括对精进技术的追求,只是技术追求在这里只是游戏文化的一部分了,所以审美主义其实不是排斥技术的,技术自然是游戏文化的一部分,只不过没有把技术看成游戏文化的根本。其实“审美主义”这个词并不能很好地概况以上这些,或许叫做“阵型主义”or“文化主义”还相对合适一点点...那“实用主义”叫“技术主义”好了(。扑克是审美主义阵型主义文化主义的产物,一些技术党构想中的“PVZ科学大厦”可能就是实用主义技术主义的东西吧。